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Análisis de las notas del parche 26.10 de League of Legends: Cambios impactantes en Lee Sin y actualizaciones de campeones claveEn las notas del parche 26.10 de League of Legends, se han realizado ajustes en las estadísticas de varios campeones, junto con cambios en la mecánica de la definitiva de Lee Sin. Analizaremos en detalle los buffs y nerfs de los campeones principales, y examinaremos los cambios en objetos y runas de manera integral.
1. Ambeßer (앰베서) Buff en Habilidad Q y Definitiva, Fortalecimiento en Línea Superior en lugar de Jungla
· El daño base de la habilidad Q de Ambeßer ha aumentado de 2~6% a 4~6%, incrementando el daño inicial.
· La curación porcentual de la definitiva ha aumentado de 10~15% a 15~20%, pero la curación contra monstruos ha disminuido de 40% a 25%.
· Este parche se enfoca en hacer a Ambeßer más fuerte en la línea superior y ligeramente más débil en la jungla. La velocidad de limpieza de monstruos de la jungla disminuirá, pero podría ser más ventajoso en combates sostenidos.
· La curación porcentual de la definitiva ha aumentado de 10~15% a 15~20%, pero la curación contra monstruos ha disminuido de 40% a 25%.
· Este parche se enfoca en hacer a Ambeßer más fuerte en la línea superior y ligeramente más débil en la jungla. La velocidad de limpieza de monstruos de la jungla disminuirá, pero podría ser más ventajoso en combates sostenidos.
00:11 - 00:46
1. Ambeßer (앰베서) Buff en Habilidad Q y Definitiva, Fortalecimiento en Línea Superior en lugar de Jungla
· El daño base de la habilidad Q de Ambeßer ha aumentado de 2~6% a 4~6%, incrementando el daño inicial.
· La curación porcentual de la definitiva ha aumentado de 10~15% a 15~20%, pero la curación contra monstruos ha disminuido de 40% a 25%.
· Este parche se enfoca en hacer a Ambeßer más fuerte en la línea superior y ligeramente más débil en la jungla. La velocidad de limpieza de monstruos de la jungla disminuirá, pero podría ser más ventajoso en combates sostenidos.
· La curación porcentual de la definitiva ha aumentado de 10~15% a 15~20%, pero la curación contra monstruos ha disminuido de 40% a 25%.
· Este parche se enfoca en hacer a Ambeßer más fuerte en la línea superior y ligeramente más débil en la jungla. La velocidad de limpieza de monstruos de la jungla disminuirá, pero podría ser más ventajoso en combates sostenidos.
00:56 - 01:36
2. Anivia (애니비아) Nerf: Reducción de Armadura Base y Crecimiento de Armadura
· La armadura base de Anivia ha disminuido de 21 a 19, y su crecimiento de armadura por nivel se ha reducido de 4.5 a 4.1.
· Estos cambios pueden desfavorecer a Anivia contra campeones basados en AD (ataque físico), y podrían tener un mayor impacto en Anivia de línea superior y de soporte.
· Estos cambios pueden desfavorecer a Anivia contra campeones basados en AD (ataque físico), y podrían tener un mayor impacto en Anivia de línea superior y de soporte.
01:38 - 01:51
3. Ashe (애쉬) Reducción de Daño en Habilidad Q y Buff a Galio (갈리오)
· El daño total de la habilidad Q de Ashe ha disminuido de 110~140% a 110~130% en su nivel máximo.
· El coste de maná de la habilidad Q de Galio ha disminuido en 10 en todos los niveles, y su escalado de AP ha aumentado un 10%. Además, su definitiva ahora inflige daño basado en el 100% de su resistencia mágica (MR).
· El coste de maná de la habilidad Q de Galio ha disminuido en 10 en todos los niveles, y su escalado de AP ha aumentado un 10%. Además, su definitiva ahora inflige daño basado en el 100% de su resistencia mágica (MR).
03:09 - 05:24
4. Lee Sin (리 신) Cambios en Habilidad W y Definitiva: Posibilidad de Revivir a Lee Sin en Línea Superior
· El escudo de la habilidad W de Lee Sin ha disminuido en 10 en todos los niveles, pero ahora otorga un escudo al usarse en wards o súbditos, y su enfriamiento se ha reducido a 7 segundos.
· El escalado total de AD de la habilidad Q ha disminuido de 100% a 90%.
· Al usar la definitiva, los cadáveres de los objetivos eliminados aún pueden generar un efecto de empuje y causar daño. Estos cambios podrían reactivar el juego de Lee Sin en la línea superior.
