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Genshin Impact 6.5: Guía Completa de la Espiral del Abismo: ¡Consejos para conseguir las 36 estrellas!¿Te pareció difícil la Espiral del Abismo versión 6.5? ¡No te preocupes! Te explicamos en detalle las características de los monstruos de cada piso, las combinaciones recomendadas y los métodos de ataque clave. ¡Prepárate a la perfección para no perderte las 36 estrellas en esta Espiral del Abismo!
Genshin Impact 6.5: Guía Completa de la Espiral del Abismo: ¡Consejos para conseguir las 36 estrellas!
1. ✨ Resumen clave de la Espiral del Abismo v6.5 y combinaciones recomendadas
· La Espiral del Abismo versión 6.5 coincide con el lanzamiento de Clorinde y su banner de personaje.
· El piso 11 ofrece dos bonificaciones de daño Electro, y como los monstruos están compuestos por elementos Hydro o Anemo, se puede superar fácilmente con un DPS de estos elementos.
· La primera mitad del piso 12 ofrece una bonificación de daño Pyro, y la segunda mitad una bonificación de daño Dendro.
· En la sala 1 aparece Morax, y hay una tendencia a que Xiangling y personajes Pyro sean obligatorios. El Señor de las Pesadillas puede reaccionar con Dendro, pero su importancia no es alta.
· En la segunda mitad aparece un gran monstruo de Pyro antes de la supresión, pero a menos que sea un Sage de alta dificultad en la fase de supresión, no habrá dificultades particulares.
· La Mandrágora es susceptible a ataques Dendro, y el Cerdo de Fuego requiere personajes Electro. El Daga de Flor de Zarza requiere personajes Hydro y Pyro obligatorios.
· La floración y la sobrecarga son las más rentables, y como hay una Mandrágora en la segunda mitad, se recomienda formar el equipo con Arlecchino y Sucrose en la primera mitad, y con los miembros correspondientes en la segunda mitad.
· Se recomiendan combinaciones de Dendro, Anemo, Hu Tao, Mona para la primera mitad, y combinaciones de Dendro, Dendro, Dendro para la segunda mitad.
00:00 - 01:26
1. ✨ Resumen clave de la Espiral del Abismo v6.5 y combinaciones recomendadas
· La Espiral del Abismo versión 6.5 coincide con el lanzamiento de Clorinde y su banner de personaje.
· El piso 11 ofrece dos bonificaciones de daño Electro, y como los monstruos están compuestos por elementos Hydro o Anemo, se puede superar fácilmente con un DPS de estos elementos.
· La primera mitad del piso 12 ofrece una bonificación de daño Pyro, y la segunda mitad una bonificación de daño Dendro.
· En la sala 1 aparece Morax, y hay una tendencia a que Xiangling y personajes Pyro sean obligatorios. El Señor de las Pesadillas puede reaccionar con Dendro, pero su importancia no es alta.
· En la segunda mitad aparece un gran monstruo de Pyro antes de la supresión, pero a menos que sea un Sage de alta dificultad en la fase de supresión, no habrá dificultades particulares.
· La Mandrágora es susceptible a ataques Dendro, y el Cerdo de Fuego requiere personajes Electro. El Daga de Flor de Zarza requiere personajes Hydro y Pyro obligatorios.
· La floración y la sobrecarga son las más rentables, y como hay una Mandrágora en la segunda mitad, se recomienda formar el equipo con Arlecchino y Sucrose en la primera mitad, y con los miembros correspondientes en la segunda mitad.
· Se recomiendan combinaciones de Dendro, Anemo, Hu Tao, Mona para la primera mitad, y combinaciones de Dendro, Dendro, Dendro para la segunda mitad.
02:43 - 03:26
2. 🔥 Sala 1: Método de ataque y explicación de la mecánica de Morax
· Morax es un jefe con alta resistencia Geo, y es difícil de derrotar solo con magia Geo debido a su alta resistencia base. La ejecución de la mecánica es esencial.
· La mecánica no es difícil; solo necesitas reducir tanto su HP como su barra de energía a 0 con ataques Geo.
· Cuando la barra de energía supera la mitad, se vuelve roja y entra en estado de sobrecalentamiento, momento en el cual su resistencia disminuye, por lo que es bueno ajustar el momento del ataque.
