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RTX 5090, ¿rendimiento en Subnautica 2? La realidad de la optimización de UE5Probamos la última tarjeta gráfica RTX 5090 en Subnautica 2, basada en Unreal Engine 5. En configuración nativa de resolución 4K, registró entre 30 y 40 FPS, mostrando una falta de optimización, pero mejoró significativamente a más de 90 FPS con la configuración de calidad DLSS. La tecnología de generación de fotogramas permite una jugabilidad aún más fluida, pero la falta de optimización sigue siendo un punto débil.
1. 🎮 Prueba de rendimiento RTX 5090 en Subnautica 2 4K nativo
· Probamos el rendimiento de Subnautica 2 utilizando la última tarjeta gráfica RTX 5090.
· En resolución 4K, configuración gráfica épica y DLAA aplicado, se registraron un promedio de 40 FPS, cayendo a 30 FPS en algunos tramos.
· Se destaca la falta de optimización de los juegos basados en Unreal Engine 5, que no aprovechan adecuadamente el rendimiento de la RTX 5090.
· Dado que el juego está en acceso anticipado, existe la posibilidad de mejorar la optimización en el futuro.
· En resolución 4K, configuración gráfica épica y DLAA aplicado, se registraron un promedio de 40 FPS, cayendo a 30 FPS en algunos tramos.
· Se destaca la falta de optimización de los juegos basados en Unreal Engine 5, que no aprovechan adecuadamente el rendimiento de la RTX 5090.
· Dado que el juego está en acceso anticipado, existe la posibilidad de mejorar la optimización en el futuro.
00:00 - 01:32
1. 🎮 Prueba de rendimiento RTX 5090 en Subnautica 2 4K nativo
· Probamos el rendimiento de Subnautica 2 utilizando la última tarjeta gráfica RTX 5090.
· En resolución 4K, configuración gráfica épica y DLAA aplicado, se registraron un promedio de 40 FPS, cayendo a 30 FPS en algunos tramos.
· Se destaca la falta de optimización de los juegos basados en Unreal Engine 5, que no aprovechan adecuadamente el rendimiento de la RTX 5090.
· Dado que el juego está en acceso anticipado, existe la posibilidad de mejorar la optimización en el futuro.
· En resolución 4K, configuración gráfica épica y DLAA aplicado, se registraron un promedio de 40 FPS, cayendo a 30 FPS en algunos tramos.
· Se destaca la falta de optimización de los juegos basados en Unreal Engine 5, que no aprovechan adecuadamente el rendimiento de la RTX 5090.
· Dado que el juego está en acceso anticipado, existe la posibilidad de mejorar la optimización en el futuro.
03:41 - 05:58
2. 🚀 Gran mejora de rendimiento con la configuración de calidad DLSS
· Al aplicar la configuración de calidad DLSS en resolución 4K, el promedio de FPS aumentó significativamente a más de 90.
· La mejora de rendimiento, más del doble en comparación con la resolución nativa, hizo que la jugabilidad fuera mucho más fluida.
· La calidad gráfica apenas se vio afectada con la configuración de calidad DLSS, mostrando resultados satisfactorios.
· La mejora de rendimiento, más del doble en comparación con la resolución nativa, hizo que la jugabilidad fuera mucho más fluida.
· La calidad gráfica apenas se vio afectada con la configuración de calidad DLSS, mostrando resultados satisfactorios.
07:05 - 09:03
3. ✨ Mejora de la experiencia con la tecnología de generación de fotogramas (FG)
· Se aplicó adicionalmente la tecnología de generación de fotogramas (FG) a la configuración de calidad DLSS.
· La tecnología de generación de fotogramas mejora los valores de 1% low y añade fluidez general, permitiendo una jugabilidad más cómoda.
· La latencia se mantuvo baja, por lo que apenas se sintió retraso en la entrada.
· Sin embargo, al estar en acceso anticipado, las opciones de generación de fotogramas son limitadas y todavía existen pequeños tirones.
· La tecnología de generación de fotogramas mejora los valores de 1% low y añade fluidez general, permitiendo una jugabilidad más cómoda.
· La latencia se mantuvo baja, por lo que apenas se sintió retraso en la entrada.
· Sin embargo, al estar en acceso anticipado, las opciones de generación de fotogramas son limitadas y todavía existen pequeños tirones.
09:36 - 11:43
4. 📈 DLSS configuración de rendimiento y sin generación de fotogramas
· Al cambiar a la configuración de rendimiento DLSS y desactivar la generación de fotogramas, el promedio de FPS se mantuvo cerca de 100.
· Al desactivar la generación de fotogramas, la latencia tendió a aumentar ligeramente, pero no hubo una gran diferencia.
· Esto se analiza como que la tecnología de generación de fotogramas activa Reflex, incluso sin la configuración de Reflex en el juego.
· Al desactivar la generación de fotogramas, la latencia tendió a aumentar ligeramente, pero no hubo una gran diferencia.
· Esto se analiza como que la tecnología de generación de fotogramas activa Reflex, incluso sin la configuración de Reflex en el juego.
12:06 - 13:29
5. 🖥️ Prueba de rendimiento en resoluciones 1440p y 1080p
· En configuración nativa de resolución 1440p, se registraron más de 100 FPS en promedio, permitiendo una jugabilidad fluida.
· En resolución 1080p, se produjeron caídas hasta 60 FPS en ciertas secciones, lo que demuestra que los problemas de optimización persisten.
· Teniendo en cuenta el rendimiento de la RTX 5090, los FPS actuales en la configuración gráfica son algo decepcionantes.
· En resolución 1080p, se produjeron caídas hasta 60 FPS en ciertas secciones, lo que demuestra que los problemas de optimización persisten.
· Teniendo en cuenta el rendimiento de la RTX 5090, los FPS actuales en la configuración gráfica son algo decepcionantes.
14:30 - 15:54
6. 📊 Nueva prueba en resolución 4K y uso de VRAM
· Como resultado de la nueva prueba en resolución 4K con configuración DLAA, se registraron 40 FPS en ciertas secciones.
· Se observó un rendimiento inferior al de la resolución 1080p, lo que demuestra la gravedad de los problemas de escalado de rendimiento por resolución y optimización.
· El uso de VRAM se midió relativamente bajo debido a que la calidad de las texturas no era alta.
· Se observó un rendimiento inferior al de la resolución 1080p, lo que demuestra la gravedad de los problemas de escalado de rendimiento por resolución y optimización.
· El uso de VRAM se midió relativamente bajo debido a que la calidad de las texturas no era alta.
15:55 - 16:28
7. 👍 Evaluación final: Jugable pero con optimización deficiente
· A pesar de estar en acceso anticipado, Subnautica 2 ofrece un nivel de rendimiento suficiente para jugar utilizando las tecnologías DLSS y de generación de fotogramas.
· Sin embargo, el rendimiento inferior al esperado en configuración nativa, incluso con GPUs de gama alta como la RTX 5090, evidencia claramente la falta de optimización.
· Existe margen para mejorar la optimización a través de futuras actualizaciones.
· Sin embargo, el rendimiento inferior al esperado en configuración nativa, incluso con GPUs de gama alta como la RTX 5090, evidencia claramente la falta de optimización.
· Existe margen para mejorar la optimización a través de futuras actualizaciones.
