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¡Principiantes de Maple Planet, esto es esencial! Guía completa de equipamiento para niveles 0-100¡No te preocupes más por las dificultades de equipamiento que todos los principiantes de Maple Planet experimentan! Hemos recopilado toda la información necesaria desde el nivel 0 hasta el nivel 100, desde la eficiencia de gasto hasta los ítems recomendados por clase. Con esta guía, podrás potenciar a tu personaje de manera efectiva.
¡Principiantes de Maple Planet, esto es esencial! Guía completa de equipamiento para niveles 0-100
1. ✨ Conocimientos básicos de equipamiento: Importancia de las habilidades potenciales y las estadísticas puras
· En Maple Planet, las habilidades potenciales cambian en los niveles 35 y 75, por lo que los ítems de nivel 30 o inferior tienen poco valor de compra.
· Considera comprar ítems a partir del nivel 35, pero ten en cuenta que algunos, como las túnicas azules, son poco eficientes.
· En los niveles bajos, las opciones de estadísticas puras (plus) pueden ser más eficientes que las estadísticas porcentuales. Esto se debe a que el aumento de estadísticas puras tiene un mayor impacto debido a las estadísticas base bajas.
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1. ✨ Conocimientos básicos de equipamiento: Importancia de las habilidades potenciales y las estadísticas puras
· En Maple Planet, las habilidades potenciales cambian en los niveles 35 y 75, por lo que los ítems de nivel 30 o inferior tienen poco valor de compra.
· Considera comprar ítems a partir del nivel 35, pero ten en cuenta que algunos, como las túnicas azules, son poco eficientes.
· En los niveles bajos, las opciones de estadísticas puras (plus) pueden ser más eficientes que las estadísticas porcentuales. Esto se debe a que el aumento de estadísticas puras tiene un mayor impacto debido a las estadísticas base bajas.
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2. 💍 Pendientes: Cómo usar el Holy Cross Ring y ítems económicos de estadísticas puras
· Si no eres un jugador que gasta dinero, no necesitas gastar mucho en equipamiento hasta el nivel 75. Alcanzar el nivel 80 es rápido.
· No se recomiendan los pendientes de nivel 35 (Cats Eye) o los ítems azules de nivel 40, ya que hay pocas unidades en el mercado y son caros.
· En su lugar, es recomendable comprar el 'Holy Cross Ring', que tiene muchas unidades en el mercado.
· Al comprar, elige ítems económicos con estadísticas puras como 'All Stats +3' en lugar de opciones porcentuales altas. Si utilizas opciones de 'Agilidad 100%' en los pendientes, incluso podrías ganar dinero. Comprar ítems de bajo nivel de manera inteligente puede ser una forma de inversión.
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3. 🧣 Capas y 🧤 Guantes: Selección de ítems rentables y la dificultad de encontrar unidades
· En lugar de la cara capa Icarus, se recomienda usar la 'Capa de Aventurero' de nivel 50. Tampoco es obligatoria, y es bueno usar unidades con opciones como 'All Stats +6'.
· Se puede considerar aplicar hechizos de Fuerza en la capa, pero para las clases de ladrón/mago, los hechizos relacionados con Suerte, Inteligencia y Agilidad son caros, por lo que usarla sin aplicar hechizos también es una opción.
· Los guantes por clase tienen pocas unidades en el mercado y la búsqueda es engorrosa. Para arqueros, los guantes Grace de nivel 35 o los guantes de nivel 40 deben buscarse manualmente.
· Para evitar la molestia, puedes usar los 'Mercy King's Leather Gloves' o, si te preocupa el uso de tijeras Karma, considera ítems alternativos como los 'Jindi's Contribution Gloves'.
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4. 👕 Ropa Superior/Inferior y Cuerpo Completo: Costo de los hechizos y selección eficiente
· En servidores con habilidades potenciales, la ropa superior es más ventajosa que la ropa de cuerpo completo, y esto se aplica también a los ítems de bajo nivel.
· Sin embargo, los hechizos de alto nivel, especialmente los relacionados con la agilidad, pueden ser caros y difíciles de asumir.