· Cuando la barra de energía se llena, se genera un escudo de hielo que, al romperse, reduce drásticamente la resistencia de Morax, convirtiéndose en el momento óptimo para atacar.
· El escudo de hielo se rompe independientemente de la mecánica, basándose en las reacciones Dendro y Pyro.
· En la sala 3 aparece un Juggernaut, que se puede eliminar fácilmente para ganar tiempo.
03:46 - 05:16
3. 👻 Mitad de la Sala 1: Método de ataque del Señor de las Pesadillas
· El Señor de las Pesadillas utiliza un patrón de fuerza inmediatamente después de aparecer. Sus ataques son muy débiles cuando reacciona con Dendro, por lo que no es difícil.
· Si no utilizas una combinación que reaccione con Dendro, tendrás que romper su escudo a la fuerza o esperar 100 turnos.
· Con esta combinación, es imposible romper el escudo oscuro, por lo que tendrás que esperar a que termine el patrón, lo que puede llevar unos 20 segundos. Si te falta recarga de energía, es bueno aprovechar este tiempo para recargarla.
· Incluso si eliminas a los monstruos residuales, no puedes dañar el escudo.
· No te preocupes demasiado si te resulta difícil romper el escudo oscuro. Puedes derrotarlo por completo mientras tanto.
05:46 - 07:00
4. 🐍 Sala 2: Monstruos para ganar tiempo y ataque al lagarto
· En esta sala aparecen dos monstruos para ganar tiempo, por lo que debes eliminarlos rápidamente.
· El monstruo lagarto tiene una mecánica que anula el daño con un escudo, pero puedes derrotarlo de forma convencional sin utilizar la mecánica.
· Si te encuentras sobre el área designada, puedes activar Pyro en ti mismo, lo que generará un escudo.
· Puedes completarlo ejecutando un ciclo sin pensar.
07:11 - 08:06
5. 🍄 Mitad de la Sala 2: Método de ataque del Hongo y uso de elementos
· Es difícil atrapar al Hongo cuando está en estado elemental, pero se convierte en un estado de saco de arena si llenas su barra de energía con ataques Pyro.
· Cuando atacas con Pyro, permanece en estado elemental, por lo que es mejor evitar los ataques Pyro en la medida de lo posible.
· Cuando la barra de energía se llena, entra en estado de Croc, y se disipa inmediatamente con ataques Electro.
· Los ataques Electro continuos lo hacen crecer, pero no es amenazante y su resistencia se mantiene normal.
· Incluso si vuelve al estado elemental después de crecer, la barra de energía está medio llena, por lo que no es difícil de derrotar incluso en estado de resistencia normalizada.
· Si no es un entorno de alta dificultad, puedes atacarlo con Pyro, y es fácil de superar simplemente evitando los ataques Pyro.
08:19 - 09:11
6. 💥 Sala 3: Ataque a la Mandrágora y uso en la fase de supresión
· La Mandrágora es un monstruo que requiere reducir su barra de energía rápidamente, así que atácala con Dendro o Electro.
· Al nivel de la Espiral del Abismo, el daño es suficiente para derrotarla.
· Cuando su barra de energía se reduce por completo, se entrena, y en este momento, si limpias los residuos, se debilita.
· Si la has enfrentado en la fase de supresión, podrás superarla sin dificultad.
· Solo Sucrose es suficiente, y si no tienes un personaje Hydro, los residuos pueden extenderse y causar problemas. Si has superado la mecánica una vez, puedes completarla tal cual.
09:22 - 10:24
7. 🔥 Mitad de la Sala 3: Ataque a la Flor de Zarza y uso de la floración
· Después de que aparezcan los monstruos de ruina para ganar tiempo, aparecerá la Flor de Zarza. Es imposible realizar la mecánica sin floración, y como es un escudo durante un cierto período de tiempo, debes esperar.
· Si tu combinación no tiene estructura de daño, espera.
· Si tienes una combinación de personajes Hydro y Pyro, puedes derribarla rápidamente creando una o dos semillas de floración en el punto donde aparecen las semillas.
· Puedes derribarla rápidamente sin necesidad de alcanzar la floración completa.
· Las bombas de Aisia devuelven un daño mayor a la Flor de Zarza cuando reciben daño de floración. Intenta usarlo si puedes.
원신GenshinImpact나선비경공략36별