· El escalado total de AD de la habilidad Q ha disminuido de 100% a 90%.
· Al usar la definitiva, los cadáveres de los objetivos eliminados aún pueden generar un efecto de empuje y causar daño. Estos cambios podrían reactivar el juego de Lee Sin en la línea superior.
06:13 - 06:38
5. Naafiri (나피리) Nerf y Controversia por Cambios en Quinn (퀸) Jungla
· El daño máximo de Naafiri contra súbditos y monstruos ha disminuido en 10 en su nivel máximo, y el daño adicional de su definitiva se ha reducido de 15~35% a 15~30%.
· Los cambios en la pasiva, habilidad Q y definitiva de Quinn han fortalecido su rendimiento en la jungla. Esto está generando controversia sobre la viabilidad de Quinn en la jungla.
· Los cambios en la pasiva, habilidad Q y definitiva de Quinn han fortalecido su rendimiento en la jungla. Esto está generando controversia sobre la viabilidad de Quinn en la jungla.
08:14 - 09:22
6. Shyvana (쉬바나) Nerf y Wukong (오공) Buff
· La regeneración de vida por nivel de Shyvana ha disminuido de 100 a 95, el enfriamiento de su habilidad W ha aumentado, y el escudo de su habilidad R ha disminuido en 15 en todos los niveles.
· El daño de la habilidad W de Wukong ha aumentado de 30~50% a 40~60%, y la duración de su clon ha aumentado de 3.25 a 4 segundos. Además, la velocidad de ataque adicional de su habilidad E ha aumentado un 5% por nivel.
· El daño de la habilidad W de Wukong ha aumentado de 30~50% a 40~60%, y la duración de su clon ha aumentado de 3.25 a 4 segundos. Además, la velocidad de ataque adicional de su habilidad E ha aumentado un 5% por nivel.
09:23 - 10:13
7. Zed (제드) Nerf y Zeri (자야) Buff, Cambios en Objetos
· El daño adicional máximo de la pasiva de Zed ha disminuido de 6~10% a 5~10%, y el daño y escalado de AD adicional de su habilidad W han sido reducidos.
· El daño base y el daño por nivel de la habilidad Q de Zeri han aumentado, y la duración de su definitiva ha incrementado.
· Las estadísticas de Escudo de Doran y Espada de Doran han sido mejoradas, y el coste de las nuevas Botas Omnidireccionales ha aumentado con una ligera reducción de su efecto.
· El daño base y el daño por nivel de la habilidad Q de Zeri han aumentado, y la duración de su definitiva ha incrementado.
· Las estadísticas de Escudo de Doran y Espada de Doran han sido mejoradas, y el coste de las nuevas Botas Omnidireccionales ha aumentado con una ligera reducción de su efecto.
10:14 - 11:21
8. Cambios en Objetos y Runas: Buff a Vara de las Eras, Nerf a Ciclón, Nerf a Toque de la Muerte Ígnea
· La Poder de Habilidad y Velocidad de Movimiento de Vara de las Eras han aumentado.
· El coste de Ciclón ha aumentado a 3000 de oro.
· El daño inicial de la runa Toque de la Muerte Ígnea ha disminuido.
· El aumento de Velocidad de Movimiento de la runa Caminante del Nexo para puntos de aterrizaje ha incrementado.
· El coste de Ciclón ha aumentado a 3000 de oro.
· El daño inicial de la runa Toque de la Muerte Ígnea ha disminuido.
· El aumento de Velocidad de Movimiento de la runa Caminante del Nexo para puntos de aterrizaje ha incrementado.
11:22 - 12:30
9. Cambios en el Sistema: Agresión de Súbditos, Finalización Forzada de Partida, Detección de Comportamiento del Jugador
· Se ha modificado el sistema de agresión de súbditos para que no contraataquen inmediatamente cuando un campeón enemigo ataca a un súbdito aliado. Esto es para reducir cambios impredecibles en la agresión de los súbditos.
· Se ha añadido la función de 'Finalización de Partida por Interrupción' para que los jugadores normales en un equipo con jugadores tóxicos puedan finalizar la partida más rápidamente.
· Se ha mejorado el modelo de detección de comportamiento del jugador para detectar mejor el uso de lenguaje ofensivo.
· Se ha añadido la función de 'Finalización de Partida por Interrupción' para que los jugadores normales en un equipo con jugadores tóxicos puedan finalizar la partida más rápidamente.
· Se ha mejorado el modelo de detección de comportamiento del jugador para detectar mejor el uso de lenguaje ofensivo.
