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¿Kiriko nerfeada? ¿Rollback? Resumen completo de las notas del parche de mitad de temporadaEn estas notas del parche de mitad de temporada de Overwatch, se han realizado muchos ajustes de equilibrio para varios héroes. En particular, analizaremos en detalle los cambios relacionados con Kiriko, que muchos han estado preguntando, junto con los ajustes de nerfeo y buffeo para cada héroe.
¿Kiriko nerfeada? ¿Rollback? Resumen completo de las notas del parche de mitad de temporada
1. 🤔 Resumen de los principales cambios en las notas del parche de mitad de temporada
· En estas notas del parche de mitad de temporada, se han realizado muchos ajustes de equilibrio para varios héroes.
· En particular, la combinación 'Yangbas', que se usa principalmente en competiciones, evitó un nerfeo, pero en otras regiones, las competiciones ya han terminado, por lo que la incertidumbre sobre los cambios en el meta es alta.
· En partidas competitivas, la combinación 'Yangbas' no tiene una alta tasa de victorias, por lo que no se espera que se vea muy afectada.
· Por otro lado, varios héroes que recientemente fueron evaluados positivamente han sido nerfeados.
00:04 - 00:46
1. 🤔 Resumen de los principales cambios en las notas del parche de mitad de temporada
· En estas notas del parche de mitad de temporada, se han realizado muchos ajustes de equilibrio para varios héroes.
· En particular, la combinación 'Yangbas', que se usa principalmente en competiciones, evitó un nerfeo, pero en otras regiones, las competiciones ya han terminado, por lo que la incertidumbre sobre los cambios en el meta es alta.
· En partidas competitivas, la combinación 'Yangbas' no tiene una alta tasa de victorias, por lo que no se espera que se vea muy afectada.
· Por otro lado, varios héroes que recientemente fueron evaluados positivamente han sido nerfeados.
00:50 - 01:29
2. 🛠️ Análisis detallado de los cambios en Ramattra y Brigitte
· Ramattra: Se ha cambiado para que el indicador de barrera sea visible en el estado de Némesis.
· Brigitte: Actualmente, se ha cambiado para que el número de aliados curados con Desdén se muestre en la interfaz de usuario. Se espera que esto ayude a los jugadores novatos a reconocer y utilizar Desdén.
01:30 - 02:26
3. 💥 Incursor, un nerfeo crítico y la crisis de Winston
· Incursor: Se ha cambiado para que la salud solo se recupere al usar la habilidad, y la cantidad de curación se ha reducido de 60 a 50. Este es un nerfeo que debilita significativamente la capacidad de súper salvación existente.
· Especialmente para Winston, debido al nerfeo de Incursor, su poder se ha vuelto ambiguo y se espera que su utilidad disminuya aún más.
02:30 - 02:59
4. 🚀 Doomfist, mejora de efectos visuales para el puño potenciado
· Doomfist: Se han ajustado la fijación de la cámara y los efectos de onda de choque para que coincidan mejor con el movimiento, y se han añadido efectos visuales al final de la duración del puño potenciado. Esta es una mejora que aumenta la sensación de control y la visibilidad para el jugador.
03:00 - 03:49
5. 🚀 D.Va, reducción del daño de misiles y el impacto combinado del nerfeo de Incursor
· D.Va: El daño de impacto de los misiles teledirigidos se ha reducido de 3 a 2. Esto es una reducción de daño de aproximadamente el 33%, y el daño total se reduce incluso incluyendo el daño de explosión.
· Junto con el nerfeo de Incursor, la reducción del daño de misiles de D.Va puede llevar a una debilitación general del rendimiento de D.Va.
03:50 - 04:30
6. 💪 Junker Queen, aumento del coeficiente de autocuración y su posición en el meta
· Junker Queen: El coeficiente de autocuración ha aumentado de 2.25x a 2.5x.
· Sin embargo, dado que la utilidad de Junker Queen ha sido baja en el meta reciente, se analiza que incluso con este buff, puede ser difícil que alcance una competitividad suficiente.
04:31 - 05:28
7. ⚡ Sombra, nerfeo de Bláster de Sifón y Granada
· Sombra: La curación de Bláster de Sifón se ha reducido del 80% al 60%.
· El radio de explosión máximo de la Granada de Fragmentos Cibernéticos también se ha reducido de 2 m a 1.5 m.
· A pesar de esto, se espera que Sombra mantenga un rendimiento fuerte, pero ahora hay más margen para considerar otras selecciones que antes.
