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Aion 2: Guía Completa de Árbol de Habilidades y Estigmas para Sanador (PVE/PVP)¡Atención, jugadores de Aion 2 que usan Sanador! Les explicamos en detalle las especializaciones de habilidades optimizadas para PVE y PVP, y las estigmas recomendadas para cada contenido. Incluimos resultados de medición de DPS y cómo usar las habilidades de manera eficiente.
Aion 2: Guía Completa de Árbol de Habilidades y Estigmas para Sanador (PVE/PVP)
1. ✨ Guía de Especialización de Habilidades de Sanador: Resumen Clave de PVE
· Para la especialización de habilidades PVE, se recomiendan las habilidades 2, 3 y 4 al alcanzar el nivel 20. Si es menor de nivel 20, es mejor usar las habilidades 2 y 4 para aprovechar la sinergia de energía espiritual.
· Según los resultados del experimento de DPS, usar las especializaciones 2 y 4 y utilizar continuamente las tropas registró un DPS más alto que usar las 2 y 3.
HabilidadEspecialización Recomendada al Nivel 20Especialización Recomendada por Debajo del Nivel 20
Castigo de la Gran Deidad2, 3, 42, 4 (Sinergia de Energía Espiritual)
Rayo del Juicio2, 4, 52, 5
Estigma de Debilidad2, 4
Energía Divina3, 4, 53, 4 (Según resultados de experimento DPS, se recomienda antes que Rayo del Juicio)
Cadena de Dolor2, 4
Torrente de RelámpagosNivel 16 o superior: 4, 5
Por debajo de Nivel 16: 3, 4
3, 4
Luz de RegeneraciónNivel 20: 1, 4, 5
Por debajo de Nivel 20: 3, 4, 5 (El aumento del 5% de velocidad de movimiento se siente significativamente)
4, 5
Condena2, 3, 4
Luz de Curación3, 4, 5 (Se recomienda 1 eliminación de magia de debilitamiento)4, 5
Resplandor de Alegría1, 3, 5 (La eliminación de debuffs es importante)3, 5
Tropas2, 3, 4 (El DPS máximo se logra al usar carga completa)
Liberación de ImpactoSe recomienda la especialización 1
00:14 - 00:32
1. ✨ Guía de Especialización de Habilidades de Sanador: Resumen Clave de PVE
· Para la especialización de habilidades PVE, se recomiendan las habilidades 2, 3 y 4 al alcanzar el nivel 20. Si es menor de nivel 20, es mejor usar las habilidades 2 y 4 para aprovechar la sinergia de energía espiritual.
· Según los resultados del experimento de DPS, usar las especializaciones 2 y 4 y utilizar continuamente las tropas registró un DPS más alto que usar las 2 y 3.
HabilidadEspecialización Recomendada al Nivel 20Especialización Recomendada por Debajo del Nivel 20
Castigo de la Gran Deidad2, 3, 42, 4 (Sinergia de Energía Espiritual)
Rayo del Juicio2, 4, 52, 5
Estigma de Debilidad2, 4
Energía Divina3, 4, 53, 4 (Según resultados de experimento DPS, se recomienda antes que Rayo del Juicio)
Cadena de Dolor2, 4
Torrente de RelámpagosNivel 16 o superior: 4, 5
Por debajo de Nivel 16: 3, 4
3, 4
Luz de RegeneraciónNivel 20: 1, 4, 5
Por debajo de Nivel 20: 3, 4, 5 (El aumento del 5% de velocidad de movimiento se siente significativamente)
4, 5
Condena2, 3, 4
Luz de Curación3, 4, 5 (Se recomienda 1 eliminación de magia de debilitamiento)4, 5
Resplandor de Alegría1, 3, 5 (La eliminación de debuffs es importante)3, 5
Tropas2, 3, 4 (El DPS máximo se logra al usar carga completa)
Liberación de ImpactoSe recomienda la especialización 1
04:20 - 06:21
2. ⚔️ Guía de Especialización de Habilidades de Sanador: Estrategia Clave de PVP
· Para la especialización de habilidades PVP, generalmente se recomiendan las 2, 3 y 4. Si es menor de nivel 20, se pueden considerar las 2 y 3 o las 2 y 4.
· En el entorno PVP, las oportunidades de carga completa de tropas son escasas, por lo que las especializaciones 2 y 3 son generalmente más útiles. Sin embargo, en juego en grupo, las 2 y 4 también pueden ser consideradas.
· Para Rayo del Juicio, se recomiendan las 2, 4 y 5, y por debajo del nivel 20, las 2 y 5. Para Estigma de Debilidad, es 2 y 4.
· Para Energía Divina, se recomiendan las 3, 4 y 5, y por debajo del nivel 20, las 3 y 4. Para Cadena de Dolor, se mantienen las 2 y 4.
· Torrente de Relámpagos tiende a pasarse por alto en PVP. Para Luz de Regeneración, se recomiendan las 1, 2 y 5 para nivel 20 o superior, y las 1 y 5 por debajo de nivel 20. En PVP, puede ser más ventajoso priorizar el aumento de defensa sobre la velocidad de movimiento.
· Para Condena, se recomiendan las 2, 3 y 4. Para Luz de Curación, las 3, 4 y 5. La eliminación de debuffs es esencial en PVP.
· Para Resplandor de Alegría, se recomiendan las 1, 3 y 5. Para Tropas, se usan las 2, 3 y 4 para nivel 20 o superior, y las 3 y 4 por debajo de nivel 20.
· Para Liberación de Impacto, se recomiendan las 1 y 4 o las 1 y 5 para nivel 16 o superior.