· Para las clases de ladrón o guerrero, los ítems de cuerpo completo como la 'Chain Purple Fruit' de nivel 35 con buenas opciones de 'Agilidad, Inteligencia, Suerte' son eficientes. Se pueden usar para ambos géneros y, con opciones potenciales adecuadas, se pueden usar de manera económica hasta el nivel 80-100.
· Para arqueros, la ropa superior/inferior es el ítem final, por lo que hay muchas unidades en el mercado. Se recomienda elegir ítems con estadísticas principales y opciones de estadísticas puras.
· Para las clases de ladrón o guerrero, los ítems de cuerpo completo como la 'Chain Purple Fruit' de nivel 35 con buenas opciones de 'Agilidad, Inteligencia, Suerte' son eficientes. Se pueden usar para ambos géneros y, con opciones potenciales adecuadas, se pueden usar de manera económica hasta el nivel 80-100.
· Para arqueros, la ropa superior/inferior es el ítem final, por lo que hay muchas unidades en el mercado. Se recomienda elegir ítems con estadísticas principales y opciones de estadísticas puras.
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5. 👑 Casco y 👟 Zapatos: El rendimiento abrumador del 'Jatu' y el uso de zapatos rentables
· El 'Jatu' es el casco más potente, y un Jatu sin potencial es superior a los ítems de bajo nivel con potencial mediocre.
· Si inviertes, comprar un Jatu con potencial del 12% y opciones 642, 6644 te permitirá usarlo de por vida.
· Para magos de Agilidad/Inteligencia, se recomienda aplicar hechizos de Fuerza 60%, y podrás seguir usándolo incluso si cambias a otra clase.
· Encontrar ítems de zapatos de nivel 35-50 es engorroso y hay pocas unidades en el mercado. Por lo tanto, se recomienda elegir ítems de uso común como 'Gomas Zapatos' o 'Zapatos de Cuero'.
· Al aprovechar las opciones de velocidad de movimiento y salto de los zapatos, puedes jugar cómodamente hasta el nivel 100.
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6. ⚔️ Armas: Selección eficiente de armas por nivel y ciclo de reemplazo
· En Maple Planet, las habilidades potenciales pueden compensar en cierta medida la diferencia de ataque según la diferencia de nivel.
· Idealmente, deberías cambiar de arma cada 10 niveles, pero si es engorroso, es mejor comprar ítems con hechizos moderados cada 20 niveles.
· Las clases con ataque rápido como arqueros o guerreros pueden usar sus armas por más tiempo. Los Highlanders, en particular, pueden usarlas hasta el nivel 80.
· Si no quieres cambiar de arma con frecuencia, puedes cambiarla cuando quieras, como en los niveles 50 o 70. Se recomienda cambiar a un ítem con opciones de dos líneas en el nivel 80 y usarlo hasta el nivel 100.
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7. 💎 Equipamiento final: Opciones recomendadas y guía de inversión por partes comunes, armaduras y armas
· Partes comunes: Se recomiendan opciones de potencial de al menos 17-18%, y 21% también es bueno. Dado que la probabilidad de cubo es 4 veces mayor, no te arrepentirás de invertir en estas partes.
· Accesorios: Si tienes dinero, es bueno comprar el collar Telger, y los de rango R se pueden ajustar más tarde. El soldador no tiene buen rendimiento, por lo que se recomienda cambiar a Telger inmediatamente después del nivel 120.
· Armaduras: Dependiendo de tu presupuesto, puedes elegir un potencial entre 15% y 18%. Incluso si el hechizo no es perfecto, las opciones del 15% son rentables.
· Armas:
- Inversión muy baja: Es bueno comprar un arma con opciones épicas de dos líneas y hechizos moderados. Las opciones épicas de dos líneas son relativamente baratas para otras clases también.
- Inversión media: Las opciones 00 son las mejores, y las opciones de ataque/ataque o ataque/ataque tampoco están mal. En lugar de opciones perfectas, es más eficiente usar opciones de porcentaje de ataque/daño con pequeños defectos para que parezcan de 2.5 líneas.
- Armas de jefe: Las opciones de daño a jefes son muy eficientes, por lo que es una buena opción comprar un arma con daño a jefes o pasar a un arma de Rebirth.
- Armas de doble filo (inversión baja): Usar un arma de doble filo con opciones como daño a jefes 30 y ataque decente también es una opción, pero a largo plazo, las opciones de daño a jefes son más importantes.
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