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ドッカンバトル 新LRセルマックス、引くべきか?忖度なしの完全分析!드래곤볼 Z 도칸 배틀의 신규 축제 한정 LR 셀맥스 등장! 과연 뽑아야 할 가치가 있을까요? 이번 영상에서는 연출부터 성능, 그리고 현재 메타에서의 활용도까지 忖기 없이 분석하여 여러분의 가챠 결정에 도움을 드리고자 합니다.
1. ✨ 신규 축제 한정 LR 셀맥스 등장! 가챠 분석 시작
· 드래곤볼 Z 도칸 배틀에 신규 축제 한정 LR 셀맥스가 등장했습니다.
· 이번 영상에서는 해당 캐릭터를 뽑아야 할지 말아야 할지에 대해 忖기 없이 분석하여 가챠 결정에 도움을 드리고자 합니다.
· 이번 영상에서는 해당 캐릭터를 뽑아야 할지 말아야 할지에 대해 忖기 없이 분석하여 가챠 결정에 도움을 드리고자 합니다.
00:05 - 00:36
1. ✨ 신규 축제 한정 LR 셀맥스 등장! 가챠 분석 시작
· 드래곤볼 Z 도칸 배틀에 신규 축제 한정 LR 셀맥스가 등장했습니다.
· 이번 영상에서는 해당 캐릭터를 뽑아야 할지 말아야 할지에 대해 忖기 없이 분석하여 가챠 결정에 도움을 드리고자 합니다.
· 이번 영상에서는 해당 캐릭터를 뽑아야 할지 말아야 할지에 대해 忖기 없이 분석하여 가챠 결정에 도움을 드리고자 합니다.
00:39 - 01:25
2. 🤯 파격적인 성능의 LR 셀맥스, 상세 능력치 분석
· 이름은 셀맥스이며, 필드 효과를 보유하고 있습니다. 등장 즉시 필드 발동이 가능합니다.
· 리더 스킬은 '극장판 보스' 카테고리 4개 속성 스테이터스 220% 동시 리더입니다. 현재 '극장판 보스' 카테고리가 매우 강력한 점을 고려할 때 매우 유용한 리더 스킬입니다.
· 일반 필살기는 1턴 동안 공격력 50% 상승 및 방어력 30% 상승, 상대에게 극대 데미지를 주고 70% 확률로 기절시킵니다.
· 초 필살기는 4턴 동안 공격력 100% 상승, 상대에게 초극대 데미지를 주고 전체 필살기 효과는 없지만 상당한 화력을 기대할 수 있습니다.
· 리더 스킬은 '극장판 보스' 카테고리 4개 속성 스테이터스 220% 동시 리더입니다. 현재 '극장판 보스' 카테고리가 매우 강력한 점을 고려할 때 매우 유용한 리더 스킬입니다.
· 일반 필살기는 1턴 동안 공격력 50% 상승 및 방어력 30% 상승, 상대에게 극대 데미지를 주고 70% 확률로 기절시킵니다.
· 초 필살기는 4턴 동안 공격력 100% 상승, 상대에게 초극대 데미지를 주고 전체 필살기 효과는 없지만 상당한 화력을 기대할 수 있습니다.
01:53 - 04:05
3. 💥 패시브 스킬 분석: 초반 강력함과 후반 약화 가능성
· 등장 시 1회 한정으로 자신과 등장 연출 발동 시 공격력 및 방어력 999% 상승 효과를 얻습니다.
· 2턴마다 공격력 및 방어력이 111%씩 최대 44%까지 감소합니다. 이는 시간이 지남에 따라 성능이 약화될 수 있음을 의미합니다.
· 기본적으로 기 구슬을 획득하면 모든 공격을 가드할 수 있습니다.
· 등장 후 1턴 동안은 기력+8, 70% 경감, 공격 시 공격력 100% 상승, 회피 시 방어력 100% 상승 효과를 얻습니다. 즉, 회피 타이밍에 방어력이 2배가 됩니다.
· 초반 999% 상승 효과가 시간이 지남에 따라 감소하므로 주의가 필요합니다.
