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Gray Zone Warfare 0.4.2.0 Actualización: Nuevo sistema de detección, mejora de la visión nocturna y cambios en la IADescubre los detalles de la última actualización 0.4.2.0 de Gray Zone Warfare. Hemos resumido los cambios clave que traerán grandes modificaciones al juego, incluyendo un nuevo sistema de detección de enemigos, noches más oscuras y patrones de comportamiento de IA mejorados.
1. 🎮 Nuevo sistema de detección de enemigos: Aumenta la importancia del campo de visión y el sigilo
· Se ha introducido un nuevo sistema de detección de enemigos, haciendo que el campo de visión y el sigilo del jugador sean más importantes.
· Se añade un icono debajo del personaje que muestra la distancia a la que los enemigos detectan al jugador.
· Este sistema funciona considerando varios factores como el movimiento del jugador (correr, caminar, agacharse), si el arma hace ruido y el entorno circundante (arbustos, áreas abiertas).
· Los jugadores pueden activar o desactivar este sistema en la configuración del juego, e incluso desactivarlo para una experiencia más inmersiva.
· Este sistema es una función solicitada por muchos jugadores, y la IA también reaccionará a él.
· Se añade un icono debajo del personaje que muestra la distancia a la que los enemigos detectan al jugador.
· Este sistema funciona considerando varios factores como el movimiento del jugador (correr, caminar, agacharse), si el arma hace ruido y el entorno circundante (arbustos, áreas abiertas).
· Los jugadores pueden activar o desactivar este sistema en la configuración del juego, e incluso desactivarlo para una experiencia más inmersiva.
· Este sistema es una función solicitada por muchos jugadores, y la IA también reaccionará a él.
00:37 - 02:57
1. 🎮 Nuevo sistema de detección de enemigos: Aumenta la importancia del campo de visión y el sigilo
· Se ha introducido un nuevo sistema de detección de enemigos, haciendo que el campo de visión y el sigilo del jugador sean más importantes.
· Se añade un icono debajo del personaje que muestra la distancia a la que los enemigos detectan al jugador.
· Este sistema funciona considerando varios factores como el movimiento del jugador (correr, caminar, agacharse), si el arma hace ruido y el entorno circundante (arbustos, áreas abiertas).
· Los jugadores pueden activar o desactivar este sistema en la configuración del juego, e incluso desactivarlo para una experiencia más inmersiva.
· Este sistema es una función solicitada por muchos jugadores, y la IA también reaccionará a él.
· Se añade un icono debajo del personaje que muestra la distancia a la que los enemigos detectan al jugador.
· Este sistema funciona considerando varios factores como el movimiento del jugador (correr, caminar, agacharse), si el arma hace ruido y el entorno circundante (arbustos, áreas abiertas).
· Los jugadores pueden activar o desactivar este sistema en la configuración del juego, e incluso desactivarlo para una experiencia más inmersiva.
· Este sistema es una función solicitada por muchos jugadores, y la IA también reaccionará a él.
03:07 - 04:05
2. 🌃 Mejora de la visión nocturna: Noches más oscuras y la necesidad de gafas de visión nocturna
· Las noches son mucho más oscuras, ofreciendo una experiencia de combate nocturno realista.
· Ahora, la visibilidad por la noche es difícil sin linternas o gafas de visión nocturna.
· En entornos oscuros, puedes acercarte más fácilmente a los enemigos, pero al mismo tiempo, el riesgo de ser detectado por ellos aumenta.
· Al usar gafas de visión nocturna, la luz de la linterna ya no es visible, lo que refuerza la sinergia con el nuevo sistema.
· Ahora, la visibilidad por la noche es difícil sin linternas o gafas de visión nocturna.
· En entornos oscuros, puedes acercarte más fácilmente a los enemigos, pero al mismo tiempo, el riesgo de ser detectado por ellos aumenta.
· Al usar gafas de visión nocturna, la luz de la linterna ya no es visible, lo que refuerza la sinergia con el nuevo sistema.
