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Teamfight Manager: Resumen completo del parche 17.3, nuevos sistemas y cambiosEste es un resumen de las notas del parche 17.3 de Teamfight Manager. Te contamos en detalle el nuevo sistema 'Bendición de los Dioses', los cambios en los sistemas existentes, ajustes en unidades, aumentos e ítems.
Teamfight Manager: Resumen completo del parche 17.3, nuevos sistemas y cambios
1. ✨ Cambios en el sistema 'Reino de los Dioses': Cambia la forma de obtener ítems
· En el anterior 'Reino de los Dioses', elegías un dios para obtener componentes de ítems, pero ahora ha cambiado a un sistema donde obtienes ítems a través de la elección de unidades.
· Además, antes se proporcionaba oro adicional, pero ahora debes elegir entre ítems o unidades sin oro adicional.
· La probabilidad de obtener unidades de mayor rango se ha ajustado para los puestos 7 y 8, reduciendo la posibilidad de remontada como antes. Aunque los detalles exactos de los cambios no se han revelado, se han realizado ajustes.
00:16 - 01:20
1. ✨ Cambios en el sistema 'Reino de los Dioses': Cambia la forma de obtener ítems
· En el anterior 'Reino de los Dioses', elegías un dios para obtener componentes de ítems, pero ahora ha cambiado a un sistema donde obtienes ítems a través de la elección de unidades.
· Además, antes se proporcionaba oro adicional, pero ahora debes elegir entre ítems o unidades sin oro adicional.
· La probabilidad de obtener unidades de mayor rango se ha ajustado para los puestos 7 y 8, reduciendo la posibilidad de remontada como antes. Aunque los detalles exactos de los cambios no se han revelado, se han realizado ajustes.
01:21 - 02:03
2. 💖 Cambios en 'Bendición de los Dioses': Reducción de la curación de vida
· Bendición de Ko: La curación de vida por artefacto se ha reducido de 15 a 10.
· Bendición de Sara: La curación de vida en relación con la pérdida de vida se ha reducido.
· Bendición de Bas: La curación de vida por nivel de unidad se ha reducido de 18 a 15.
· Anteriormente, las unidades de Dark Ember y Zed duplicadas se incluían en la curación de vida, pero ahora ya no.
· En general, la curación de vida a través de la Bendición de los Dioses ha disminuido.
02:04 - 03:22
3. 🌟 Análisis del nuevo sistema 'Bendición de los Dioses'
· Nueva bendición de Ahri 'Bendición de la Riqueza': Aparece solo en la etapa 3, otorga permanentemente estadísticas adicionales a los campeones y genera oro con un 12% de probabilidad al eliminarlos. Puedes usarla en unidades carry para buscar daño adicional y obtención de oro.
· Nueva bendición de Sara 'Empatía Divina': Aparece en la etapa 3 con 66 o 33 de vida, y proporciona componentes de ítems aleatorios.
· Otra bendición de Sara 'Bendición de la Prosperidad': Aparece en las etapas 2 y 3, otorga 80 de vida a los campeones y obtienes vida adicional según tus ingresos por intereses. Si se usa junto con aumentos económicos, la vida de las unidades tanque puede aumentar infinitamente.
03:23 - 05:48
4. 🔧 Ajuste del sistema 'Bendición de los Dioses': Nerfeo y cambios en bendiciones OP
· 'Silla de Pandora' de Thresh: Se eliminó el efecto del banco de Pandora, lo que dificulta la obtención de unidades de 4 de coste a 3 estrellas.
· 'Botín Aleatorio' de Thresh: No proporciona 'Recombinador de Bolsillo' en la etapa 2, y se eliminó el efecto de recombinar unidades de coste 1 y 2 a rangos superiores.
· 'Sacrificio Aleatorio' de Thresh: No proporciona 'Corona de la Codicia'.
· 'Recombinador Dorado' de Thresh: La probabilidad de obtención ha disminuido.
· 'Artesanía' de Ko: El número de veces que se proporciona un recombinador se ha reducido de 2 a 1.
· 'Duplicador' de Bas: El número de duplicaciones de unidades de coste 1 se ha reducido de 5 a 4. (No se espera que tenga un gran impacto debido a la menor importancia de las unidades de coste 1).
· 'Carrera' de Bas: El efecto de mejorar la siguiente unidad de coste 2 a 2 estrellas en la etapa 2 se ha cambiado a la etapa 3. (Antes era OP porque obtenías 5 de oro inmediatamente en la etapa 2).
· 'Steamroll' de Evelynn: Otorga oro adicional al ganar una ronda. (Pierdes 3 de vida y obtienes unidades de coste 2-3, pero ganas 1 de oro adicional).
05:49 - 07:16
5. 🚫 Aumentos prohibidos y ajustes en el sistema 'Encuentro'
· Debido a la introducción del sistema 'Encuentro', se eliminaron los aumentos de Artefacto, Duplicador y todos los Emblemas.
· Se ajustó para que las recompensas obtenidas a través de 'Encuentros' específicos (Artefactos, Duplicadores, Emblemas) no aparezcan junto con esos aumentos.
· Por ejemplo, si eliges el 'Encuentro' de Artefacto, no podrás obtener aumentos relacionados con artefactos. (Sin embargo, los aumentos de artefactos o duplicadores aún pueden aparecer incluso si no eliges 'Encuentro').
07:17 - 07:35
6. Ajustes en monstruos y algunas características
· El daño del monstruo PvE de etapa 3 'Gromp' ha disminuido.
· Para la característica 'Seis', se ha cambiado para que puedas obtener botín después de la batalla del jugador, independientemente de si ganas o pierdes.
· Las estadísticas de defensa y resistencia mágica obtenidas de la característica 'Armadura de Resistencia' han disminuido.
· El daño de la característica 'Saqueador' ha disminuido. (Ajuste del rendimiento OP de Master Yi).
· Para la característica 'Rastreador de Estrellas', 'Cascada' se ha cambiado para proporcionar recuperación de maná y aumento de estadísticas. (El efecto se activa en las etapas 3-5).
· La posición de 'Hex de Caza' se ha cambiado de la parte inferior derecha a la inferior izquierda.
07:36 - 11:20
7. ✨ Análisis detallado de los cambios en estadísticas y habilidades por unidad
Unidades de coste 1
· Briar: Reducción de 5 en ataque básico (40 → 35)
· Leona: Reducción de 5 en resistencia, reducción de daño de habilidad (el daño también se reduce en base a la resistencia)
· Twisted Fate: Reducción de daño de habilidad
· Teemo: Reducción de daño de habilidad