· 첫 턴에는 모든 가드 효과와 함께 최대 파워로 싸울 수 있어, 현재 도칸 배틀 환경에서 첫 턴에 격파될 가능성은 거의 없습니다.
· 등장 후 2턴째부터는 공격 시 HP 20% 이상, 50% 이상, 80% 이상일 때 기력 보정 및 공격력 보정이 추가됩니다. 또한, 공격을 받을 때 HP 20% 이상, 50% 이상, 80% 이상일 때 방어력 보정 및 경감 효과가 상승합니다.
· 2턴 이후에는 최대 70%까지 경감 효과를 얻지만, 체력이 낮아지면 셀맥스가 위험해질 수 있습니다. 따라서 전투 배치 시 신중한 판단이 필요합니다.
· 2턴마다 공격력 및 방어력이 111%씩 최대 44%까지 감소합니다. 이는 시간이 지남에 따라 성능이 약화될 수 있음을 의미합니다.
· 기본적으로 기 구슬을 획득하면 모든 공격을 가드할 수 있습니다.
· 등장 후 1턴 동안은 기력+8, 70% 경감, 공격 시 공격력 100% 상승, 회피 시 방어력 100% 상승 효과를 얻습니다. 즉, 회피 타이밍에 방어력이 2배가 됩니다.
· 초반 999% 상승 효과가 시간이 지남에 따라 감소하므로 주의가 필요합니다.
· 첫 턴에는 모든 가드 효과와 함께 최대 파워로 싸울 수 있어, 현재 도칸 배틀 환경에서 첫 턴에 격파될 가능성은 거의 없습니다.
· 등장 후 2턴째부터는 공격 시 HP 20% 이상, 50% 이상, 80% 이상일 때 기력 보정 및 공격력 보정이 추가됩니다. 또한, 공격을 받을 때 HP 20% 이상, 50% 이상, 80% 이상일 때 방어력 보정 및 경감 효과가 상승합니다.
· 2턴 이후에는 최대 70%까지 경감 효과를 얻지만, 체력이 낮아지면 셀맥스가 위험해질 수 있습니다. 따라서 전투 배치 시 신중한 판단이 필요합니다.
04:10 - 05:04
4. 🌟 액티브 스킬: 강력한 추가 필살기와 필드 생성
· 액티브 스킬 발동 시 또는 기력 게이지 20 이상으로 공격 시 확정 회심의 필살기가 추가 발동됩니다. 잠재 능력 포함 시 최대 3번의 필살기 발동이 가능합니다.
· 액티브 스킬은 팀 전원이 '극장판 보스' 카테고리일 경우 또는 배틀 시작 후 5턴 이후 발동 가능합니다.
· 발동 시 2턴 동안 '레드 리본 군 기지' 필드 효과를 생성하며, 이는 '극장판 보스' 카테고리 동료의 공격력을 60% 상승시킵니다. 이는 터레스 등과 함께 사용할 때 시너지를 낼 수 있습니다.
· 액티브 스킬은 팀 전원이 '극장판 보스' 카테고리일 경우 또는 배틀 시작 후 5턴 이후 발동 가능합니다.
· 발동 시 2턴 동안 '레드 리본 군 기지' 필드 효과를 생성하며, 이는 '극장판 보스' 카테고리 동료의 공격력을 60% 상승시킵니다. 이는 터레스 등과 함께 사용할 때 시너지를 낼 수 있습니다.
05:05 - 06:19
5. 🚀 LR 셀맥스의 종합 평가: 화력, 방어, 그리고 활용 전략
· 화력 면에서는 2~3억 정도를 안정적으로 기대할 수 있으며, 초반에는 1000만 정도의 화력은 충분히 견딜 수 있는 방어력을 갖추고 있습니다.
· 2턴 이후에는 전투 배치 순서를 신중하게 결정해야 합니다. 2번째나 3번째에 배치하는 것이 좋습니다.
· '극장판 보스' 카테고리에는 현재 전투에서 받아낼 수 있는 캐릭터들이 많으므로, 이를 고려하여 배치 전략을 세우는 것이 중요합니다.
