Post
[KOF Arena] 敵を投げ飛ばして粉砕! - 「チャン・コーハン」レビュー
チャン・コーハンはATKステータスが3,938と高いため、攻撃型ファイターと考えるかもしれませんが、DEFステータスが2,754と低く、HPが33,086であること、攻撃スキルの射程が短いこと、そして近距離のグラップルスキルがあることから、防御的にプレイしたときに輝くファイターです。

※ ガード後1〜3回目の攻撃を通常攻撃でカウンター可能(難易度:普通)
チャン・コーハンの通常攻撃は連携があまり良くありません。スキル間に通常攻撃を混ぜると、2回目のキックの後で連携が中断されるため、2回目の攻撃をキャンセルする必要があります。通常攻撃でコンボを開始する場合は、3回目のアッパーカットまで使用してください。
4回目の腹突きは、相手の状態によって効果が異なります。相手が立っている状態の場合、麻痺効果があります。相手が空中にいる場合、ノックダウン効果があります。空中にいる相手をノックダウンすると、スキルの連携がスムーズではありません。立っている間に攻撃すると麻痺するので、コンボを続けることができます。

チャン・コーハンのスキルにはノックダウンと空中効果があるため、立っている状態で連携しない限り、相手はローリング回避(回避)できます。チャン・コーハンのスキルには立っている状態にする効果がなく、通常攻撃の水平移動が苦手なため、空中コンボを連携させるのには適していません。そうは言っても、コンボを連携させるときは、通常攻撃の2回目のキックをキャンセルする必要があります。


- 爆発攻撃を無効化
※ ガード後にカウンター可能(難易度:普通)
鉄球粉砕撃は3連撃のスキルです。チャン・コーハンにとって非常に重要な攻撃スキルです。Qスキルをどれだけ当てられるかが、勝率に直接つながります。スキルの発動が非常に速いため、相手は緊急回避でダメージを最小限に抑えることができず、ローリング回避(回避)できないノックダウンした相手に簡単にコンボを連携させることができます。ただし、近距離の打撃スキルであるため、比較的簡単にカウンターされる可能性があるため、ガードしている相手に盲目的に使用するべきではありません。


- 相手を左右に8回叩きつける
- 3.5秒の持続時間
※ グラップルされた瞬間にカウンター可能(難易度:非常に難しい)
8回目の叩きつけ後に受け身(回避)可能
大破壊投げの長所と短所は非常に明確です。すべてのファイターのWスキルのクールダウンは7.5秒で、大破壊投げは3.5秒間続くため、クールダウンをリフレッシュするための時間を稼ぐのに非常に役立ちます。ただし、8回目の叩きつけの後、相手は回避して逃げることができるため、攻撃ターンは終了します。相手が8回目の叩きつけの後に回避した場合は、引き逃げを使用して追跡するのが良いでしょう。相手が緊急回避で引き逃げを回避した場合は、鉄球粉砕撃で追撃します。


- 立っている状態にする効果
- 最後の攻撃で空中効果
※ ガード後、最後の攻撃の前に通常攻撃/スキルでカウンター可能(難易度:簡単)
最後の攻撃の前に緊急回避可能
引き逃げの長所と短所も非常に明確です。かなり長い距離をダッシュするため、相手を驚かせるのに役立ちますが、ガードしている場合は簡単にカウンターされる可能性があります。また、見た目とは異なり、爆発攻撃を無効化することはできないため、爆発攻撃であなたを封じ込めようとするファイターに対して近距離で使用するのが安全です。
最後の攻撃には空中効果があるため、コンボを開始できますが、最後の攻撃の前に相手が緊急回避で逃げることができることを覚えておく必要があります。一方、相手に緊急回避を使用させて、心理戦で優先権を得ることもできます。


空中効果があります。

2回目の攻撃:降下中に2回の攻撃(ノックダウン)
※ 回避+回避可能
跳躍後の1回目のヒットのヒット判定はほとんど意味がありません—信じられないほど大きなヒットボックスがあります。チャン・コーハンが画面の約70%を跳躍するため、見た目とヒットボックスを比較すると大きな違いがあるため、相手が後退して回避しようとすると、押しつぶされます。相手はチャン・コーハンが跳躍した方向から回避+回避を使用して簡単に逃げることができるため、相手の回避がクールダウン中の場合に使用する必要があります。
2回目の攻撃のノックダウン効果は長く続くため、鉄球粉砕撃または引き逃げを連携させることができます。引き逃げは緊急回避で回避できる可能性があるため、鉄球粉砕撃(Q)→ スマッシュ(A1)→ 大破壊投げ(W)を連携させることをお勧めします。

中距離から遠距離で効果的に使用できます。

相手の回避のクールダウンを追跡してください。

- 奥義の後にコンボを連携させることはできません
アニメーション時間は非常に長く、奥義後の状況はチャン・コーハンにとって良くありません。終了すると、近距離で相手と対峙しますが、相手の硬直が先に終わるため、スキルを連携させることはできません。このため、タイムオーバー勝利を狙う場合、相手をK.Oできる場合、またはコンボの最後の攻撃として使用するのが最適です。


→ 鉄球粉砕撃(Q)→ スマッシュ(A1)→ 大破壊投げ(W)
相手を立っている状態に保つことができないため、1サイクルは長いコンボを持つことと変わりません。重要なのは、スキル間に1回の通常攻撃をすばやく混ぜることです。少しでも遅れると、相手は回避して逃げることができるため、常に警戒する必要があります。大破壊投げが終わる頃には、相手がローリング回避するまでに、引き逃げのクールダウンが1秒以内にリフレッシュされるため、主導権を維持できます。

ゲームファイ インベン記者
2023-02-01