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[Town Star] 町を維持するために「ガソリン生産」をする
タウンスターの序盤ビルドは多様だが、一次的な目標は同じだ。それはガソリンの生産だ。最初に村を建設すると、2万の資金と40個のガソリンが提供される。この時、ガソリンは生産した物品を貿易で販売する際に消費するが、時間が経っても自動的にリフィルされない。
そのため、40個のガソリンをすべて消費する前に建物を建てて直接ガソリンを生産しなければ、貿易を続けながら村を育てていくことができない。もしガソリン生産基盤を設けられなかったのにガソリンをすべて使い果たしてしまうと、それ以上貿易収支がなくなり入ってくるお金はないが、労働者の賃金を支払わなければならないため資金が減り、結局破産してしまうのだ。

■ Step.1 序盤ビルドを過ぎて1次加工品を作り出そう
農場 or 牧場 どちらでもOK!1次加工品生産ビルドを選択
最初に村で生産できる品目は、麦のような基礎生産品だけだ。基本的に麦農場と農夫タイルが提供され、これを通じてお金を稼ぐことができるが、貿易の基礎単位である10個を苦労して集めて販売しても入ってくるお金はたったの$3,000だけだ。比較的簡単に得られるもう一つの資源である木材も10個で$2,500が入ってくる。
序盤は悪くない収益だと思えるかもしれない。しかし、前述したように重要なのはガソリンがすべてなくなる前に「ガソリン生産施設」を完成させることだ。これは複数の石油採掘所に精油工場、発電所と給水 or 揚水施設まで含まれるもので、価値の低い基礎生産品を販売するのにガソリンを浪費すれば、施設の維持はおろか建設すら不可能になるかもしれない。
そのため、麦や木材ではなく、一歩進んでこれらを加工して得る生産品を販売し、より大きなお金を稼がなければならない。1次生産品は通常、風車や牧場で得られるものが人気だ。風車では麦-小麦粉、サトウキビ-砂糖、塩水-塩の製作を行うことができ、牧場の場合、鶏農場では卵を、牛舎では牛乳を、羊小屋では羊毛を生産できるので参考に。

どんなビルドを選んでも、極序盤は似ている。最も大衆的な麦農作業-小麦粉スタートの場合、最初に1つずつ提供される井戸と麦農場を3つまで増やそう。続いて木こりの宿舎を1つ建てて木材を調達しながら、麦が10個集まるたびに2、3回ほど売って追加資金を準備しよう。
サイロに麦が少しずつ溜まり始めたら、今度は風車を1つから2つ程度まで建設する。労働者に支給しなければならない日当を少しでも減らしたいなら、2つの風車がすべて建設完了待機状態になり、小麦粉を生産する材料まで集まった時まで待ってから一気に建設完了をすれば良い。その後、風車をクリックして小麦粉生産を開始し、10個集まれば売ってしまおう。麦自体を販売する時と比べると、物を販売するタームがはるかに長くなるため、残りの資金を浪費せずに村をゆっくりと拡張しよう。残りの資金が不足して賃金支払いが止まってしまうと、労働者たちは働かない。
小麦粉ではなく牧場ツリーで運営するなら、序盤は同じようにするが、風車の代わりに飼料製作機と飼い葉桶を2つずつ、牧場労働者の家を1つ配置する。飼い葉桶がある程度満たされ始めたら、羊小屋を建設して羊毛生産を開始すれば良い。その他、村を海岸に建設した場合は、最初から麦農場の代わりに塩田を建て、続いて風車で塩を生産して販売しても良い。

むやみに建ててはいけない!水と風、影を知れば生産性が上がる
このように1次生産品ビルドを完成させる過程で重要なポイントは、水と風&影だ。まず水の場合、農作物から始まって塩田、羊小屋や鶏舎のような牧場運営に至るまで、生産品を作り出すのに必ず必要な資源だ。ところが、序盤に簡単に接することができる水源である井戸の場合、労働者が直接水を汲んで各施設に供給しなければならないため、生産効率がかなり落ちる。
これを打開してくれるのが池(Pond)だ。池は費用が$10,000もかかり、農場労働者が井戸から水を汲んで入れる過程を10回も繰り返さなければならないため、極序盤に拡張するのは難しい。しかし、作っておくだけで隣接した8個のタイルに「2」の水を、これより1マス遠い範囲には「1」の水を自動的に供給する。
自動供給がもたらすメリットは非常に大きい。労働者が水を汲んで運ぶのにかかる時間が作物が育つのにかかる時間よりもはるかに長いため、池タイル1つが労働者数人の効率を叩き出す。例えば、麦畑の場合、麦生産に入るために3の水が必要だが、周辺に井戸しかない場合は農場労働者が水を汲んで入れる過程を3回繰り返さなければならない。反面、池の隣に麦農場をくっつけて建設した場合は、池が2の水を提供するため井戸に1回だけ往復すれば良い。もし池をもう1つ建設したら?労働者が水を運ばなくてもすぐに生産が再開される。
もし森の地形から村の建設を始めたら、池の他に沼地(Marsh)タイルも十分に活用しよう。広い範囲に水を提供する池ほどではないが、沼地もすぐ隣接したタイルに1の水を提供する。

