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MapleStory M, los emocionantes momentos de regresión de nivel 1 y batallas de clasificación¡El evento especial del medio aniversario de Maple Rush! Revive hasta el nivel 1 y participa en un concurso de atuendos, una carrera contrarreloj de clasificación y una emocionante carrera de banderas. Capturamos la divertida competencia de los streamers y la emoción del juego.
1. 🎮 ¡Comienza el evento especial del medio aniversario de Maple Rush!
· Se llevó a cabo un evento conmemorativo del medio aniversario de Maple Rush en un PC Bang de Gangnam.
· El evento consta de dos rondas. La primera ronda es una competencia individual de atuendos en 10 minutos.
· Los participantes presentaron atuendos con conceptos únicos, y los espectadores eligieron al ganador.
· La segunda ronda es una carrera contrarreloj de clasificación, donde compiten para subir de nivel y alcanzar el ranking más alto lo más rápido posible.
· La velocidad de subida de nivel varía según si se aplica el evento de 'Burning', y los participantes compitieron ferozmente.
· El evento consta de dos rondas. La primera ronda es una competencia individual de atuendos en 10 minutos.
· Los participantes presentaron atuendos con conceptos únicos, y los espectadores eligieron al ganador.
· La segunda ronda es una carrera contrarreloj de clasificación, donde compiten para subir de nivel y alcanzar el ranking más alto lo más rápido posible.
· La velocidad de subida de nivel varía según si se aplica el evento de 'Burning', y los participantes compitieron ferozmente.
| Participante | Concepto del Atuendo |
|---|---|
| TtaHyoni | Atuendo de "veterano" |
| Captain Jack | Gwimi (Chica linda) |
| Runner | Atuendo que evoca nostalgia |
| SsangBe | Estilo "Yaso basura" de One Piece |
| Flame | Estilo "Mamoru" de The Fighter |
| Baek | Estilo "Crows Zero" |
00:00 - 01:25
1. 🎮 ¡Comienza el evento especial del medio aniversario de Maple Rush!
· Se llevó a cabo un evento conmemorativo del medio aniversario de Maple Rush en un PC Bang de Gangnam.
· El evento consta de dos rondas. La primera ronda es una competencia individual de atuendos en 10 minutos.
· Los participantes presentaron atuendos con conceptos únicos, y los espectadores eligieron al ganador.
· La segunda ronda es una carrera contrarreloj de clasificación, donde compiten para subir de nivel y alcanzar el ranking más alto lo más rápido posible.
· La velocidad de subida de nivel varía según si se aplica el evento de 'Burning', y los participantes compitieron ferozmente.
· El evento consta de dos rondas. La primera ronda es una competencia individual de atuendos en 10 minutos.
· Los participantes presentaron atuendos con conceptos únicos, y los espectadores eligieron al ganador.
· La segunda ronda es una carrera contrarreloj de clasificación, donde compiten para subir de nivel y alcanzar el ranking más alto lo más rápido posible.
· La velocidad de subida de nivel varía según si se aplica el evento de 'Burning', y los participantes compitieron ferozmente.
| Participante | Concepto del Atuendo |
|---|---|
| TtaHyoni | Atuendo de "veterano" |
| Captain Jack | Gwimi (Chica linda) |
| Runner | Atuendo que evoca nostalgia |
| SsangBe | Estilo "Yaso basura" de One Piece |
| Flame | Estilo "Mamoru" de The Fighter |
| Baek | Estilo "Crows Zero" |
01:26 - 07:22
2. 🏆 Carrera Contrarreloj de Clasificación: ¿Quién ganará la feroz competencia de subida de nivel?
· La segunda ronda es una carrera contrarreloj de clasificación, cuyo objetivo es alcanzar el nivel y ranking más alto posible dentro del tiempo límite.
· Los participantes compitieron usando diversas estrategias según si el evento 'Burning' estaba aplicado o no, y sus métodos de crianza de personajes.
· En particular, destacaron los participantes que lograron altas posiciones incluso sin el evento 'Burning'.