· 링크 스킬은 기존 셀맥스와 동일하며, '인조인간', '인파이터', '광전사', '격멸', '악몽', '초격전', '전설의 힘' 등을 보유하고 있습니다. '악몽', '전설의 힘', '초격전', '보스 캐릭터' 등은 범용성이 높아 문제 없습니다.
· 카테고리는 '마지막 필살기'가 삭제되고 '격멸', '인조인간', '지옥의 사도', '결전을 건 싸움', '슈퍼 보스', '제어 불능의 힘' 등으로 구성됩니다.
· 화력은 확실히 높으며, 방어력 또한 2번째, 3번째 배치에서 조절하면 충분히 활용 가능합니다. 서포트 아이템의 경감 효과를 활용하면 무적 상태로도 싸울 수 있습니다.
· 2턴 이후에는 전투 배치 순서를 신중하게 결정해야 합니다. 2번째나 3번째에 배치하는 것이 좋습니다.
· '극장판 보스' 카테고리에는 현재 전투에서 받아낼 수 있는 캐릭터들이 많으므로, 이를 고려하여 배치 전략을 세우는 것이 중요합니다.
· 링크 스킬은 기존 셀맥스와 동일하며, '인조인간', '인파이터', '광전사', '격멸', '악몽', '초격전', '전설의 힘' 등을 보유하고 있습니다. '악몽', '전설의 힘', '초격전', '보스 캐릭터' 등은 범용성이 높아 문제 없습니다.
· 카테고리는 '마지막 필살기'가 삭제되고 '격멸', '인조인간', '지옥의 사도', '결전을 건 싸움', '슈퍼 보스', '제어 불능의 힘' 등으로 구성됩니다.
· 화력은 확실히 높으며, 방어력 또한 2번째, 3번째 배치에서 조절하면 충분히 활용 가능합니다. 서포트 아이템의 경감 효과를 활용하면 무적 상태로도 싸울 수 있습니다.
06:20 - 07:01
6. 🤔 가챠 추천: 신중한 판단이 필요한 이유
· 결론적으로, 극한 성능을 확인한 후 보유한 캐릭터 상황에 따라 판단하는 것이 좋습니다. 모든 유저에게 무조건 추천할 만한 캐릭터는 아닙니다.
· 이번 축제 가챠에는 메탈 쿠우라 등도 픽업될 것으로 예상됩니다. 메탈 쿠우라의 극한 성능을 지켜보고 판단하는 것이 좋습니다.
· 보유한 캐릭터 풀을 고려하여 신중하게 결정하는 것이 현명합니다.
· 이번 축제 가챠에는 메탈 쿠우라 등도 픽업될 것으로 예상됩니다. 메탈 쿠우라의 극한 성능을 지켜보고 판단하는 것이 좋습니다.
· 보유한 캐릭터 풀을 고려하여 신중하게 결정하는 것이 현명합니다.
07:02 - 09:23
7. ⭐ '극장판 보스' 카테고리의 강력함과 동료 캐릭터 시너지
· '극장판 보스' 카테고리는 현재 도칸 배틀에서 최강 수준의 카테고리가 되었습니다.
· 최근 등장한 터레스는 등장 후 3턴째부터 HP 50% 이하 조건에서 필드 효과를 발동할 수 있어, 셀맥스와 필드 효과가 겹치지 않는다는 장점이 있습니다.
· 터레스 자체도 강력하며, 현재 도칸 배틀에서 '격멸' 카테고리가 매우 강력합니다.
· 최근 극한 성능이 공개된 증원 메탈 쿠우라와 최종 형태 쿠우라 등도 좋은 시너지를 냅니다. 특히 최종 형태 쿠우라는 기 구슬 획득 시 '극' 카테고리 서포트가 가능합니다.
· 빌스 등도 조건부로 활용 가능하며, 극한 성능이 공개된 최종 형태 쿠우라와 같은 캐릭터들도 '격멸' 카테고리에서 활약하고 있습니다.
· 이번 축제 가챠에 픽업될 것으로 예상되는 메탈 쿠우라 역시 좋은 성능을 보여줄 것으로 기대됩니다.
· 즉속성 골프리 2, 골프리 고지타, 분노 브로리 등도 현재 환경에서 충분히 활용 가능합니다.
