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Lista de niveles de fiesta de Matrix de la versión 3.3 de Mingzhao: ¿Cuál es la combinación más fuerte?Presentamos la última lista de niveles de grupos para la mazmorra de la Matriz, versión 3.3. Analizamos los puntos clave de las combinaciones de grupos que consideran no solo el DPS, sino también la estabilidad, la capacidad de persecución y la facilidad de operación para enfrentarse a enemigos poderosos que aparecieron con la "Ola del Fin".
Lista de niveles de fiesta de Matrix de la versión 3.3 de Mingzhao: ¿Cuál es la combinación más fuerte?
1. 🎮 Cambios en la Mazmorra de la Matriz 3.3 y Criterios Clave de Evaluación
· La mazmorra de la Matriz versión 3.3 es difícil de superar solo con DPS debido a enemigos complicados y patrones impredecibles.
· Existen diversas variables como enemigos voladores, movimientos rápidos, interrupciones forzadas y ataques impredecibles, lo que hace importantes la 'estabilidad de salida', la 'capacidad de persecución' y la 'facilidad de operación (índice de silla de ruedas)' del grupo.
· Esta evaluación se basa en personajes de 4 estrellas principales con 0 o 1 constelación, y personajes de 4 estrellas de apoyo con 0 constelaciones. Se evalúa en tres aspectos: 'estabilidad', 'índice de silla de ruedas' y 'puntuación'.
· Especialmente en entornos móviles, las operaciones avanzadas como la 'pre-entrada' son difíciles, por lo que el 'índice de silla de ruedas' se refleja con mayor peso.
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1. 🎮 Cambios en la Mazmorra de la Matriz 3.3 y Criterios Clave de Evaluación
· La mazmorra de la Matriz versión 3.3 es difícil de superar solo con DPS debido a enemigos complicados y patrones impredecibles.
· Existen diversas variables como enemigos voladores, movimientos rápidos, interrupciones forzadas y ataques impredecibles, lo que hace importantes la 'estabilidad de salida', la 'capacidad de persecución' y la 'facilidad de operación (índice de silla de ruedas)' del grupo.
· Esta evaluación se basa en personajes de 4 estrellas principales con 0 o 1 constelación, y personajes de 4 estrellas de apoyo con 0 constelaciones. Se evalúa en tres aspectos: 'estabilidad', 'índice de silla de ruedas' y 'puntuación'.
· Especialmente en entornos móviles, las operaciones avanzadas como la 'pre-entrada' son difíciles, por lo que el 'índice de silla de ruedas' se refleja con mayor peso.
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2. 🏆 Análisis de Niveles de Grupos de Primera Generación: De T4 a T3
· Los grupos de primera generación tienen mecanismos primitivos, carecen de capacidad de persecución y son fácilmente neutralizados por los ataques enemigos, lo que dificulta su superación sin la mejora de la Matriz. Se necesita suerte para obtener 5000 puntos, y su nivel general es T4.
· Grupos Principales:
- 기언 (기염+모료): Fácil de operar pero muy torpe y sin capacidad de persecución, por lo que es de nivel T4.
- 기하 (기염+하늘): Posible espera infinita pero con alta dificultad de operación y baja eficiencia, no recomendado.
- 금석 (금단+석불): Decente entre los grupos de primera generación, pero se necesita suerte para obtener 5000 puntos al hacer que todos los ataques sean críticos durante la pulverización del dragón, por lo que es de nivel T3.
- 용봉 (용규+봉린): Alta potencia pero requiere combinación, y la alta dificultad de operación lo hace solo para expertos. Nivel T3.
- 용선: Excluido de la evaluación por ser difícil de manejar para usuarios generales.
- 상리 (상염+음림): Compuesto por personajes gratuitos, pero tiene tres paradas de tiempo al hacer dash, aunque es fácil perder daño, por lo que es de nivel T4.
- 상음 (상염+음림): El rendimiento de 음림 es decente, pero las armas son más importantes que el personaje en sí, y se usa principalmente para reducir gradualmente el daño, por lo que es de nivel T4.
- 춘 (춘뢰/춘산): Vulnerable a los patrones de movimiento o de elevación de los enemigos. 춘산 es mejor que 춘뢰, pero se necesita suerte para obtener 5000 puntos, por lo que es de nivel T4.
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3. 🏆 Análisis de Niveles de Grupos de Segunda Generación: De T3 a T2
· Los grupos de segunda generación son definitivamente más fuertes que los de primera generación, y la mejora del rendimiento de los personajes de apoyo es notable.
· Grupos Principales:
- 소토 (코레타): Un grupo de silla de ruedas de primer nivel que rechaza la interacción. La combinación 코레타 + 코레인 es estable y permite un ciclo perfecto cada 25 segundos. Sin embargo, la puntuación es ligeramente insuficiente, siendo T3 con 0 cadenas y T2 con 2-3 cadenas.
- 코레인 (코레타+음림): Ligeramente más daño que 코레타, pero también de nivel T3.
- 선장 (선장+로파): La combinación 선장 + 로파 es experta en apuntar y en ataques aéreos, siendo fuerte contra monstruos voladores. Sin embargo, en la parte final de la Matriz, el daño es insuficiente si 선장 no usa el doble ancla, y la dificultad de operación es alta cuando se usa, por lo que es de nivel T3.
