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¿Sigue valiendo la pena Neon nerfeada? Un main Neon lo evalúaAnalizamos si Neon sigue siendo viable en Valorant después de su nerf, con un análisis de un ex-maestro de Neon. En este video, profundizamos en las habilidades modificadas de Neon, el impacto del nerf a su Shorty, y su posición actual en el juego real.
¿Sigue valiendo la pena Neon nerfeada? Un main Neon lo evalúa
1. ⚡ Nerf de velocidad de Neon, ¿imposible esquivar el stun de Breach?
· Después del nerf de velocidad de Neon, la reducción de velocidad al saltar hace que sea difícil esquivar el stun de Breach.
· La velocidad se reduce aún más en las pendientes, haciéndola vulnerable al stun.
· Anteriormente, se podía anular la reducción de velocidad de movimiento del stun con 'bunny hop', pero ahora solo se puede mover a velocidad de movimiento normal, lo que la convierte en un blanco fácil.
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1. ⚡ Nerf de velocidad de Neon, ¿imposible esquivar el stun de Breach?
· Después del nerf de velocidad de Neon, la reducción de velocidad al saltar hace que sea difícil esquivar el stun de Breach.
· La velocidad se reduce aún más en las pendientes, haciéndola vulnerable al stun.
· Anteriormente, se podía anular la reducción de velocidad de movimiento del stun con 'bunny hop', pero ahora solo se puede mover a velocidad de movimiento normal, lo que la convierte en un blanco fácil.
00:30 - 01:17
2. 🔫 Nerf al Shorty, ¿cuál es el impacto en Neon?
· Al usar el Shorty de Neon, es difícil enfrentarse a más de dos enemigos debido a la falta de munición y es fácil recibir cobertura.
· Es más eficiente comprar una Bucky, y la Judge es una mejor opción dependiendo de la situación de la ronda.
· En algunas configuraciones, ya no se puede sacar el Shorty después de deslizarse, lo que hace que el Shorty sea un arma casi inútil para Neon.
ArmaCaracterísticas y Evaluación
Shorty· Dificultad para enfrentarse a múltiples enemigos con 2 balas de munición
· Casi inútil si no se puede usar después de deslizarse
· Bajo rendimiento por el precio
Bucky· Mayor eficiencia que el Shorty
· Fuerte rendimiento en combates cercanos
Judge· Buena opción en rondas específicas
01:38 - 02:01
3. 💥 Reducción de la precisión al disparar en salto, dificultad para conseguir multi-kills
· La reducción de la precisión al disparar en salto hace que sea difícil conseguir multi-kills.
· Las jugadas de multi-kill después de un 'strafe jump' son casi imposibles.
· El Shorty sigue siendo fuerte en situaciones defensivas, pero el nerf en el juego ofensivo se considera un ajuste apropiado.
02:02 - 02:12
4. 🤔 Posición actual de Neon, ¿Phantom o Spectre como alternativas?
· Debido al nerf del Shorty de Neon, si usas Neon en el futuro, es recomendable considerar otras armas principales como Phantom o Spectre.
· Con la debilitada movilidad de Neon, surge la necesidad de un support dedicado.
02:16 - 03:02
5. 🗺️ Juego de Neon en el mapa Lotus, aumento de la dependencia del support
· Incluso en el mapa Lotus, donde Neon puede destacar, puede tener dificultades debido a la lenta velocidad de entrada.
· Con la debilitada movilidad de Neon, la entrada y el combate a través de la combinación de habilidades se han vuelto importantes.
· Al desaparecer la función de recuperación de kills, Neon debe ser más cuidadosa con el uso de sus habilidades.
· El rendimiento de Neon como 'bait' sigue siendo alto, pero se ha convertido en un personaje difícil de destacar sin un support dedicado debido a su alta dependencia de las habilidades.
03:11 - 04:03
6. 🚀 Neon en Solo Queue, ¿es más ventajosa la combinación Jett/Raze?
· En Solo Queue, puede ser más efectivo elegir agentes con habilidades de combate superiores como Jett o Raze para aumentar la frecuencia de los combates.
· Después del nerf de velocidad de Neon, la reducción de la precisión al disparar en salto ha permitido jugadas inesperadas.
· Sin embargo, todavía existe el elemento de suerte donde la victoria depende de la puntería del oponente.
04:06 - 05:04
7. ✨ Uso de habilidades de Neon, jugadas combinadas con Breach
· Incluso después del nerf de velocidad de Neon, es posible jugar de manera estable al entrar al sitio en combinación con el flash de Breach.
· El nerf de velocidad de Neon, de hecho, resalta la importancia de la combinación de habilidades, haciendo el juego más estratégico.
· Incluso después del nerf de velocidad de Neon, es posible jugar de manera estable al entrar al sitio en combinación con el flash de Breach.
05:06 - 05:43
8. ⚡ Nerf de movilidad de Neon, aumento de la dependencia de habilidades
· Debido al nerf de movilidad de Neon, el movimiento libre como antes se ha vuelto difícil.
· Ahora Neon debe compensar su movilidad utilizando habilidades, lo que aumenta su dependencia de ellas.
· Después del nerf de velocidad de Neon, la reducción de la precisión al disparar en salto ha permitido jugadas inesperadas.
· Sin embargo, todavía existe el elemento de suerte donde la victoria depende de la puntería del oponente.
05:44 - 06:21
9. 🔫 Después del nerf al Shorty, cambios en la capacidad de combate de Neon
· Después del nerf al Shorty, Neon ya no puede usar el Shorty indiscriminadamente para tener ventaja en los combates.
· Esto ha resultado en una reducción de la capacidad de combate de Neon.
· Sin embargo, la habilidad de deslizarse en sí misma sigue siendo válida y es posible jugar utilizándola.
06:24 - 07:11
10. ⚔️ Juego defensivo de Neon, sinergia con Breach
· Neon puede realizar combates efectivos en situaciones defensivas en combinación con el flash de Breach.
· Especialmente en rondas de eco, un 'one pick' gracias al flash de Breach es una gran ventaja.
· Después del nerf de movilidad de Neon, la importancia de la combinación de habilidades se ha enfatizado aún más.
07:12 - 08:02
11. 🚀 Estrategia de ataque basada en habilidades, aumento de la tasa de éxito de 'retake'
· Neon puede sorprender al oponente con una estrategia de ataque basada en habilidades y aumentar la tasa de éxito de 'retake'.
· Especialmente, es efectiva la estrategia de guardar todas las habilidades excepto los humos y la táctica para usarlas durante el 'retake'.
· Es posible asegurar el sitio y consolidar la victoria a través de la combinación de habilidades con los compañeros de equipo.
08:03 - 08:38
12. 📈 Evaluación actual de Neon, todavía con potencial en 'full party'
· Incluso después del nerf, Neon sigue siendo un agente con potencial de uso en 'full party' (5-stack).
· Sin embargo, en Solo Queue, su competitividad puede ser menor en comparación con otros agentes.
· En este video, hemos analizado la posición actual de Neon a través de sus cambios y jugadas reales.
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