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Guía definitiva de objetos de Superpoderes en TFT: Estrategias clave en 7 minutosAnalizamos a fondo cómo utilizar los objetos de Psíquico, que han sido completamente rediseñados en la Temporada 17 de TFT. Domina las estrategias clave en 7 minutos para saber qué objetos combinar con qué unidades para obtener la máxima eficiencia.
1. ✨ Resumen y uso básico de los objetos de Psíquico rediseñados
· Con este parche, los objetos de Psíquico han sido completamente rediseñados, requiriendo combinaciones de unidades diferentes a las anteriores.
· Exploraremos formas eficientes de usarlos basándonos en la experiencia real, más que en estadísticas.
· Es recomendable dar Mutación Orgánica a los tanques, y es más eficiente que el Coraza de Warmog para obtener resistencia mágica y física.
· Exploraremos formas eficientes de usarlos basándonos en la experiencia real, más que en estadísticas.
· Es recomendable dar Mutación Orgánica a los tanques, y es más eficiente que el Coraza de Warmog para obtener resistencia mágica y física.
00:00 - 00:41
1. ✨ Resumen y uso básico de los objetos de Psíquico rediseñados
· Con este parche, los objetos de Psíquico han sido completamente rediseñados, requiriendo combinaciones de unidades diferentes a las anteriores.
· Exploraremos formas eficientes de usarlos basándonos en la experiencia real, más que en estadísticas.
· Es recomendable dar Mutación Orgánica a los tanques, y es más eficiente que el Coraza de Warmog para obtener resistencia mágica y física.
· Exploraremos formas eficientes de usarlos basándonos en la experiencia real, más que en estadísticas.
· Es recomendable dar Mutación Orgánica a los tanques, y es más eficiente que el Coraza de Warmog para obtener resistencia mágica y física.
00:42 - 02:42
2. ⚙️ Implante Empático: Análisis de combinaciones óptimas para campeones AD y AP
· El Implante Empático proporciona 20 de velocidad de ataque y 2 de regeneración de maná.
· Otorga 1 de regeneración de maná cada 5 segundos a los campeones AP y un 15% de velocidad de ataque cada 5 segundos a los campeones AD.
· Tiene buena sinergia con objetos como la Lanza de Shojin o el Filo del Heraldo para campeones AD, y es eficiente cuando se usa junto con objetos que aumentan el daño (Sombrero Rabioso de Rabadon, Puñal de Statikk, etc.) para campeones AP.
· Especialmente, si se le da a Gragas con 4 Psíquicos, el 25% del daño se convierte en daño verdadero, lo que resulta en un rendimiento potente.
· Otorga 1 de regeneración de maná cada 5 segundos a los campeones AP y un 15% de velocidad de ataque cada 5 segundos a los campeones AD.
· Tiene buena sinergia con objetos como la Lanza de Shojin o el Filo del Heraldo para campeones AD, y es eficiente cuando se usa junto con objetos que aumentan el daño (Sombrero Rabioso de Rabadon, Puñal de Statikk, etc.) para campeones AP.
· Especialmente, si se le da a Gragas con 4 Psíquicos, el 25% del daño se convierte en daño verdadero, lo que resulta en un rendimiento potente.
| Tipo de Campeón | Combinación de Objetos Recomendada |
|---|---|
| Campeón AD | Lanza de Shojin, Filo del Heraldo, Cañón de Fuego Rápido, etc. (sinergia de velocidad de ataque/daño) Máxima eficiencia en daño para unidades basadas en ataques básicos |
| Campeón AP | Sombrero Rabioso de Rabadon, Puñal de Statikk, Bastón de Aguas měl, etc. (aumento de daño) Gragas (conversión a daño verdadero con 4 Psíquicos) |
02:43 - 04:27
3. 🦠 Matriz de Código Malicioso: Optimizado para Bruisers y Daño de Ataque
· La Matriz de Código Malicioso proporciona robo de vida y un 15% de velocidad de ataque, y es recomendable usarla como un objeto para bruisers.
