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Notas del parche de mitad de temporada de Overwatch 2: ¡Análisis completo de todos los cambios!Se ha aplicado una actualización intermedia para la Temporada 2 de Overwatch 2. Este parche incluye el evento del 10º aniversario, ajustes de equilibrio para modos de juego y estadios, y cambios específicos para héroes. ¡Descubre todos los detalles ahora!
1. 🎉 Evento del 10º Aniversario y Recompensas Comunitarias
· El evento del 10º aniversario de Overwatch comienza hoy y durará hasta la primera semana de junio.
· Durante el evento, podrás obtener cajas de botín conmemorativas especiales que incluyen objetos cosméticos existentes y nuevos.
· Es posible que se añadan skins creadas por los jugadores al juego.
· Las cajas de botín normales se podrán mejorar a calidad Épica y Legendaria a través del progreso comunitario.
· También se ofrecerán recompensas de honor para los jugadores que no estén familiarizados con 'Gras'.
· Durante el evento, podrás obtener cajas de botín conmemorativas especiales que incluyen objetos cosméticos existentes y nuevos.
· Es posible que se añadan skins creadas por los jugadores al juego.
· Las cajas de botín normales se podrán mejorar a calidad Épica y Legendaria a través del progreso comunitario.
· También se ofrecerán recompensas de honor para los jugadores que no estén familiarizados con 'Gras'.
00:00 - 01:38
1. 🎉 Evento del 10º Aniversario y Recompensas Comunitarias
· El evento del 10º aniversario de Overwatch comienza hoy y durará hasta la primera semana de junio.
· Durante el evento, podrás obtener cajas de botín conmemorativas especiales que incluyen objetos cosméticos existentes y nuevos.
· Es posible que se añadan skins creadas por los jugadores al juego.
· Las cajas de botín normales se podrán mejorar a calidad Épica y Legendaria a través del progreso comunitario.
· También se ofrecerán recompensas de honor para los jugadores que no estén familiarizados con 'Gras'.
· Durante el evento, podrás obtener cajas de botín conmemorativas especiales que incluyen objetos cosméticos existentes y nuevos.
· Es posible que se añadan skins creadas por los jugadores al juego.
· Las cajas de botín normales se podrán mejorar a calidad Épica y Legendaria a través del progreso comunitario.
· También se ofrecerán recompensas de honor para los jugadores que no estén familiarizados con 'Gras'.
01:39 - 02:22
2. 🔄 Regreso de Modos Clásicos de Overwatch y Caza de Botín de Junkrat
· Vuelve 'Overwatch Clásico', donde cada semana aparecerá una carta diferente en Arcade. La primera semana ofrecerá la versión del parche de lanzamiento de 2016, y la tercera semana, la versión de 2020.
· La segunda semana será 'Duelo Misterioso', que se espera que sea una variante de Héroe Misterioso.
· La Caza de Botín de Junkrat regresa junto con el evento del 10º aniversario.
· La segunda semana será 'Duelo Misterioso', que se espera que sea una variante de Héroe Misterioso.
· La Caza de Botín de Junkrat regresa junto con el evento del 10º aniversario.
02:23 - 03:48
3. 🚀 Cambios en el Progreso y la Interfaz de Héroes
· El ritmo de progresión del juego se acelera y la obtención de recompensas aumenta.
· Se ajusta la frecuencia de aparición de las tarjetas (Méritos Post-Partida) que se muestran al final de la partida.
· Se reintroducen los rasgos en el modo 'Batalla de Héroes'.
· Ramattra podrá ver el tiempo de reutilización del escudo incluso en estado de 'Golpe de Gracia'.
· Brigitte podrá ver el número de aliados curados durante el efecto de 'Inspirar'.
· Se ajusta la frecuencia de aparición de las tarjetas (Méritos Post-Partida) que se muestran al final de la partida.
· Se reintroducen los rasgos en el modo 'Batalla de Héroes'.
· Ramattra podrá ver el tiempo de reutilización del escudo incluso en estado de 'Golpe de Gracia'.
· Brigitte podrá ver el número de aliados curados durante el efecto de 'Inspirar'.
03:49 - 04:21
4. 🛡️ Ajustes de Defensa para Héroes de Carga y Cambios en Doomfist
· El efecto de curación en el aire de los héroes de carga ahora solo se activará al usar ciertas habilidades de movimiento, y la cantidad de curación se reduce de 60 a 50.
· Winston: Paquetazo
· D.Va: Impulsores
· Reinhardt: Carga
· Zarya: Singularidad
· Roadhog: Chatarra
· Wrecking Ball: Brazos Robóticos
· Doomfist: Puño Cohete
· La cámara y el efecto de onda expansiva de 'Impacto Sísmico' de Doomfist se han ajustado para que coincidan mejor con la animación.
