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¡Limbus Company, superado hasta el piso 14 en modo solitario! "Ahora es suficiente soloEste video documenta el desafío de juego en solitario de Limbus Company. Muestra el proceso de superar hasta el piso 14 solo, con todos los compañeros desaparecidos, y comparte estrategias y consejos para superar dificultades.
¡Limbus Company, superado hasta el piso 14 en modo solitario! "Ahora es suficiente solo
1. 🕷️ Inicio del juego en solitario: Composición y estrategia inicial
· La habilidad 'Cantidad de Nubes' de Limbus Company tiene un sistema único donde las ranuras aumentan según el número de muertes.
· Los personajes y habilidades de apoyo compuestos para el juego en solitario son los siguientes.
CategoríaDetalles
ComposiciónComposición centrada en la potencia de fuego
Habilidad de apoyoNeglect (Mantenimiento de estado)
00:05 - 00:20
1. 🕷️ Inicio del juego en solitario: Composición y estrategia inicial
· La habilidad 'Cantidad de Nubes' de Limbus Company tiene un sistema único donde las ranuras aumentan según el número de muertes.
· Los personajes y habilidades de apoyo compuestos para el juego en solitario son los siguientes.
CategoríaDetalles
ComposiciónComposición centrada en la potencia de fuego
Habilidad de apoyoNeglect (Mantenimiento de estado)
00:38 - 00:54
2. 💀 Uso del 'Nuevo Regalo de Nivel 9': Buff de muerte y mejora de combate
· El nuevo regalo de nivel 9 proporciona efectos que mejoran las capacidades de combate mientras se mantiene el estado de muerte.
· El nivel de ataque y la potencia de las monedas aumentan según el número de muertes, mejorando la eficiencia del combate.
· Este regalo puede ser muy útil para superar el juego en solitario.
00:55 - 01:11
3. ⏳ Dificultad inesperada: Intrusión y ausencia de personajes
· Esperamos a Mathias con la composición pausada, pero finalmente no apareció.
· Se necesitaba el apoyo de otros jugadores, pero era difícil esperar a alguien más que a Rian.
· Las intrusiones inesperadas o la ausencia de personajes se convierten en grandes variables en el juego en solitario.
01:26 - 01:53
4. 📈 Desafío del piso 14: Diálogos fuera de la historia y aumento de dificultad
· Llegamos al piso 14, pero los diálogos que aparecen independientemente de la historia imponen una carga al jugador.
· Las 'monedas indestructibles' del enemigo y sus poderosos ataques dificultan la supervivencia incluso en enfrentamientos normales.
· Especialmente, 'Injazhi' tiene una habilidad poderosa que inflige daño crítico tanto al enemigo como al aliado.
02:08 - 02:30
5. ✨ Enfoque en la obtención de regalos de resurrección: Estrategia de mejora de supervivencia
· Aprendiendo de los fracasos anteriores, nos centramos en recolectar regalos relacionados con la resurrección.
· La habilidad que reduce el daño en 'Ataque Unilateral' tiene la desventaja de poder causar pérdida de daño (dps).
· Sin embargo, priorizar la mejora de la supervivencia hace que los regalos de resurrección sean una opción esencial.
02:32 - 03:12
6. 💥 Encuentro con enemigos poderosos: Daño superior al 80% y 20,000 de daño
· Comienza la batalla contra 'Kargal' y enemigos que infligen más del 80% de daño.
· La batalla se vuelve más difícil debido a una intrusión inesperada.
· Nos enfrentamos a una situación crítica con la aparición de un enemigo poderoso que inflige 20,000 de daño.
03:40 - 04:13
7. 🎯 Asalto al piso 13: Medidas de cordura y maximización de la evasión
· Desafiamos el piso 13 esperando personajes distintos a Rian.
· Hemos completado los preparativos para atacar la debilidad de cordura del oponente.
· Utilizamos una estrategia que aprovecha el 'Nuevo Regalo de Fuego' y habilidades de bajo nivel de estrella para reducir el ataque y la cordura, y maximizar la tasa de evasión.
· Una alta tasa de evasión juega un papel crucial en la neutralización de los ataques enemigos.
04:44 - 05:11
8. 🛡️ Dilema entre evasión estable y condiciones de activación de habilidades
· Gracias a la alta tasa de evasión, el combate es estable, pero a veces puede resultar aburrido.