05:29 - 06:27
8. 💨 Pharah, buff de Corriente Ascendente y Caza de Recompensas
· Pharah: El tiempo de reutilización de Corriente Ascendente se ha reducido a 10 segundos, y la carga del ultimate de Caza de Recompensas ha aumentado.
· Además, se ha eliminado la penalización por reducción de altura de ascenso de la ventaja de Viento.
· Se espera que estos buffs aumenten la utilidad de Pharah.
06:28 - 07:50
9. 🚀 Echo, nerfeo debido a la reducción del daño de la ventaja
· Echo: El daño de impacto de Fuerza de Choque se ha reducido de 50 a 30, y el daño por cohete al lanzar misiles también se ha reducido de 40 a 30.
· Esta parece ser una medida para ajustar el daño instantáneo de alto nivel de Echo y equilibrarla.
· Echo: El daño de impacto de Fuerza de Choque se ha reducido de 50 a 30, y el daño por cohete al lanzar misiles también se ha reducido de 40 a 30.
· Esta parece ser una medida para ajustar el daño instantáneo de alto nivel de Echo y equilibrarla.
07:51 - 08:50
10. ☀️ Illari, ajuste del tamaño del proyectil del Rifle Solar
· Illari: Se ha eliminado la corrección del tamaño del proyectil base del Rifle Solar, haciendo que su precisión sea similar a la de otros héroes de rastreo de aciertos.
· Este es un nerfeo que reduce el umbral de habilidad de Illari, y la diferencia de rendimiento según la maestría puede volverse mayor.
09:08 - 10:01
11. 🔮 Kiriko, cambios en la curación de la esfera y el estado de fase
· Kiriko: Se ha eliminado la curación adicional después de que la esfera eliminara los efectos de estado negativos.
· Además, la esfera ahora otorga estado de fase en lugar de invulnerabilidad al objetivo. Este es un ajuste que reduce parcialmente la supervivencia y la capacidad defensiva de Kiriko.
10:02 - 10:54
12. 🎶 Lucio, reducción de la vida adicional y duración de Ritmo
· Lucio: La vida adicional de Ritmo se ha reducido de 750 a 625, y la duración se ha reducido de 6 segundos a 5 segundos.
· Este es un nerfeo que reduce la eficiencia del ultimate de Lucio, y parece ser una medida para ajustar su fuerte rendimiento en competiciones.
10:55 - 11:27
13. 🕊️ Mercy, eliminación de Impulso Celestial y reversión de Ángel Guardián
· Mercy: Se ha eliminado la ventaja secundaria, Impulso Celestial.
· La velocidad de disparo de Ángel Guardián ha aumentado un 10% a su valor anterior, y se ha añadido una ventaja que aumenta el alcance de Ángel Guardián un 30%.
· Este es un cambio que ajusta la movilidad de Mercy y mejora parcialmente su supervivencia.
11:28 - 12:27
14. 🛡️ Miko, defensa bidireccional y ajuste de curación de Santuario de Barrera
· Miko: Santuario de Barrera ahora bloquea tanto de adentro hacia afuera como de afuera hacia adentro, permitiendo defensa bidireccional.
· Sin embargo, la curación continua por segundo se ha reducido de 50 a 40, y la duración se ha reducido de 7 segundos a 6 segundos.
· Se espera que la capacidad de defensa bidireccional mejorada aumente significativamente la utilidad del ultimate de Miko.
12:28 - 12:57
15. 🩹 Bap, tiempo de reutilización de Onda de Curación y buff de curación
· Bap: El tiempo de reutilización de Onda de Curación se ha reducido de 14 segundos a 12 segundos.
· Tanto la curación instantánea como la curación continua han aumentado de 40 a 50.
· Este es un buff que mejora la capacidad de curación general de Bap y aumenta su utilidad.
13:00 - 14:37
16. 📈 Evaluación general del parche y cambios en el sistema competitivo
· Este parche ha realizado ajustes de equilibrio generalmente fáciles de entender, nerfeando héroes previamente fuertes y buffeando héroes con baja utilidad.
· Además, la subida de nivel de todos los héroes se ha acelerado, y la configuración de las notificaciones de eliminación de aliados y enemigos ahora está activada por defecto.
· El requisito para desbloquear partidas competitivas ha aumentado de 20 victorias a 50 victorias, elevando la barrera de entrada a partidas competitivas para nuevos jugadores.
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