風と影は風車や牛舎などを建設する際に注意深く観察しなければならない。まず風の場合、風車の生産効率に影響を与えるが、高さの高い建物は、この風の流れを遮る。高さの高い建物である風車やサイロなどは最大3マスの距離まで風を遮るため、このような建物は3マス以上離して建てなければならず、労働者の宿舎も2マス半径内の風の流れを妨げる。比較的サイズが小さい倉庫のような建物はすぐ隣のタイルの風を妨げ、高さが非常に低い飼料粉砕機や鶏舎、羊小屋などは風を妨げないため、風車のすぐ隣にくっつけて建てても良い。
また、序盤ビルドの建物は概ね風を妨げるのと同じレベルで周辺に「影」を落とすが、影に隠されたタイルは作物の成長が妨げられる。麦の場合、最も快適な環境では20秒で成長が完了するが、風車と労働者の宿舎に囲まれた位置に麦畑を作ると、水がすべて供給された後育つのに160秒という時間がかかる。

総合してみると結論を簡単に導き出すことができる。最も基礎と言える麦畑の場合、周辺に影を落とす高い建物を置かず、水を自動的に供給してもらえる池や湿地に近接して設置する。
風車は村の最外郭に配置するのが理想的だ。高い建物であるだけに風も遮り影も大きく落とすため、村の中央に配置すると耕作地の確保に不利だ。風車と風車の間は3マス以上離し、間の空間には風と影の影響を受けない鶏舎、羊小屋、飼料粉砕機などを配置する。
村を拡張しながら既存に配置された建物を破壊して再建設しながら、最適な位置を探して安定化を図る。参考までに、労働者の宿舎の場合、風と影など様々な面で配置が難しい施設だが、簡単な解決法があるので村の隅に道路を1つ作り、その周辺に宿舎を配置すれば良い。これは仕事が残っている場合、労働者が家に再び戻らないという点を活用するもので、結果的に風車区域/農耕区域/労働者居住区域を区分すると考えれば簡単だ。

■ Step.2 準備は終わった!資本が用意できたら原油を採掘して精製しよう
石油採掘機と精油工場、風力発電機でスタート!最終的に発電所を備えよう
羊毛や小麦粉など、より大きなお金を稼ぎ出すことができる生産品を販売していると、資金単位をすぐに10万以上に高めることができる。考えなしに麦や木材のように収益率の低い基礎資材を売るのにガソリンを浪費していなければ、20~25個程度のガソリンが残るだろう。(貿易にガソリン1個が消費される基準)
ここまで来たら、今度はガソリン生産のための施設を作るタイミングだ。ガソリンを生産するためには、まず原油を生産し、これを精油工場で石油に加工した後、再びこれをガソリンに加工しなければならない。この過程で原油生産だけでなく電気と産業用水の供給まで必要なため、付帯施設がたくさん必要だ。
最も最初に作るものは石油採掘機3~4個と労働者宿舎1個だ。この時、産業施設は風と影とはまた異なる「汚染」数値を持っており、周辺範囲にある農作物の生育を妨げる。そのため、産業施設は農場区域と離して建てることが重要であり、通常マップの隅に上位生産施設や労働者宿舎と一緒に場所を取ることが多い。
石油採掘機を設置すると時間が経つにつれて原油が自動的に生産され、労働者がこれを回収して燃料タンクに積み上げる。油タンクは合計40個の原油、石油、ガソリン、航空油などを保存することができるため、序盤に支給された40個のガソリンを使い続けているなら簡単に溢れないため、あえて2つを設置する必要はない。

原油がある程度溜まり始めたら、ほとんど終わった。今度は精油工場を設置し、本格的な原油精製過程のための設備を備えよう。必要なものは精油工場の他にエネルギーを供給する風力発電所、生産されたエネルギーを保管しておく倉庫、そして水ドラム缶を生産する揚水施設だ。風力発電所の場合、風車と同様に風の影響を受けるため、周辺に高い建物がない敷地を選定して2~3個程度を設置してあげよう。
精油工場を設置する敷地には、まず池を1つ生成し、この池の左右に揚水施設を配置する。揚水施設は周辺1マス範囲に水ドラム缶を自動的に供給する機能を持っており、今後発電所(風力X)を配置するためには必ず必要な建物だ。続いて池の上側には精油工場を配置する。こうすると揚水施設がそれぞれ1個ずつ合計2個の水ドラム缶を自動供給するため、精油工場労働者が石油やガソリン生産のために水筒を運ぶ時間がなくなる。
今必要なのは時間だけだ。精油工場が完成すると溜まっていた原油をまず石油に変えてくれ、石油がある程度溜まると精油工場の生産品目をガソリンに変えてくれれば良い。効率を高めるためには精油工場をもう1つ建て、一方では原油を石油に、もう一方では石油をガソリンに精製するように設定しておこう。その後、精油工場の間に前述した発電所を配置すれば良い。発電所は周辺タイルに3-2-1のエネルギーを自動供給するため、この時からは風力発電所も必要なくなり、余ったエネルギーは売ってしまっても良い(価値は低い)。
ここまで来るとガソリン自動生産施設が完成したことになり、以後はガソリンが切れて貿易ができず破産する心配は減る。

ゲームファイインベン記者
2023-01-13