· Aunque tiene un tiempo de reutilización de habilidad (0.75 segundos) con daño mágico, con daño físico se aplica un efecto de reducción de armadura con cada ataque básico.
· Por lo tanto, es más eficiente dárselo a bruisers AD o a unidades de daño basadas en ataques básicos.
· Maestro Yi puede maximizar el efecto de reducción de armadura al golpear múltiples veces con su pasiva.
· Si obtienes el Símbolo de Psíquico, es recomendable dárselo a unidades de daño de ataque como Kindred o Xayah.
· Aunque tiene un tiempo de reutilización de habilidad (0.75 segundos) con daño mágico, con daño físico se aplica un efecto de reducción de armadura con cada ataque básico.
· Por lo tanto, es más eficiente dárselo a bruisers AD o a unidades de daño basadas en ataques básicos.
· Maestro Yi puede maximizar el efecto de reducción de armadura al golpear múltiples veces con su pasiva.
· Si obtienes el Símbolo de Psíquico, es recomendable dárselo a unidades de daño de ataque como Kindred o Xayah.
| Objeto | Efecto y Destinatario Recomendado |
|---|---|
| Matriz de Código Malicioso | Robo de vida, 15% de velocidad de ataque Daño físico: Reducción de armadura con cada ataque básico (Bruisers AD, Maestro Yi) Daño mágico: Existe tiempo de reutilización de habilidad |
04:28 - 05:58
4. 🎯 Óptica de Fijación de Blanco: Efectiva para Kindred y Daño AP de Área
· La Óptica de Fijación de Blanco tiene el efecto de obtener poder de ataque o poder de habilidad por cada objetivo al que se le inflige daño por primera vez.
· Darle este objeto a Maestro Yi es menos eficiente debido a su enfoque en un solo objetivo, pero Kindred puede aumentar la eficiencia de su poder de ataque al golpear a múltiples objetivos con su habilidad.
· Además, se puede obtener un gran aumento de poder de habilidad en campeones AP que usan habilidades de área como Sona o Backs.
· Este objeto es mucho más eficiente para Kindred o campeones de daño AP de área que para Maestro Yi.
· Darle este objeto a Maestro Yi es menos eficiente debido a su enfoque en un solo objetivo, pero Kindred puede aumentar la eficiencia de su poder de ataque al golpear a múltiples objetivos con su habilidad.
· Además, se puede obtener un gran aumento de poder de habilidad en campeones AP que usan habilidades de área como Sona o Backs.
· Este objeto es mucho más eficiente para Kindred o campeones de daño AP de área que para Maestro Yi.
06:01 - 07:21
5. 🚀 Drone Up: Objeto de Refuerzo Adicional para Maximizar la Eficiencia del Daño
· Drone Up proporciona un 20% de aumento de daño cada 3 segundos.
· Es bueno usarlo como un refuerzo adicional para campeones que ya tienen objetos que aumentan la eficiencia del daño (Lanza de Shojin, Filo del Heraldo, Sombrero Rabioso de Rabadon, etc.).
· Por ejemplo, si le das Drone Up a Kindred, que ya tiene poder de ataque y velocidad de ataque con la Lanza de Shojin y el Filo del Heraldo, puedes aumentar aún más su daño.
· La clave de este objeto no es dárselo a un campeón específico, sino usarlo como un medio de refuerzo adicional en situaciones donde necesitas maximizar la eficiencia del daño.
· Es bueno usarlo como un refuerzo adicional para campeones que ya tienen objetos que aumentan la eficiencia del daño (Lanza de Shojin, Filo del Heraldo, Sombrero Rabioso de Rabadon, etc.).
· Por ejemplo, si le das Drone Up a Kindred, que ya tiene poder de ataque y velocidad de ataque con la Lanza de Shojin y el Filo del Heraldo, puedes aumentar aún más su daño.
· La clave de este objeto no es dárselo a un campeón específico, sino usarlo como un medio de refuerzo adicional en situaciones donde necesitas maximizar la eficiencia del daño.