04:06 - 06:22
3. 🤖 Cambios en los patrones de comportamiento de la IA: Enemigos más inteligentes y amenazantes
· Se ha mejorado la velocidad de reacción de la IA, su uso de coberturas y su sensibilidad a la presencia del jugador.
· La IA ya no permanece en posiciones estáticas, sino que cambia constantemente de posición para presionar al jugador.
· El número de IA aumenta en varias partes del mapa, con una mayor densidad de IA especialmente en las áreas de misión.
· La dificultad de la IA se ha incrementado, ofreciendo una experiencia de combate más desafiante que antes.
· Sin embargo, se han corregido problemas como la muerte del jugador por un solo disparo en la cabeza accidental o ser atacado desde posiciones impredecibles.
· La IA ha sido modificada para usar coberturas de manera más eficiente y enfrentarse al jugador, lo que hará que el juego sea más interesante.
· La IA ya no permanece en posiciones estáticas, sino que cambia constantemente de posición para presionar al jugador.
· El número de IA aumenta en varias partes del mapa, con una mayor densidad de IA especialmente en las áreas de misión.
· La dificultad de la IA se ha incrementado, ofreciendo una experiencia de combate más desafiante que antes.
· Sin embargo, se han corregido problemas como la muerte del jugador por un solo disparo en la cabeza accidental o ser atacado desde posiciones impredecibles.
· La IA ha sido modificada para usar coberturas de manera más eficiente y enfrentarse al jugador, lo que hará que el juego sea más interesante.
06:23 - 09:57
4. 🩹 Medicina de campo de batalla y otras correcciones: Aumento de la supervivencia y la eficiencia en combate
· Se ha modificado para que el uso de suministros médicos no se interrumpa incluso en estados de vómito o desmayo.
· Se ha corregido el problema por el cual se podían guardar equipos militares pesados o grandes en la mochila.
· La indicación de compatibilidad para piezas y accesorios de armas se ha vuelto más precisa.
· Las llamas de la boca de las armas con silenciador se han reducido, disminuyendo el riesgo de detección.
· Se ha mejorado el sistema de misiones (Task system).
· Se han corregido errores en los costos o parámetros de reparación que se mostraban al reparar armas.
· Se ha corregido la vegetación que no reaccionaba a los disparos, permitiendo ahora determinar la posición de los enemigos a través de la vegetación que se mueve por los disparos.
· Se ha ajustado la transmitancia de algunos cristales a prueba de balas, facilitando el disparo a través de las ventanas.
· Se ha corregido el problema de que los jugadores quedaran atascados en texturas, especialmente en grietas de rocas, mejorando la movilidad del jugador.
· Se ha corregido el problema por el cual se podían guardar equipos militares pesados o grandes en la mochila.
· La indicación de compatibilidad para piezas y accesorios de armas se ha vuelto más precisa.
· Las llamas de la boca de las armas con silenciador se han reducido, disminuyendo el riesgo de detección.
· Se ha mejorado el sistema de misiones (Task system).
· Se han corregido errores en los costos o parámetros de reparación que se mostraban al reparar armas.
· Se ha corregido la vegetación que no reaccionaba a los disparos, permitiendo ahora determinar la posición de los enemigos a través de la vegetación que se mueve por los disparos.
· Se ha ajustado la transmitancia de algunos cristales a prueba de balas, facilitando el disparo a través de las ventanas.
· Se ha corregido el problema de que los jugadores quedaran atascados en texturas, especialmente en grietas de rocas, mejorando la movilidad del jugador.
10:07 - 10:46
5. 💰 Información sobre descuentos del juego y promoción del canal
· El juego estará disponible con un 25% de descuento desde el 14 de mayo hasta el 25 de mayo.
· Es uno de mis juegos favoritos actualmente y recomiendo su compra.
· Se recomienda suscribirse al canal y activar las notificaciones, ya que se publicará información sobre otro juego al día siguiente.
· Las transmisiones en el canal de Twitch comenzarán la próxima semana, y se realizarán por la mañana y por la tarde.
· Es uno de mis juegos favoritos actualmente y recomiendo su compra.
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