· Los enemigos después del piso 14 son muy poderosos, lo que hace que el asalto sea más difícil.
· El efecto de reducción de daño de las 'monedas indestructibles' y la alta tasa de evasión son de gran ayuda en el combate.
· Sin embargo, existe el dilema de que las habilidades de mejora no se activan si no se derrota al enemigo.
05:13 - 05:31
9. 🤔 La paradoja del uso de habilidades: Derrota de enemigos y activación de habilidades de mejora
· Ocurre una situación en la que las habilidades de mejora no se activan si el enemigo es derrotado primero.
· Esto plantea dudas sobre el propósito de usar habilidades de mejora.
· Sin embargo, esta estrategia funciona bien en situaciones normales.
05:34 - 06:13
10. 🔄 Segunda intrusión y la importancia de las 'habilidades defensivas'
· Ocurre una segunda intrusión, pero ahora damos la bienvenida a cualquier enemigo que venga.
· La aparición de Rian es especialmente una buena noticia.
· Las 'habilidades defensivas', aunque tienen condiciones de activación complicadas, juegan un papel importante en la defensa efectiva contra los ataques enemigos.
06:27 - 07:03
11. 💡 Peligro de las habilidades de contraataque y estrategia de curación basada en hemorragias
· Puede ser peligroso si hay varias habilidades de contraataque, como las de Ricardo.
· Surge un problema de curación difícil porque el efecto de la moneda no se activa incluso al usar habilidades de ataque.
· Para personajes con efecto de hemorragia, el regalo de 'Don Quijote' puede ser un medio de curación efectivo.
07:10 - 07:48
12. 📉 Reducción de cordura y ataque a debilidades: Estrategia usando 'Kira'
· La cordura de los enemigos disminuye continuamente.
· Los enemigos sin habilidades pasivas relacionadas con la cordura son relativamente débiles.
· Es importante usar el personaje 'Kira' para evitar quedar atrapado en los ataques enemigos y no perder el momento de la curación.
08:24 - 09:10
13. 🎶 Patrones repetitivos y la importancia del último ataque
· Ciertos patrones como 'Nathmhand Start Peonet' aparecen repetidamente.
· Es importante mantener la estrategia anterior, incluso si se permite el último ataque.
· Se requiere la capacidad de reaccionar con calma ante situaciones inesperadas.
09:38 - 10:01
14. 💥 Uso de la habilidad 'Pausa' y el rol de los personajes de apoyo
· La habilidad 'Pausa' se puede usar de manera muy útil en ciertas situaciones.
· Es eficiente retirar rápidamente a los personajes que solo brindan apoyo.
· Los personajes de apoyo como 'Watuwatuph' deben usarse estratégicamente.
10:10 - 10:28
15. ❓ Repetición de paquetes y asalto a jefes individuales
· Ciertos paquetes se repiten, lo que aumenta la dificultad del asalto.
· Los jefes individuales se pueden derrotar relativamente rápido, pero pueden activarse habilidades de moneda inesperadamente poderosas.
· Las habilidades de moneda poderosas que han aparecido recientemente son una gran variable en el asalto.
10:53 - 11:15
16. 📈 Al borde de alcanzar cifras de tres dígitos y la inutilidad de 'Burning Letter'
· El daño de tres dígitos está a la vista.
· La elección del nivel de ataque es importante, y habilidades como 'Burning Letter' no tienen mucho significado.
· La repetición de patrones y el uso innecesario de habilidades pueden retrasar el asalto.
11:21 - 11:57
17. 🏆 Optimización para juego en solitario: El secreto del asalto más fácil
· Se utiliza un patrón como 'Morachi Gosta Peonet' para llevar la batalla a una posición ventajosa.
· Se completó el asalto más fácil utilizando personalidades y regalos adecuados para el juego en solitario.
· La experiencia de ser derrotado por Rian sirvió como una oportunidad para refinar la estrategia.
12:00 - 12:21
18. 💡 Ventajas del asalto 'Cantidad de Nubes' y recomendación para principiantes
· 'Cantidad de Nubes' es efectivo para superar pisos difíciles en el juego en solitario.
· Aunque depende de la suerte, se puede tener éxito si se intenta constantemente.
· 'Cantidad de Nubes' es un método de asalto poderoso al que incluso los principiantes pueden acceder fácilmente.
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