Unidades de coste 2
· Akali: Aumento de daño de habilidad
· Bel'Veth: Reducción de daño de habilidad (efecto opuesto a Akali)
· Gnar: Aumento de 5 en ataque básico
· Jax: Reducción de daño verdadero, reducción de la cantidad de escudo al usar habilidad
· Jhin: Aumento de daño de habilidad

Unidades de coste 4
· Azir: Aumento de daño en forma de Jet (etapas 1, 2), mejora de estadísticas básicas en forma normal
· Karma: Aumento de daño de habilidad de apoyo
· LeBlanc: Aumento de daño de habilidad
· Master Yi: Reducción de la cantidad de robo de vida (nerf)
· Nami: Aumento de daño de habilidad
· Nunu: Aumento de maná básico (aumento de la frecuencia de uso de habilidades)
· Xayah: Duración de la habilidad cambiada de 6 segundos a 6 ataques (el build de Kraken puede ser más eficiente)
· Morgana: Cambiada de coste 5 a coste 4, rol cambiado de mago de daño a tanque mágico, reducción de consumo de maná (aumento de la frecuencia de uso de habilidades), adición de efecto de curación para 2 aliados

Unidades de coste 5
· Shen: Mejora general de todas las estadísticas
· Perseo: Aumento de daño, no se puede apuntar a la retaguardia (apunta a la retaguardia después de eliminar a las unidades delanteras)
· Unidad duplicada de Zed: Cuanto mayor sea el nivel, más fuerte será
11:21 - 13:37
8. 🌟 Nueva información y aumentos ajustados
Nuevos aumentos
· 'Concentración': Fortalece a las unidades conductoras.
· 'Corazón Despiadado': Invoca a Azir al alcanzar 3 estrellas con 6 tipos de unidades primordiales (posibilidad de combinaciones de reroll divertidas).
· 'Singularidad de Botín': Fortalece la característica Estrella Oscura (recomendado 6 Estrellas Oscuras en nivel 9).
· 'Viaje Galáctico': Fortalece a las unidades navegantes (unidades mecánicas poderosas y aumento de daño).
· 'Distorsión Temporal': Aumento de estadísticas de unidades de distorsión temporal al hacer reroll (ventajoso para combinaciones de reroll).