· Se han añadido efectos visuales y de sonido para el tiempo de espera al usar 'Puño Potenciado'.
· Winston: Paquetazo
· D.Va: Impulsores
· Reinhardt: Carga
· Zarya: Singularidad
· Roadhog: Chatarra
· Wrecking Ball: Brazos Robóticos
· Doomfist: Puño Cohete
· La cámara y el efecto de onda expansiva de 'Impacto Sísmico' de Doomfist se han ajustado para que coincidan mejor con la animación.
· Se han añadido efectos visuales y de sonido para el tiempo de espera al usar 'Puño Potenciado'.
04:22 - 05:17
5. 💥 Ajustes de Equilibrio por Héroe: D.Va, Junker Queen, Pharah
· D.Va: El daño de impacto de 'Misiles de Mejora' se reduce de 3 a 2.
· Junker Queen: La curación propia por daño de herida de 'Adrenalina' aumenta de 2.25 a 2.5.
· Pharah: El tiempo de reutilización de 'Corriente Ascendente' se reduce de 12 a 10 segundos. 'Corriente Ascendente' ya no reduce el aumento de altura. La carga adicional de ultimate de la pasiva 'Cazador de Recompensas' aumenta del 25% al 33%.
· Junker Queen: La curación propia por daño de herida de 'Adrenalina' aumenta de 2.25 a 2.5.
· Pharah: El tiempo de reutilización de 'Corriente Ascendente' se reduce de 12 a 10 segundos. 'Corriente Ascendente' ya no reduce el aumento de altura. La carga adicional de ultimate de la pasiva 'Cazador de Recompensas' aumenta del 25% al 33%.
05:18 - 06:08
6. ⚡ Ajustes de Equilibrio por Héroe: Roadhog, Mei
· Roadhog: La tasa de conversión de curación de 'Chupona' se reduce del 80% al 60%.
· Mei: El radio de impacto mínimo de 'Bola de Hielo' se reduce de 2m a 1.5m.
· Mei: El radio de impacto mínimo de 'Bola de Hielo' se reduce de 2m a 1.5m.
06:09 - 07:05
7. ✨ Ajustes de Equilibrio por Héroe: Baptiste, Ashe, Kiriko
· Baptiste: La curación instantánea de 'Grito de Regeneración' aumenta de 40 a 50, la curación sostenida aumenta de 40 a 50, y el tiempo de reutilización se reduce de 14 a 12 segundos.
· Ashe: El tamaño del proyectil base se reduce de 0.05 a 0. (El bono global de tamaño de proyectil por impacto sigue aplicándose.)
· Kiriko: Se elimina el efecto de curación adicional tras una Purificación exitosa.
· Ashe: El tamaño del proyectil base se reduce de 0.05 a 0. (El bono global de tamaño de proyectil por impacto sigue aplicándose.)
· Kiriko: Se elimina el efecto de curación adicional tras una Purificación exitosa.
07:06 - 07:47
8. 🎶 Ajustes de Equilibrio por Héroe: Lucio, Mercy
· Lucio: La vida adicional proporcionada por 'Barrera de Sonido' se reduce de 750 a 625, y la duración se reduce de 6 a 5 segundos.
· Mercy: La velocidad de activación de 'Ángel Guardián' aumenta un 10%, volviendo a su valor anterior. Se elimina el rasgo 'Impulso Alado' y se reemplaza por el rasgo 'Alcance Alado'. Este rasgo aumenta el alcance de 'Ángel Guardián' en un 30%.
· Mercy: La velocidad de activación de 'Ángel Guardián' aumenta un 10%, volviendo a su valor anterior. Se elimina el rasgo 'Impulso Alado' y se reemplaza por el rasgo 'Alcance Alado'. Este rasgo aumenta el alcance de 'Ángel Guardián' en un 30%.
07:48 - 08:24
9. 🔮 Ajustes de Equilibrio por Héroe: Zenyatta, Cambios en Modo Estadio
· Zenyatta: 'Santuario' ahora absorbe proyectiles enemigos, pero la curación sostenida se reduce de 50 a 40, y la duración se reduce de 7 a 6 segundos.
· Se añade 'Pharah' al modo Estadio.
· Doomfist: 'Mejor Defensa' ahora aumenta proporcionalmente la ganancia de vida pasiva obtenida de la moneda.
· Se añade 'Pharah' al modo Estadio.
· Doomfist: 'Mejor Defensa' ahora aumenta proporcionalmente la ganancia de vida pasiva obtenida de la moneda.
08:46 - 09:32
10. 💥 Ajustes de Poder por Héroe en Modo Estadio: Doomfist, Reinhardt
· Doomfist: El tiempo de reutilización de 'Golpe' se reduce de 10 a 8 segundos. La curación aliada de 'Fiesta de Bloqueo' aumenta del 15% al 20%. El aumento de escudo proporcional a la vida máxima de 'Mano Amiga' aumenta del 8% al 10%. El daño adicional de nivel 3 de 'Puño Potente' aumenta del 25% al 50%. El daño adicional de 'Ascenso Uppercut' aumenta de 10 a 20.
