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¡Con la misma vibra de Bloodborne! Revelado un mod de Gunbreaker para Final Fantasy XIVSe ha lanzado un increíble mod para Final Fantasy XIV que aplica un estilo VFX al estilo Bloodborne al job Gunbreaker. Los efectos de habilidad espectaculares y la transformación única de armas que conservan la atmósfera original llaman la atención.
¡Con la misma vibra de Bloodborne! Revelado un mod de Gunbreaker para Final Fantasy XIV
1. 🎮 Bloodborne X Final Fantasy XIV: Presentación del mod Gunbreaker
· Se ha lanzado un mod de Final Fantasy XIV para Gunbreaker con la esencia de Bloodborne.
· Este mod es el proyecto más grande y complejo del creador, y Bloodborne es el juego favorito de FromSoftware del creador.
· La razón por la que Gunbreaker fue la primera opción para la creación del mod fue porque usa armas de fuego y tiene combos encadenados.
· Este mod incluye más de 10 tipos diferentes de Trick Weapons y Hunter Tools.
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1. 🎮 Bloodborne X Final Fantasy XIV: Presentación del mod Gunbreaker
· Se ha lanzado un mod de Final Fantasy XIV para Gunbreaker con la esencia de Bloodborne.
· Este mod es el proyecto más grande y complejo del creador, y Bloodborne es el juego favorito de FromSoftware del creador.
· La razón por la que Gunbreaker fue la primera opción para la creación del mod fue porque usa armas de fuego y tiene combos encadenados.
· Este mod incluye más de 10 tipos diferentes de Trick Weapons y Hunter Tools.
00:43 - 01:17
2. ✨ Reacciones iniciales y potencial de expansión del mod
· Algunos espectadores no han jugado mucho a Bloodborne, pero encuentran interesante el mod en sí.
· El creador mencionó la posibilidad de expandir este concepto a otras clases, y hay otras 14 clases que encajarían perfectamente en un proyecto de estilo Bloodborne.
· La razón por la que no se incluyeron ciertas armas fue porque no eran suficientes para incluir en la rotación de habilidades de Gunbreaker.
· También hay planes para añadir más armas a las nuevas habilidades de Gunbreaker en el futuro.
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3. 🤩 Demostración y apreciación de habilidades con mod (1)
· Los espectadores están admirando las habilidades con el mod aplicado.
· Las reacciones son particularmente buenas para las habilidades relacionadas con el combo 'Lion Heart' y el genial diseño de la espada.
· También hay menciones de una espada que aparece con la frase 'My true mentor'.
· Continúa la demostración de habilidades que se estima que son 'Ammo combo'.
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4. 🌟 Demostración y apreciación de habilidades con mod (2)
· Continúan las apreciaciones sobre la habilidad estimada como 'OB3' y el genial Job Gauge.
· Se evalúa que la habilidad de teletransporte y la animación de espera personalizada son impresionantes.
· Aunque los nombres de las habilidades no se ven, hay opiniones de que la animación de teletransporte es especialmente agradable.
· También hay menciones de un movimiento que parece ser 'Tanks dance' y efectos de sonido únicos.
04:07 - 05:04
5. ⚔️ Recreación de armas y habilidades de Bloodborne
· Surge una pregunta sobre si la animación relacionada con la habilidad 'Corundum small resonant bell' existe en el juego.
· También hay menciones de armas que se transforman, y los espectadores se preguntan si esas armas aparecen en Bloodborne.
· Se menciona la espada 'Moonlight', y también se especula que esta espada se originó en Armored Core, no en la serie Souls.
05:25 - 06:24
6. 🤔 Evaluación de los efectos del mod: Excesivo vs. Animación
· En general, hay muchas evaluaciones de que los efectos del mod son muy geniales.
· Sin embargo, algunos espectadores mencionan que los efectos se sienten un poco excesivos y expresan que personalmente prefieren la animación del personaje en sí a los efectos llamativos.
· También hay opiniones de que, si bien la espectacularidad de los combos básicos es buena, puede ser un poco abrumador usarlos cada vez.
06:33 - 07:39
7. 💥 Combo básico de Gunbreaker y diseño de habilidades
· Se demuestran las habilidades relacionadas con el combo básico de Gunbreaker.
· Surge un análisis de que si el combo '1-2-3' se repite de forma demasiado exagerada, el impacto de las habilidades principales puede disminuir.
· El creador comparte su opinión personal sobre cómo concentrar la fuerza en las habilidades.
07:51 - 08:43
8. 🚀 Análisis de 'Blasting Zone' y habilidades de encadenamiento
· Se demuestran la habilidad 'Blasting Zone' y las habilidades de encadenamiento posteriores.
· Se mencionan nombres de habilidades como 'Faded Circle' y 'Faded Brand', y se especula si son habilidades de encadenamiento.
· Se evalúa que, aunque las habilidades de encadenamiento parecen muy largas, visualmente son geniales.
08:49 - 09:50
9. 🔥 Aparece la habilidad favorita:연출 espectacular y sensación de impacto
· Los espectadores eligen sus habilidades favoritas del mod.
· Las reacciones son particularmente impresionantes para el movimiento de remate de la habilidad 'Hyper Velocity' y sus espectaculares efectos.
· La habilidad de uppercut que aparece junto con la transformación del arma también recibe elogios.
10:23 - 11:15
10. ✨ Intensidad de los efectos del mod y armonía con la animación
· Se reitera que los efectos en general del mod son muy potentes.
· Los espectadores sienten que los efectos son un poco excesivos, pero evalúan que la animación del personaje en sí es muy excelente.
· Hay opiniones de que algunos efectos están bien, pero la animación creada es particularmente sobresaliente.
11:22 - 12:07
11. 🩸 Ataques y efectos al estilo Bloodborne
· Se demuestran los espectaculares efectos de una habilidad específica y los efectos de corte con salpicaduras de sangre característicos de Bloodborne.
· Surgen preguntas sobre si estos efectos son habilidades que existen realmente en el juego.
· Los espectadores evalúan en general que la producción del mod es muy genial.
12:13 - 13:04
12. 🌙 Espada 'Moonlight' y animación de corte
· La espada 'Moonlight' de Bloodborne ha sido recreada en el mod.
· Se evalúa que la animación de corte de esta espada es muy sobresaliente.
· Continúa el debate sobre el origen de la espada, mencionando su conexión con Armored Core.
13:26 - 14:00
13. 🌟 Tendencia del creador del mod: Efectos vs. Animación
· Hay menciones sobre los efectos del golpe final, y se analiza que el creador del mod parece dar mucha importancia a los efectos.
· Los espectadores enfatizan nuevamente que, si bien los efectos son buenos, personalmente prefieren la animación en sí.
14:01 - 14:44
14. 💯 Evaluación final: Calidad del mod aclamada
· Los espectadores no escatiman elogios sobre la calidad general del mod.
· Se evalúa que partes como la animación de teletransporte son particularmente sobresalientes.
· La conclusión es que es un mod muy genial e impresionante en general.
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