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Resumen completo de los ajustes de personajes de la Temporada 17 de UR de HeroAca: Cambios clave y análisisEn esta temporada 17, se han realizado ajustes de equilibrio para varios personajes. Algunos personajes han sido mejorados y otros han sido debilitados. Descubre los detalles de los cambios para cada personaje y su impacto.
1. 🎮 Cambios Principales Temporada 17: Reducción de Daño, UI de Fijación, Habilidades que Anulan Super Armadura
· El daño recibido al ser atrapado se ha reducido a la mitad. Esto parece ser una medida para prevenir grandes daños en grupo.
· Cuando te fijas en un oponente, también se muestra una UI de fijación, lo que facilita la identificación del oponente. Se espera que esto reduzca el estrés.
· Las siguientes habilidades ya no atravesarán la super armadura: Habilidad Gamma, Habilidad Alfa, Sonic, Habilidad Alfa de Might, etc. Esto debilitará a algunos personajes que eran previamente fuertes. Especialmente, se espera que el rendimiento del Sumo Sacerdote Amarillo cambie significativamente.
· Cuando te fijas en un oponente, también se muestra una UI de fijación, lo que facilita la identificación del oponente. Se espera que esto reduzca el estrés.
· Las siguientes habilidades ya no atravesarán la super armadura: Habilidad Gamma, Habilidad Alfa, Sonic, Habilidad Alfa de Might, etc. Esto debilitará a algunos personajes que eran previamente fuertes. Especialmente, se espera que el rendimiento del Sumo Sacerdote Amarillo cambie significativamente.
00:00 - 01:23
1. 🎮 Cambios Principales Temporada 17: Reducción de Daño, UI de Fijación, Habilidades que Anulan Super Armadura
· El daño recibido al ser atrapado se ha reducido a la mitad. Esto parece ser una medida para prevenir grandes daños en grupo.
· Cuando te fijas en un oponente, también se muestra una UI de fijación, lo que facilita la identificación del oponente. Se espera que esto reduzca el estrés.
· Las siguientes habilidades ya no atravesarán la super armadura: Habilidad Gamma, Habilidad Alfa, Sonic, Habilidad Alfa de Might, etc. Esto debilitará a algunos personajes que eran previamente fuertes. Especialmente, se espera que el rendimiento del Sumo Sacerdote Amarillo cambie significativamente.
· Cuando te fijas en un oponente, también se muestra una UI de fijación, lo que facilita la identificación del oponente. Se espera que esto reduzca el estrés.
· Las siguientes habilidades ya no atravesarán la super armadura: Habilidad Gamma, Habilidad Alfa, Sonic, Habilidad Alfa de Might, etc. Esto debilitará a algunos personajes que eran previamente fuertes. Especialmente, se espera que el rendimiento del Sumo Sacerdote Amarillo cambie significativamente.
01:24 - 03:12
2. 💥 Ajustes de Combos Terrestres y Análisis Detallado de Aizawa Shota
· Los combos terrestres de los personajes Tsuyu, Yamada, Overhaul, Ibara y Present Mic se han ajustado para que el lado que recibe el ataque pueda escapar con una esquiva.
· Aizawa Shota:
· Aumento del alcance de la Habilidad Alfa.
· Reducción del tiempo de reutilización de la Habilidad Alfa (sin embargo, la recarga solo comienza al aterrizar).
· Reducción del daño del rasgo de Nivel 1 y aumento del daño al completarse.
· Aumento de la velocidad de movimiento del rasgo.
· Reducción del tiempo de reutilización de la Habilidad Beta.
· Reducción del tiempo de reutilización de la Habilidad Gamma.
· Reducción de la duración del rasgo 'Supresión de Don'.
· En general, la combinación de combos se ha vuelto más fuerte debido al aumento del alcance de la Habilidad Alfa y la mayor utilidad de la Habilidad Beta, pero la reducción de la duración de 'Supresión de Don' puede ser un factor de debilitamiento.
· Aizawa Shota:
· Aumento del alcance de la Habilidad Alfa.
· Reducción del tiempo de reutilización de la Habilidad Alfa (sin embargo, la recarga solo comienza al aterrizar).
· Reducción del daño del rasgo de Nivel 1 y aumento del daño al completarse.
· Aumento de la velocidad de movimiento del rasgo.
· Reducción del tiempo de reutilización de la Habilidad Beta.
· Reducción del tiempo de reutilización de la Habilidad Gamma.
· Reducción de la duración del rasgo 'Supresión de Don'.
· En general, la combinación de combos se ha vuelto más fuerte debido al aumento del alcance de la Habilidad Alfa y la mayor utilidad de la Habilidad Beta, pero la reducción de la duración de 'Supresión de Don' puede ser un factor de debilitamiento.
03:13 - 05:26
3. 💀 Ajustes de Himiko Toga (Shigaraki Amarillo): Cambios en Habilidades Alfa, Beta y Gamma
· Habilidad Alfa: Efecto de colapso al golpear la pared, tamaño de proyectil ampliado, aumento del daño directo (60 → 84).
· Habilidad Beta: Tamaño de proyectil ampliado.
· Habilidad Gamma: Ajustada para que el oponente salga volando más lejos al impactar, rango ampliado, altura de impacto ajustada.
· La combinación de combos se ha vuelto más difícil y el daño por colapso y el daño directo ya no se aplican simultáneamente, lo que ha reducido la potencia general.
· Habilidad Beta: Tamaño de proyectil ampliado.
· Habilidad Gamma: Ajustada para que el oponente salga volando más lejos al impactar, rango ampliado, altura de impacto ajustada.
· La combinación de combos se ha vuelto más difícil y el daño por colapso y el daño directo ya no se aplican simultáneamente, lo que ha reducido la potencia general.