· Reinhardt: La curación por segundo de 'Barra de Poder' se reduce del 5% al 3% de la vida máxima.
· Reinhardt: La curación por segundo de 'Barra de Poder' se reduce del 5% al 3% de la vida máxima.
09:33 - 10:17
11. 🎯 Ajustes de Equilibrio por Héroe en Modo Estadio: Pharah, Roadhog, Reaper
· Pharah: La curación y el daño de 'Moneda' se reducen un 5%.
· Roadhog: La dispersión adicional de los pernos de 'Fuego Concentrado' aumenta un 66%.
· Reaper: El poder de 'Toque de Venganza' ha sido rediseñado y cambiado a 'Gatillo Mortal'. Inflige 30 de daño adicional durante 3 segundos a enemigos en el aire y a enemigos a más de 8m de distancia. Se ha añadido un nuevo poder, 'Dedo del Gatillo', que reinicia el tiempo de reutilización de 'Gatillo Mortal'.
· Roadhog: La dispersión adicional de los pernos de 'Fuego Concentrado' aumenta un 66%.
· Reaper: El poder de 'Toque de Venganza' ha sido rediseñado y cambiado a 'Gatillo Mortal'. Inflige 30 de daño adicional durante 3 segundos a enemigos en el aire y a enemigos a más de 8m de distancia. Se ha añadido un nuevo poder, 'Dedo del Gatillo', que reinicia el tiempo de reutilización de 'Gatillo Mortal'.
10:18 - 10:33
12. 🏃 Ajustes de Equilibrio por Héroe en Modo Estadio: Soldier: 76, Vendetta
· Soldier: 76: El poder 'Apoyo Frontal' reduce el efecto de los escudos de vida generados por 'Cobertura'. 'Cobertura' reduce el efecto de 'Campo Biótico' en un 50%.
· Vendetta: La curación y el daño aumentan un 5%.
· Vendetta: La curación y el daño aumentan un 5%.
10:34 - 10:55
13. 🎵 Ajustes de Equilibrio por Héroe en Modo Estadio: Zenyatta, Wuchang
· Wuchang: El daño adicional del poder 'Caída de Dolor' se reduce del 40% al 30%. El tiempo de reutilización de 'Chapoteo' se reduce de 15 a 10 segundos.
· Zenyatta: La curación basada en daño de 'Iluminación' se reduce del 30% al 20%.
· Zenyatta: La curación basada en daño de 'Iluminación' se reduce del 30% al 20%.
10:56 - 11:44
14. 🛠️ Ajustes de Ítems y Equipamiento en Modo Estadio
· Nanobots de Línea del Cielo (Ítem de Habilidad Raro): El daño adicional a objetivos aéreos aumenta del 20% al 25%.
· Baliza de Rescate Aéreo (Ítem de Arma Épico): El daño adicional a objetivos aéreos aumenta del 25% al 30%.
· Juramento de Devastación (Ítem de Supervivencia Épico): La duración del efecto de reducción de escudo aumenta de 3 a 5 segundos.
· Inhibidor Corrosivo (Ítem de Equipo Épico): El alcance aumenta de 6m a 8m.
· Núcleo Colosal (Ítem de Equipo Épico): La duración se reduce de 5 a 3 segundos.
· Refrescador (Ítem de Equipo Épico): El coste se reduce de 30,000 a 12,000.
· Baliza de Rescate Aéreo (Ítem de Arma Épico): El daño adicional a objetivos aéreos aumenta del 25% al 30%.
· Juramento de Devastación (Ítem de Supervivencia Épico): La duración del efecto de reducción de escudo aumenta de 3 a 5 segundos.
· Inhibidor Corrosivo (Ítem de Equipo Épico): El alcance aumenta de 6m a 8m.
· Núcleo Colosal (Ítem de Equipo Épico): La duración se reduce de 5 a 3 segundos.
· Refrescador (Ítem de Equipo Épico): El coste se reduce de 30,000 a 12,000.
11:45 - 12:42
15. 💡 Resumen de Notas del Parche y Actualizaciones Futuras
· Esta actualización de mitad de temporada se centra en potenciar las capacidades aéreas de Reaper y en ajustes generales de ítems.
· Consulta las notas oficiales del parche para obtener detalles completos.
· Puede haber futuros hotfixes y la información relacionada se actualizará continuamente.
· Agradeceríamos que dejaran sus comentarios en la sección de comentarios.
· Consulta las notas oficiales del parche para obtener detalles completos.
· Puede haber futuros hotfixes y la información relacionada se actualizará continuamente.
· Agradeceríamos que dejaran sus comentarios en la sección de comentarios.