HabilidadEspecialización Recomendada al Nivel 20Especialización Recomendada por Debajo del Nivel 20
Tropas2, 3, 4 (Oportunidades de carga completa escasas, considerar 2/3 o 2/4)3, 4
Rayo del Juicio2, 4, 52, 5
Estigma de Debilidad2, 4
Energía Divina3, 4, 53, 4
Cadena de Dolor2, 4
Luz de RegeneraciónNivel 20 o superior: 1, 2, 5
Por debajo de Nivel 20: 1, 5 (Priorizar aumento de defensa)
1, 5
Condena2, 3, 4
Luz de Curación3, 4, 5 (Eliminación de debuffs esencial)4, 5
Resplandor de Alegría1, 3, 53, 5
Liberación de ImpactoNivel 16 o superior: 1, 4 o 1, 5No aplica
06:22 - 10:41
3. 🌟 Recomendaciones de Estigmas de Sanador por Contenido: Guía de Mazmorras y PVP
· Expediciones y Mazmorras Normales:
· Estigmas Esenciales: Poder de la Vida, Castigo de la Tierra, Energía Pura, Luz de Posesión.
· Consideraciones Adicionales: Oración de Amplificación (aumento de daño), Salvación (preparación para el patrón de rayo en la Curva de la Ilusión), Poder de Uriel (preparación para el mecanismo de erosión).
· Si hay un Chanter en el grupo, se puede reemplazar por Inmunidad o Oración de Amplificación.
· Propósito de Cuidado:
· Incubación de Invocación (para compañeros que mueren con frecuencia), Expiación, Poder de la Vida, Luz de Posesión, Castigo de la Tierra.
· El Poder de Uriel sigue siendo útil en PVE aunque la brecha de PVP se haya eliminado.
· Si hay un Templar en el grupo, se puede usar Oración de Amplificación o Energía Pura en lugar de Poder de Uriel.
· Curva de la Ilusión:
· Utiliza el estigma Salvación para aumentar la supervivencia durante el patrón de rayo de agrupación.
· Santuario:
· Utiliza el estigma Salvación para asegurar supervivencia y curación simultáneamente.
· Considera también Poder de Uriel para prepararte para el último mecanismo de erosión.
· PVP (Grupo):
· Esenciales: Incubación de Invocación, Poder de Uriel.
· Usar en combinación con Poder de la Vida o Expiación.
· Sería bueno incluir también Luz de Posesión.
· PVP (Solo):
· Recomendado: Luz de Posesión, Poder de Uriel, Energía Pura, Poder de la Vida, Salvación.
· Castigo de la Tierra es efectivo para infligir daño a oponentes resistentes (Templarios, Gladiadores, etc.).
· Resumen Clave:
· En PVE, Luz de Posesión, Poder de la Vida, Energía Pura y Castigo de la Tierra son esenciales. Los estigmas restantes se pueden cambiar de forma flexible según la situación.
· No hay una respuesta fija para los estigmas de Sanador, por lo que es importante encontrar la combinación óptima según la mazmorra y la situación de PVP.
ContenidoEstigmas Recomendados
Expedición/Mazmorra NormalPoder de la Vida, Castigo de la Tierra, Energía Pura, Luz de Posesión (+Oración de Amplificación, Salvación, Poder de Uriel)
Propósito de CuidadoIncubación de Invocación, Expiación, Poder de la Vida, Luz de Posesión, Castigo de la Tierra (+Poder de Uriel)
Curva de la IlusiónPoder de la Vida, Castigo de la Tierra, Luz de Posesión, Energía Pura, Salvación
SantuarioPoder de la Vida, Castigo de la Tierra, Luz de Posesión, Energía Pura, Salvación (+Poder de Uriel)
PVP (Grupo)Incubación de Invocación, Poder de Uriel, Poder de la Vida (o Expiación), Luz de Posesión
PVP (Solo)Luz de Posesión, Poder de Uriel, Energía Pura, Poder de la Vida, Salvación (+Castigo de la Tierra)
10:42 - 12:58
4. 📊 Resultados de Medición de DPS y Consejos de Configuración de Arcanas
· Según la medición de DPS de 1 minuto contra un muñeco de práctica, la contribución de daño de las tropas aumentó significativamente, y el uso del estigma Energía Pura tuvo un gran efecto en el aumento del daño.
· Al alcanzar el nivel 20 de Castigo de la Gran Deidad, el daño de descarga aumenta. Energía Divina contribuyó aproximadamente el 7% del daño total, Rayo del Juicio el 4% y Castigo el 7%.
· Alcanzar el nivel 20 de la habilidad Arcana tiene una gran influencia en el DPS, por lo que el objetivo debe ser subir las habilidades efectivas al nivel 20 tanto como sea posible.
· La combinación recomendada de cartas Arcanas es aquella que incluye las habilidades de 단재, 쾌강, 병력 y 대응, para subir de nivel eficientemente sin desperdiciar habilidades.
ElementoContenido
Resultados de Medición de DPS (1 min)Total de golpes 389, golpes de 단조 62
Aumento de la contribución de daño de las tropas
Alta contribución de daño del estigma Energía Pura
Al nivel 20 de Castigo de la Gran Deidad, aumenta el daño de descarga
Energía Divina: contribuye un 7% del daño total
Rayo del Juicio: contribuye un 4%
Castigo: contribuye un 7%
Importancia del Nivel de Habilidad ArcanaEl DPS mejora significativamente al alcanzar el nivel 20, se recomienda subir las habilidades efectivas al nivel 20 tanto como sea posible
Cartas Arcanas RecomendadasCartas que incluyen 단재, 쾌강, 병력, habilidades de 대응 (facilita alcanzar el nivel 20 de habilidades efectivas)
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