· Varios participantes como Flame, Bang, TtaYeon y Captain Jack lucharon ferozmente por entrar en las primeras posiciones.
· Finalmente, TtaYeon ocupó el primer lugar y Captain Jack el segundo.
· Los participantes demostraron un juego estratégico, como obtener estadísticas adicionales utilizando el sistema de unión de gremios del juego.
· Los participantes compitieron usando diversas estrategias según si el evento 'Burning' estaba aplicado o no, y sus métodos de crianza de personajes.
· En particular, destacaron los participantes que lograron altas posiciones incluso sin el evento 'Burning'.
· Varios participantes como Flame, Bang, TtaYeon y Captain Jack lucharon ferozmente por entrar en las primeras posiciones.
· Finalmente, TtaYeon ocupó el primer lugar y Captain Jack el segundo.
· Los participantes demostraron un juego estratégico, como obtener estadísticas adicionales utilizando el sistema de unión de gremios del juego.
| Posición | Jugador | Ranking Final |
|---|---|---|
| 1er lugar | TtaYeon | 4,291 |
| 2do lugar | Captain Jack | 4,356 |
07:23 - 11:09
3. 🏁 Carrera de Banderas: ¡Emocionante competencia por equipos!
· La última ronda del evento es una carrera de banderas por equipos.
· Se otorgan tres oportunidades, y el equipo que obtenga la bandera primero gana.
· Compitieron los equipos de TtaYeon, Runner y SsangBe contra el equipo de Captain Jack, Flame y Bang.
· Los participantes se movieron intensamente para capturar la bandera, interfiriendo y cooperando entre sí.
· En el primer partido ganó el equipo de Bang, pero el equipo de TtaYeon logró una remontada en el segundo y tercer partido, asegurando la victoria final.
· La carrera de banderas fue más que una simple competencia de movimiento; fue una ronda donde el juicio estratégico y el trabajo en equipo fueron cruciales.
· Se otorgan tres oportunidades, y el equipo que obtenga la bandera primero gana.
· Compitieron los equipos de TtaYeon, Runner y SsangBe contra el equipo de Captain Jack, Flame y Bang.
· Los participantes se movieron intensamente para capturar la bandera, interfiriendo y cooperando entre sí.
· En el primer partido ganó el equipo de Bang, pero el equipo de TtaYeon logró una remontada en el segundo y tercer partido, asegurando la victoria final.
· La carrera de banderas fue más que una simple competencia de movimiento; fue una ronda donde el juicio estratégico y el trabajo en equipo fueron cruciales.
11:10 - 13:24
4. ✨ Resumen y Reflexiones del Evento del Medio Aniversario de Maple Rush
· El evento conmemorativo del medio aniversario de Maple Rush concluyó con éxito.
· Los participantes expresaron que pasaron un tiempo agradable reviviendo recuerdos de MapleStory después de mucho tiempo.
· Se mencionó que la simplicidad y el sistema de crianza inactivo, las fortalezas de Maple Rush, son la fuerza impulsora para disfrutar del juego de forma continua.
· Se animó a participar en el evento 'One Plus One Burning' y otros eventos en curso.
· Finalmente, se señaló que el contenido de la etapa final del juego, las mazmorras de grupo, requieren elementos físicos como esquivar áreas de efecto, y que la caza automática por sí sola puede no ser suficiente para completarlas.
· Los participantes expresaron que pasaron un tiempo agradable reviviendo recuerdos de MapleStory después de mucho tiempo.
· Se mencionó que la simplicidad y el sistema de crianza inactivo, las fortalezas de Maple Rush, son la fuerza impulsora para disfrutar del juego de forma continua.
· Se animó a participar en el evento 'One Plus One Burning' y otros eventos en curso.
· Finalmente, se señaló que el contenido de la etapa final del juego, las mazmorras de grupo, requieren elementos físicos como esquivar áreas de efecto, y que la caza automática por sí sola puede no ser suficiente para completarlas.