· 이벤트 캐릭터인 슈퍼 골프리 주니어는 4턴 이후 리바이브 스킬을 발동하여 동료가 격파되어도 보험 역할을 할 수 있습니다.
· 향후 '격멸' 카테고리에서는 슈퍼 골프리, 최종 형태 쿠우라 등이 벽 역할 및 서포트 역할로 활약할 것으로 예상됩니다.
· '극장판 보스' 카테고리 자체가 매우 강력하지만, 해당 카테고리의 캐릭터들이 부족하다면 셀맥스의 강점을 제대로 느끼기 어려울 수 있습니다.
· 최근 등장한 터레스는 등장 후 3턴째부터 HP 50% 이하 조건에서 필드 효과를 발동할 수 있어, 셀맥스와 필드 효과가 겹치지 않는다는 장점이 있습니다.
· 터레스 자체도 강력하며, 현재 도칸 배틀에서 '격멸' 카테고리가 매우 강력합니다.
· 최근 극한 성능이 공개된 증원 메탈 쿠우라와 최종 형태 쿠우라 등도 좋은 시너지를 냅니다. 특히 최종 형태 쿠우라는 기 구슬 획득 시 '극' 카테고리 서포트가 가능합니다.
· 빌스 등도 조건부로 활용 가능하며, 극한 성능이 공개된 최종 형태 쿠우라와 같은 캐릭터들도 '격멸' 카테고리에서 활약하고 있습니다.
· 이번 축제 가챠에 픽업될 것으로 예상되는 메탈 쿠우라 역시 좋은 성능을 보여줄 것으로 기대됩니다.
· 즉속성 골프리 2, 골프리 고지타, 분노 브로리 등도 현재 환경에서 충분히 활용 가능합니다.
· 이벤트 캐릭터인 슈퍼 골프리 주니어는 4턴 이후 리바이브 스킬을 발동하여 동료가 격파되어도 보험 역할을 할 수 있습니다.
· 향후 '격멸' 카테고리에서는 슈퍼 골프리, 최종 형태 쿠우라 등이 벽 역할 및 서포트 역할로 활약할 것으로 예상됩니다.
· '극장판 보스' 카테고리 자체가 매우 강력하지만, 해당 카테고리의 캐릭터들이 부족하다면 셀맥스의 강점을 제대로 느끼기 어려울 수 있습니다.
09:24 - 10:48
8. 🚀 현재 메타 트렌드와 셀맥스의 역할
· 셀맥스의 성능은 현재 도칸 배틀의 트렌드에 매우 적합합니다.
· 현재 도칸 배틀은 장기전보다는 단기전 및 중기전 위주로 진행되는 경향이 있습니다.
· 배틀 페스티벌 등은 무한 상승을 즐기는 이벤트가 되었으며, 최근에는 무한 상승 없이도 즐길 수 있는 캐릭터들이 많습니다.
· 셀맥스는 단기전부터 중기전까지 폭발적인 위력을 발휘할 수 있는 캐릭터입니다.
· 신과 신 배틀 등 단기전이 많은 현재 환경에서 셀맥스는 매우 유용합니다.
· 레드 존의 일부 스테이지는 7턴 정도면 충분할 정도로 중기전으로도 클리어가 가능합니다.
· 2턴마다 성능이 감소하는 패시브 스킬은 현재 트렌드에서는 큰 문제가 되지 않을 수 있습니다. 오히려 '먼저 공격하고 격파하는' 스타일로 운용하기에 적합합니다.
· 최종 형태 쿠우라 역시 무한 상승을 활용하여 빠르게 클리어하는 스타일로 운용되지만, 단기전 및 중기전에서도 강력한 성능을 보여줍니다.
· 현재 도칸 배틀은 장기전보다는 단기전 및 중기전 위주로 진행되는 경향이 있습니다.
· 배틀 페스티벌 등은 무한 상승을 즐기는 이벤트가 되었으며, 최근에는 무한 상승 없이도 즐길 수 있는 캐릭터들이 많습니다.
