Post
7 데이즈 투 다이 3.0 アップデート発売日、ストリーマー週末、新機能公開7 데이즈 투 다이의 대규모 3.0 업데이트 출시일과 스트리머 주말 이벤트, 그리고 게임 플레이를 완전히 바꿀 새로운 기능들에 대한 모든 정보를 담았습니다. 이번 업데이트는 Behavior에 인수된 이후 처음으로 공개되는 대규모 업데이트로, 게임의 자유도를 극대화하는 다양한 커스터마이징 옵션을 제공할 예정입니다.
1. 🚀 7 데이즈 투 다이 3.0 업데이트 출시 일정 및 스트리머 주말 안내
· 7 데이즈 투 다이 3.0 업데이트 출시일, 스트리머 주말, 그리고 실험적 빌드에 대한 소식을 다룹니다.
· 이번 업데이트는 Behavior에 인수된 이후 첫 번째 대규모 업데이트입니다.
· 개발팀은 6월 10일 수요일 오후 9시(중부 표준시)에 3.0 업데이트를 선보이는 개발자 스트림을 진행할 예정입니다. 공동 창립자인 릭과 조엘, 그리고 선임 개발자 람이 참여합니다.
· 스트리머 주말은 6월 12일 금요일에 시작되며, 스트리머와 크리에이터들이 업데이트를 미리 체험하고 방송할 수 있는 기회를 제공합니다. 일반적으로 금요일 정오에 시작됩니다.
· 본 채널에서는 6월 12일 금요일 오후 12시 30분(중부 표준시)부터 스트리머 주말을 라이브로 진행할 예정입니다.
· 스트리머 주말은 다음 주 월요일인 6월 15일 정오경에 PC 스팀을 통해 공개되는 실험적 빌드 출시까지 이어집니다. 다만, 주요 버그나 문제 발생 시 연기될 수 있습니다.
· 스트리머 주말 동안 토요일 오후 6시(중부 표준시)와 일요일에도 라이브 방송을 진행할 예정이며, 일요일에는 멀티플레이 콘텐츠를 계획 중입니다.
· 이번 업데이트는 Behavior에 인수된 이후 첫 번째 대규모 업데이트입니다.
· 개발팀은 6월 10일 수요일 오후 9시(중부 표준시)에 3.0 업데이트를 선보이는 개발자 스트림을 진행할 예정입니다. 공동 창립자인 릭과 조엘, 그리고 선임 개발자 람이 참여합니다.
· 스트리머 주말은 6월 12일 금요일에 시작되며, 스트리머와 크리에이터들이 업데이트를 미리 체험하고 방송할 수 있는 기회를 제공합니다. 일반적으로 금요일 정오에 시작됩니다.
· 본 채널에서는 6월 12일 금요일 오후 12시 30분(중부 표준시)부터 스트리머 주말을 라이브로 진행할 예정입니다.
· 스트리머 주말은 다음 주 월요일인 6월 15일 정오경에 PC 스팀을 통해 공개되는 실험적 빌드 출시까지 이어집니다. 다만, 주요 버그나 문제 발생 시 연기될 수 있습니다.
· 스트리머 주말 동안 토요일 오후 6시(중부 표준시)와 일요일에도 라이브 방송을 진행할 예정이며, 일요일에는 멀티플레이 콘텐츠를 계획 중입니다.
00:00 - 01:25
1. 🚀 7 데이즈 투 다이 3.0 업데이트 출시 일정 및 스트리머 주말 안내
· 7 데이즈 투 다이 3.0 업데이트 출시일, 스트리머 주말, 그리고 실험적 빌드에 대한 소식을 다룹니다.
· 이번 업데이트는 Behavior에 인수된 이후 첫 번째 대규모 업데이트입니다.
· 개발팀은 6월 10일 수요일 오후 9시(중부 표준시)에 3.0 업데이트를 선보이는 개발자 스트림을 진행할 예정입니다. 공동 창립자인 릭과 조엘, 그리고 선임 개발자 람이 참여합니다.
· 스트리머 주말은 6월 12일 금요일에 시작되며, 스트리머와 크리에이터들이 업데이트를 미리 체험하고 방송할 수 있는 기회를 제공합니다. 일반적으로 금요일 정오에 시작됩니다.
· 본 채널에서는 6월 12일 금요일 오후 12시 30분(중부 표준시)부터 스트리머 주말을 라이브로 진행할 예정입니다.
· 스트리머 주말은 다음 주 월요일인 6월 15일 정오경에 PC 스팀을 통해 공개되는 실험적 빌드 출시까지 이어집니다. 다만, 주요 버그나 문제 발생 시 연기될 수 있습니다.
· 스트리머 주말 동안 토요일 오후 6시(중부 표준시)와 일요일에도 라이브 방송을 진행할 예정이며, 일요일에는 멀티플레이 콘텐츠를 계획 중입니다.
· 이번 업데이트는 Behavior에 인수된 이후 첫 번째 대규모 업데이트입니다.
· 개발팀은 6월 10일 수요일 오후 9시(중부 표준시)에 3.0 업데이트를 선보이는 개발자 스트림을 진행할 예정입니다. 공동 창립자인 릭과 조엘, 그리고 선임 개발자 람이 참여합니다.