Aumentos ajustados
· Aumento de héroe de Leona 'Dama de la Protección': Reducción de la proporción de vida, aumento de daño de habilidad de apoyo.
· Aumento de héroe de Poppy: Aumento de velocidad de ataque.
· Aumento de héroe de Morgana: Reducción de daño de área.
· Aumento de héroe de Nautilus: Aumento de resistencia.
· Aumento de héroe de Morgana: Mejora general de estadísticas.
· Aumento de héroe de Jax: Aumento de daño de habilidad.
· Aumento de héroe de Aatrox: Mejora de habilidad, reducción de daño a un solo objetivo.
· 'Flexibilidad': Reducción de la cantidad de vida obtenida por artefacto (sigue siendo un aumento poderoso).
· 'Loto Estelar': Reducción de daño crítico.
· 'Kahuna Funa': Reducción de daño del 25%.
· 'Aumento de Jhin': Reducción de vida al obtener un Jhin gratis (sigue siendo un buen aumento).
· 'Maniquí de Entrenamiento': Reducción de vida (más fácil de eliminar).
· 'Nuevo Reclutamiento': Obtención de 2 unidades de coste 4 (antes 1).
· 'Vida de Robo de Vida': Eliminada la versión de oro (la versión de plata se mantiene).
13:38 - 14:26
9. ⚔️ Cambios en ítems y artefactos
Ítems
· 'Juramento del Caballero': Reducción de la cantidad de curación de vida (reducción de la supervivencia de magos y unidades cuerpo a cuerpo).

Artefactos
· 'Foco del Guardián': Desactivado (debido al rendimiento OP causado por la combinación de Mountain Lulu de Lulu).
· 'Hidra Gigante': Cambiado para que solo se aplique a Xayah (efecto AoE limitado).
14:27 - 15:00
10. ⚖️ Fortalecimiento de la característica 'Mediador'
· Cuanto mayor sea el nivel de estrella, mayor será el aumento de estadísticas.
· Se potencia el efecto de la estadística seleccionada (velocidad de ataque, poder de habilidad, etc.).
· Cuantas más unidades Mediadoras haya, más se amplificará el efecto.
· Las estadísticas en sí también se han mejorado ligeramente.
15:01 - 18:26
11. 🏆 Combinaciones y estrategias recomendadas para el parche 17.3
Nivel S
· Deck AP basado en Nami: 5 Astronautas, combinación Karma-Nami, etc. (Nami es la clave).
· Deck de forma básica de Azir: Más fuerte porque la forma básica ha sido mejorada en comparación con la forma Jet.
· Deck Riven-Corki: Se mantiene igual que antes.
· Deck 'Núcleo del Alba' basado en Fizz/Sona: Uso infinito de habilidades.

Nivel A
· Deck Diana-Defensor: Mejora del efecto de escudo (especialmente con Emblema de Defensor).
· Deck Samira-Tanque: Vuelve a ser 주목받음 ya que los decks de reroll de coste 1 se han debilitado.
· Deck Lulu: Sigue siendo fuerte.
· Deck Reroll Fizz: Falta de información.
· Deck 6 Estrellas Oscuras: Muy fuerte.
· Deck flexible Karma: Fuerte.
· Bard-Garen (no reroll): Juego de tempo con Bard-Garen 2 estrellas en nivel 8.
· Deck Vex rápido a nivel 9: Regreso.
· Deck LeBlanc-Karma: Se espera que sea muy fuerte y competitivo.

Nivel B
· Morgana: Se espera un buen rendimiento como tanque de coste 4 recién añadido.
· Deck Jax-Acero: Debilitado.
· Xayah: Rendimiento difícil de predecir debido a los cambios.
· Decks de reroll de coste 1: Debilitados en general.
· Deck basado en Miss Fortune: Débil.

Pensamiento Estratégico
· Se recomienda considerar ítems AP (Guantelete de Joya, Diente de Nash, Rabadón, etc.) al principio y combinarlos con Soul, Nami y Karma.
· O la combinación de Hoja de la Furia de Jax con LeBlanc y Diana también es buena.
· Vale la pena considerar un juego de tempo rápido para Bard-Garen o una combinación de tanques.
· Si tienes muchas espadas, Corki; si tienes emblemas, 6 Estrellas Oscuras; también es posible un deck de Defensor.
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