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[Town Star] 農場、工業、居住区をあらかじめ分けておくべき理由
Town Starで利用可能なタイルは、どの村も16x16で同じです。もちろん地形によって最初にすぐに使えるスペースには差がありますが、時間が経ち不要な木や湿地、灌木などを除去していくと、結局最終的な空間は同じになります。
この時、タイル数自体はかなり余裕のある方ですが、実際に建物を建てるにあたっては多くの部分を考慮しなければなりません。特に各建物は影や風、汚染など多様な要素によって互いの生産効率を減少させる場合が多いです。これと関連した詳しい事項は別途記事で扱うことにして、初心者が理解しやすいようにもう少し簡単に説明すると、建物を建てる前に村内'区画区分'作業を必ず行うのが良いです。
言葉は大げさですが、実はそれほど難しい内容はありません。農業をする土地と各種産業施設を配置する場所、労働者が居住する生活空間をあらかじめ指定しておき、同じグループ同士でまとめて配置すると考えれば良いです。
例えば農作物の麦畑やサトウキビ畑、木の農場などは汚染や影などに敏感ですが、自分たち同士では互いに影響を与えないため、一箇所に集まっても問題ありません。産業施設は汚染度と影の発生で農作物の生育には致命的な影響を与えますが、産業施設で生産される物品はこのような要因で必要時間が増加しないため、まとめて置いても問題ありません。
労働者宿舎の場合には基本的に影2を提供し、上位労働者を提供するフォークリフトは2の汚染度を追加で保有します。そのため宿舎はなるべく農場地域とは離して建て、産業労働者宿舎の方は汚染度がすでに高く影響を受ける建物がない産業地域に近く配置すれば良いです。
ちなみに労働者たちの宿舎の場合、道路が特に農場や産業施設と直接的に連結されている必要はありません。これは仕事がある場合、労働者たちが宿舎から出た後戻ってこずにずっと仕事をするためですが、これを勘案して空間を効率的に使うにはマップの隅に道路を一つ設置し、十字型に宿舎を配置するのがより多くの宿舎を建設できる方法です。また牧場運営時、ATVは他の建物と異なり影を1しか生成しないため、風車や農場などにもう少し近く建てられるので空間活用に役立ちます。

西側が川なら作物の生育に活用できるように配置を左右反転させよう
ゲームファイ インベン記者
2023-01-13