· 스트리머 주말은 6월 12일 금요일에 시작되며, 스트리머와 크리에이터들이 업데이트를 미리 체험하고 방송할 수 있는 기회를 제공합니다. 일반적으로 금요일 정오에 시작됩니다.
· 본 채널에서는 6월 12일 금요일 오후 12시 30분(중부 표준시)부터 스트리머 주말을 라이브로 진행할 예정입니다.
· 스트리머 주말은 다음 주 월요일인 6월 15일 정오경에 PC 스팀을 통해 공개되는 실험적 빌드 출시까지 이어집니다. 다만, 주요 버그나 문제 발생 시 연기될 수 있습니다.
· 스트리머 주말 동안 토요일 오후 6시(중부 표준시)와 일요일에도 라이브 방송을 진행할 예정이며, 일요일에는 멀티플레이 콘텐츠를 계획 중입니다.
01:26 - 02:56
2. 콘솔 및 안정 버전 출시 시기와 패치 노트 정보
· 3.0 업데이트의 안정 버전 및 콘솔 출시 시기는 아직 확정되지 않았으나, 실험적 빌드 출시 후 약 1주일에서 2주일 내외가 될 것으로 예상됩니다.
· 개발팀은 6월 10일 개발자 스트림에서 관련 정보를 공개할 것으로 기대됩니다.
· 현재 3.0 업데이트의 공식 패치 노트는 공개되지 않았으며, 상세 내용은 추후 공개될 예정입니다. 패치 노트가 공개되는 대로 별도 영상으로 안내할 것입니다.
· 개발팀은 6월 10일 개발자 스트림에서 관련 정보를 공개할 것으로 기대됩니다.
· 현재 3.0 업데이트의 공식 패치 노트는 공개되지 않았으며, 상세 내용은 추후 공개될 예정입니다. 패치 노트가 공개되는 대로 별도 영상으로 안내할 것입니다.
02:57 - 05:43
3. ✨ '서바이벌 샌드박스' 업데이트: 게임 커스터마이징의 무한한 가능성
· 3.0 업데이트는 '서바이벌 샌드박스'라는 이름에 걸맞게 플레이어가 게임을 원하는 대로 커스터마이징할 수 있는 다양한 옵션을 제공합니다.
· '로메로 프리셋'과 같은 다양한 사전 설정 외에도, 플레이어는 다음과 같은 설정을 직접 조정할 수 있습니다:
· 특히, 야생에서 작업대를 발견하여 아이템을 제작할 수 있게 되는 기능과 좀비 땅굴 파기 기능을 선택적으로 켤 수 있게 된 점이 주목할 만합니다.
· 플레이어는 자신이 설정한 게임 프리셋을 공유 코드로 친구나 커뮤니티와 나눌 수 있습니다.
· 2.6 및 2.5 버전의 저장 파일은 3.0 버전에서도 그대로 로드될 예정이며, 월드를 새로 시작할 필요가 없습니다.
· '로메로 프리셋'과 같은 다양한 사전 설정 외에도, 플레이어는 다음과 같은 설정을 직접 조정할 수 있습니다:
| 카테고리 | 상세 내용 |
|---|---|
| 게임플레이 설정 | 좀비 이동 속도 퀘스트 활성화/비활성화 페럴 좀비 속도 플레이어 스태미나 회복 속도 나침반 활성화/비활성화 레이지 모드 야생 작업대 출현 확률 히트맵 민감도 점프 높이 좀비 땅굴 파기 활성화/비활성화 지도 활성화/비활성화 시간 표시 활성화/비활성화 상인 활성화/비활성화 |
· 특히, 야생에서 작업대를 발견하여 아이템을 제작할 수 있게 되는 기능과 좀비 땅굴 파기 기능을 선택적으로 켤 수 있게 된 점이 주목할 만합니다.
· 플레이어는 자신이 설정한 게임 프리셋을 공유 코드로 친구나 커뮤니티와 나눌 수 있습니다.
· 2.6 및 2.5 버전의 저장 파일은 3.0 버전에서도 그대로 로드될 예정이며, 월드를 새로 시작할 필요가 없습니다.
05:44 - 06:21
4. 🔮 향후 업데이트 및 기대 요소: 신규 콘텐츠와 밴딧의 등장?
· 개발팀은 새로운 지역(POI), 좀비, 무기 추가를 통해 게임 경험을 풍부하게 할 것으로 기대됩니다.
· 특히, 커뮤니티에서 많은 기대를 받고 있는 '밴딧' 콘텐츠가 4.0 업데이트 또는 3.0의 후속 업데이트(3.2 등)를 통해 추가될 가능성이 언급되었습니다.
· 밴딧 콘텐츠에 대한 자세한 정보는 추후 공개될 예정이니 지속적인 관심이 필요합니다.
· 업데이트 관련 새로운 소식이 있다면 계속해서 공유될 예정입니다.
· 특히, 커뮤니티에서 많은 기대를 받고 있는 '밴딧' 콘텐츠가 4.0 업데이트 또는 3.0의 후속 업데이트(3.2 등)를 통해 추가될 가능성이 언급되었습니다.
· 밴딧 콘텐츠에 대한 자세한 정보는 추후 공개될 예정이니 지속적인 관심이 필요합니다.
· 업데이트 관련 새로운 소식이 있다면 계속해서 공유될 예정입니다.