05:27 - 06:36
4. 👊 Ajustes de Kendo (Kendo Amarillo): Cambios en Habilidades Alfa y Gamma
· Habilidad Alfa: Aumento del alcance. Alcanza un máximo de 176 de daño.
· Habilidad Gamma: Aumento de la distancia de carga. Parece ser un poco más larga que antes, pero sin grandes cambios.
· Habilidad Gamma: Aumento de la distancia de carga. Parece ser un poco más larga que antes, pero sin grandes cambios.
06:37 - 08:07
5. 🌫️ Ajustes de Kurogiri (Kurogiri Negro): Reducción de HP y Cambios en Habilidad Gamma
· HP reducido a 300.
· Habilidad Gamma: Efecto de asistencia M aplicado durante el uso de niebla, se puede usar al 100% de carga.
· Aumento de la velocidad de recarga de un solo disparo. Ya no es posible usar la Habilidad Gamma consecutivamente como antes. A pesar de la reducción de HP, se espera que siga siendo fuerte debido a la mayor utilidad de la Habilidad Gamma.
· Habilidad Gamma: Efecto de asistencia M aplicado durante el uso de niebla, se puede usar al 100% de carga.
· Aumento de la velocidad de recarga de un solo disparo. Ya no es posible usar la Habilidad Gamma consecutivamente como antes. A pesar de la reducción de HP, se espera que siga siendo fuerte debido a la mayor utilidad de la Habilidad Gamma.
08:08 - 09:01
6. 🎤 Ajustes de Present Mic: Fortalecimiento de la Habilidad Gamma
· Habilidad Gamma: Se agregó un efecto de finalización al terminar. Se ha agregado un ligero efecto de finalización en comparación con antes, mejorando la movilidad. La potencia general ya era alta, pero con la movilidad mejorada, se espera que sea aún más fuerte.
09:02 - 10:14
7. 🔥 Ajustes de Toya Todoroki (Dabi Morado): Fortalecimiento de Habilidades Beta y Gamma
· Habilidad Beta: Ajustado el modo en que el oponente cae al ser golpeado, permitiendo combos de ataque cuerpo a cuerpo.
· Habilidad Gamma: Se agregó Super Armadura. Anteriormente, recibía daño al ser atacado, pero ahora con Super Armadura, los ataques son más estables.
· Habilidad Gamma: Se agregó Super Armadura. Anteriormente, recibía daño al ser atacado, pero ahora con Super Armadura, los ataques son más estables.
10:15 - 11:01
8. 💪 Ajustes de All Might (Might Amarillo): Cambios en Acción Especial y Habilidad Beta
· Se puede saltar sin usar la Acción Especial.
· Habilidad Beta: Al usarla en el aire, si la carga impacta, se enlaza con un puñetazo. Incluso si no golpea al enemigo, la distancia de movimiento es mayor y la finalización ha mejorado.
· Habilidad Beta: Al usarla en el aire, si la carga impacta, se enlaza con un puñetazo. Incluso si no golpea al enemigo, la distancia de movimiento es mayor y la finalización ha mejorado.
11:02 - 12:23
9. ⚡ Ajustes de Kaminari (Kaminari Rojo): Fortalecimiento de Habilidad Alfa y Reducción de Daño
· Habilidad Alfa: Aumento del alcance al usarla sin modo de puntería. Aumento del efecto de aturdimiento de la pistola aturdidora.
· Reducción del daño de la Habilidad Alfa (100 → 98).
· Se considera que en general se ha fortalecido debido al aumento del alcance y la mejora de la movilidad de la Habilidad Gamma.
· Reducción del daño de la Habilidad Alfa (100 → 98).
· Se considera que en general se ha fortalecido debido al aumento del alcance y la mejora de la movilidad de la Habilidad Gamma.
12:24 - 13:33
10. ⚡ Ajustes de Kaminari (Kaminari Morado): Aumento del Alcance de la Habilidad Alfa
· Habilidad Alfa 'Electro-Fijación': Aumento del alcance. Ahora es posible atacar desde una distancia mucho mayor que antes.
13:34 - 14:59
11. 🔥 Ajustes de Endeavor (Endeavor Rojo): Fortalecimiento de Habilidad Alfa y Reducción de Daño
· Habilidad Alfa: Aumento del alcance. Reducción de daño, aumento de la velocidad de recarga.
· Se cambió para que el efecto de finalización no desaparezca al usar la Habilidad Alfa después de un salto alto.
· Aunque la utilidad ha aumentado debido al mayor alcance y la velocidad de recarga mejorada, la reducción de daño es un punto decepcionante.
· Se cambió para que el efecto de finalización no desaparezca al usar la Habilidad Alfa después de un salto alto.
· Aunque la utilidad ha aumentado debido al mayor alcance y la velocidad de recarga mejorada, la reducción de daño es un punto decepcionante.
15:00 - 15:19
12. 〰️ Ajustes de Nejire (Nejire Verde): Cambios en Habilidad Gamma
· Habilidad Gamma: Se cambió para que también se aplique a los clones. Se agregó un efecto de empuje al enemigo. Parece que no hay grandes cambios.
15:20 - 16:24
13. 🦅 Ajustes de Hawks (Hawks Rojo): Cambios en Habilidad Beta
· Habilidad Beta: Se recuperó la conexión que antes se interrumpía, permitiendo que continúe por más tiempo.
· Ya no es posible cancelar la Habilidad Beta con dos entradas después de usarla, y se agregó un ligero retraso. Esto se considera una reducción de poder efectiva.
· Ya no es posible cancelar la Habilidad Beta con dos entradas después de usarla, y se agregó un ligero retraso. Esto se considera una reducción de poder efectiva.