· 셀맥스는 단기전부터 중기전까지 폭발적인 위력을 발휘할 수 있는 캐릭터입니다.
· 신과 신 배틀 등 단기전이 많은 현재 환경에서 셀맥스는 매우 유용합니다.
· 레드 존의 일부 스테이지는 7턴 정도면 충분할 정도로 중기전으로도 클리어가 가능합니다.
· 2턴마다 성능이 감소하는 패시브 스킬은 현재 트렌드에서는 큰 문제가 되지 않을 수 있습니다. 오히려 '먼저 공격하고 격파하는' 스타일로 운용하기에 적합합니다.
· 최종 형태 쿠우라 역시 무한 상승을 활용하여 빠르게 클리어하는 스타일로 운용되지만, 단기전 및 중기전에서도 강력한 성능을 보여줍니다.
10:49 - 12:24
9. ✨ 축제 가챠의 장점과 주의점
· 축제 가챠는 SSR 확률이 2배이며, 천장이 없다는 특징이 있습니다.
· 최근 등장한 피콜로, 레드 리본, 콜도 등 일반 가챠 캐릭터들이 픽업 외로 등장하는 경우가 있습니다.
· 터레스, 서드 아이 고마 등 전설 강림계 캐릭터들도 픽업 외로 등장할 가능성이 있습니다.
· 30연마다 10연 무료 가챠가 제공되는 점은 장점입니다.
· 슈퍼 골프리 등 전설 강림계 캐릭터들이 순차적으로 등장하고 있어, 픽업 외 캐릭터 획득 가능성을 고려하면 신중한 판단이 필요합니다.
· 캐릭터 디자인 자체는 현재 도칸 배틀 트렌드에 매우 잘 부합합니다.
· 하지만 '극장판 보스' 카테고리 캐릭터가 부족하다면 셀맥스의 강점을 제대로 활용하기 어려울 수 있습니다.
· 최근 등장한 피콜로, 레드 리본, 콜도 등 일반 가챠 캐릭터들이 픽업 외로 등장하는 경우가 있습니다.
· 터레스, 서드 아이 고마 등 전설 강림계 캐릭터들도 픽업 외로 등장할 가능성이 있습니다.
· 30연마다 10연 무료 가챠가 제공되는 점은 장점입니다.
· 슈퍼 골프리 등 전설 강림계 캐릭터들이 순차적으로 등장하고 있어, 픽업 외 캐릭터 획득 가능성을 고려하면 신중한 판단이 필요합니다.
· 캐릭터 디자인 자체는 현재 도칸 배틀 트렌드에 매우 잘 부합합니다.
· 하지만 '극장판 보스' 카테고리 캐릭터가 부족하다면 셀맥스의 강점을 제대로 활용하기 어려울 수 있습니다.
12:25 - 13:10
10. 💯 최종 결론: LR 셀맥스, 가챠할 만한 가치가 있는가?
· LR 셀맥스는 단기전 및 중기전에서 최상급 성능을 발휘할 수 있는 캐릭터입니다.
· 보유한 '극장판 보스' 카테고리 캐릭터 풀에 따라 그 가치가 크게 달라질 수 있습니다.
· '격멸' 카테고리 캐릭터가 부족하다면, 셀맥스의 활약이 제한적일 수 있습니다.
· 하지만 초반부터 강력한 성능을 보여주며, 재미있는 플레이를 가능하게 하는 매력적인 캐릭터임은 분명합니다.
· 가챠 결정 시 자신의 보유 캐릭터 풀과 현재 메타를 종합적으로 고려하여 신중하게 판단하시기 바랍니다.
· 보유한 '극장판 보스' 카테고리 캐릭터 풀에 따라 그 가치가 크게 달라질 수 있습니다.
· '격멸' 카테고리 캐릭터가 부족하다면, 셀맥스의 활약이 제한적일 수 있습니다.
· 하지만 초반부터 강력한 성능을 보여주며, 재미있는 플레이를 가능하게 하는 매력적인 캐릭터임은 분명합니다.
· 가챠 결정 시 자신의 보유 캐릭터 풀과 현재 메타를 종합적으로 고려하여 신중하게 판단하시기 바랍니다.