- 찬피 (찬탈+피카소): La diferencia entre el límite superior y el inferior es muy grande. Para obtener una puntuación alta, es esencial la combinación con '광주' en la tercera posición. Se pueden obtener entre 7000 y 10000 puntos. Es efectivo contra extraterrestres, pero el eje puede desviarse al ser golpeado, por lo que es de nivel T2.
- 카사 (카티시아+샤샤): El grupo con la mayor diferencia entre el daño teórico y real. El límite superior es muy alto, pero la estabilidad del daño disminuye al ser golpeado en entornos de alta presión. La variación es grande, de 4000 a 13000 puntos. Se puede usar fácilmente solo con la doble caída normal, por lo que es de nivel T2. Los expertos en combinación son de nivel T0.
- 플로로 (플로로+칸탈): La combinación 플로로 + 칸탈 es un grupo de silla de ruedas con parada de tiempo en sus habilidades, lo que reduce el riesgo de ser golpeado. En PC, se puede resolver con la pre-entrada de 칸탈. Si se usa 모닝 en lugar de 로파, el rendimiento mejora significativamente. Se pueden obtener 7000 puntos de manera estable, por lo que es de nivel T2.
- 일월 (일월+달): Fácil de operar y estable, especialmente contra monstruos de cicatriz se pueden obtener más de 9000 puntos. Sin embargo, es vulnerable contra monstruos extraterrestres. Si faltan miembros del grupo, se puede dividir en 일모 o 월린. Nivel T2.
- 가베리나 (가베리나+다니야): La combinación 가베리나 + 가로 muestra un rendimiento intermedio en la Matriz. A menudo se es empujado al ser golpeado, pero se pueden obtener 6000 puntos sin problemas, por lo que es de nivel T2.
- 가로 (가베리나+로파): Uno de los grupos más infravalorados. Tiene excelentes capacidades de persecución y ataque aéreo, operación fluida y alta adaptabilidad al entorno con función de auto-esquiva. Es especialmente fuerte contra monstruos aéreos como los extraterrestres. Si se usa 모닝 en la tercera posición, los requisitos de combinación se reducen, siendo evaluado como un guerrero hexagonal y de nivel T1.
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4. ✨ Análisis de Niveles de Grupos de Tercera Generación: De T2 a T0
· Los grupos de tercera generación tienen un umbral inferior más alto, son más fáciles de operar y la diferencia de daño según la habilidad es menor.
· Grupos Principales:
- 아이미스 (아이미스+린): Un grupo de silla de ruedas de tercera generación con ciclos cortos, alta estabilidad de daño y excelente capacidad de persecución. La diferencia de daño entre jugadores experimentados y principiantes es casi nula. Incluso con un ciclo de silla de ruedas de ejecución única, registra 95,000 DPS. El ciclo avanzado de ejecución doble también tiene baja dificultad, lo que facilita la obtención de 10,000 puntos, por lo que es de nivel T0.
- 아이루 (아이미스+로파): Un subproducto de 아이린. Requiere un poco de operación, pero con 87,000 DPS y una estabilidad de supervivencia decente, es de nivel T2.
- 루허스 (루허스+다니야): Tiene excelentes capacidades de ataque aéreo, puntería y persecución, además de resistencia y capacidad de esquiva inherentes, lo que lo hace muy efectivo contra monstruos extraterrestres. La combinación 루허스 + 다니야 es débil incluso en la segunda generación, pero su excelente mecanismo permite usarla como carta de contraataque, pudiendo obtener 7000 puntos, por lo que es de nivel T2.
- 시그리커 (시그리커+추): El daño real es muy fuerte y la dificultad de operación no es alta. Es una combinación rentable que no compite con otros personajes. Tiene alta estabilidad y una capacidad de persecución ligeramente deficiente, pero con habilidad puede alcanzar un nivel de daño similar al de 아이린, por lo que es de nivel T1.
06:22 - 06:54
5. 👑 Grupos de Nivel Superior: Análisis T0
· 비설 (비설+린): Tiene una excelente sensación de operación, capacidad de persecución y control de monstruos, por lo que es aplicable en todos los modos. Los tres ciclos de esgrima son fáciles de operar, pero existe el riesgo de exceder el tiempo y se requiere una ligera combinación para utilizar todos los efectos adicionales. Después de la gran actualización, los ciclos avanzados de cuatro esgrimas también pueden ser intentados por principiantes, y con 95,000 DPS, se pueden obtener fácilmente más de 10,000 puntos en la Matriz, por lo que es de nivel T0.
· 아이미스 (아이미스+린): Como se explicó anteriormente, es un grupo de silla de ruedas de tercera generación con estabilidad y rendimiento potente, por lo que es de nivel T0.
06:55 - 07:07
6. 💡 Conclusión Final: Clave de los Grupos de la Matriz
· A medida que los enemigos en la mazmorra de la Matriz se vuelven cada vez más complicados, el DPS puro tiene sus límites.
· Para la mayoría de los usuarios, la 'estabilidad', la 'capacidad de persecución' y el 'alto margen de error (índice de silla de ruedas)' son los factores clave que determinan la fuerza real del grupo.
· De hecho, el daño que se puede infligir de manera estable es el verdadero daño.
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