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피오라の存在しなかった記憶:エターナルリターンの過去の話이터널 리턴의 초창기 실험체 피오라에 대한 흥미로운 이야기입니다. 무기 파괴 시스템과 피오라의 독특한 스킬이 게임 플레이에 어떤 영향을 미쳤는지, 그리고 시간이 지남에 따라 어떻게 변화해왔는지 자세히 알아보세요.
1. ⚔️ 피오라, 펜싱 선수에서 대장장이로? 초창기 실험체 소개
· 영상은 피오라라는 실험체에 대한 이야기로 시작합니다.
· 피오라는 실험체 최초 14인 중 한 명으로, 펜싱 선수에서 대장장이로 변모한 독특한 배경을 가지고 있습니다.
· 피오라는 실험체 최초 14인 중 한 명으로, 펜싱 선수에서 대장장이로 변모한 독특한 배경을 가지고 있습니다.
00:00 - 00:17
1. ⚔️ 피오라, 펜싱 선수에서 대장장이로? 초창기 실험체 소개
· 영상은 피오라라는 실험체에 대한 이야기로 시작합니다.
· 피오라는 실험체 최초 14인 중 한 명으로, 펜싱 선수에서 대장장이로 변모한 독특한 배경을 가지고 있습니다.
· 피오라는 실험체 최초 14인 중 한 명으로, 펜싱 선수에서 대장장이로 변모한 독특한 배경을 가지고 있습니다.
00:18 - 00:41
2. 🔨 무기 파괴 시스템과 피오라의 고충
· 초창기 이터널 리턴에는 무기 파괴 시스템이 존재했습니다. 무기를 오래 사용하면 반파되었다가 완전히 파괴되어 사라지는 방식이었죠.
· 이 때문에 초반에 만든 영웅 무기도 중반에 새로 만들어야 하는 번거로움이 있었고, 이는 플레이어들에게 큰 딜레마를 안겨주었습니다.
· 피오라는 이러한 무기 파괴 스트레스에서 벗어날 수 있는 실험체로 소개됩니다.
· 이 때문에 초반에 만든 영웅 무기도 중반에 새로 만들어야 하는 번거로움이 있었고, 이는 플레이어들에게 큰 딜레마를 안겨주었습니다.
· 피오라는 이러한 무기 파괴 스트레스에서 벗어날 수 있는 실험체로 소개됩니다.
00:42 - 01:25
3. 🛡️ 피오라의 패시브: 무기 파괴 확률 80% 감소
· 피오라의 패시브 스킬인 '무기 엄마'는 무기가 터지는 것을 80% 확률로 막아주는 효과를 가지고 있습니다.
· 또한, 각성기 '꽁뜨르 아다크'도 빠르게 사용할 수 있어 다른 실험체들에 비해 유리한 점이 있었습니다.
· 하지만 확률적인 부분 때문에 재수가 없으면 무기가 부서지기도 했으며, 각성기 시전 중에는 아무것도 할 수 없는 단점도 존재했습니다.
· 또한, 각성기 '꽁뜨르 아다크'도 빠르게 사용할 수 있어 다른 실험체들에 비해 유리한 점이 있었습니다.
· 하지만 확률적인 부분 때문에 재수가 없으면 무기가 부서지기도 했으며, 각성기 시전 중에는 아무것도 할 수 없는 단점도 존재했습니다.
01:26 - 02:24
4. 💧 피오라의 스태미너 소모와 장단점 분석
· 피오라의 스킬 '르'는 사용할 경우 12초 동안 받는 피해를 8% 감소시키고, 공격 시 스태미너의 8%를 소모하며 현재 스태미너의 8%를 추가 피해로 줍니다.
· 실제 스태미너 소모는 평타 한 방에 6%를 소모하는 것과 비교했을 때 그리 크지 않았습니다.
· 다른 실험체들의 단점에 비해 스태미너 관리가 비교적 여유로운 편이었고, 익숙해지면 상당한 위력을 발휘할 수 있었습니다.
· 실제 스태미너 소모는 평타 한 방에 6%를 소모하는 것과 비교했을 때 그리 크지 않았습니다.
· 다른 실험체들의 단점에 비해 스태미너 관리가 비교적 여유로운 편이었고, 익숙해지면 상당한 위력을 발휘할 수 있었습니다.
02:25 - 03:00
5. 🌟 피오라, 초심자 추천 실험체에서 인기 캐릭터로
· 피오라는 준수한 스탯과 익숙해지면 강력한 스킬 세팅 덕분에 초심자 추천 실험체로 유명했습니다.
· 특히 여름 시즌에 맞춰 출시된 수영복 스킨은 큰 인기를 끌었습니다.
· 이후 단일 무기 성능 상향을 포함한 업데이트로 더욱 강력해졌으며, 게임 시작과 동시에 무스를 사용할 수 있는 실험체가 되었습니다.
· 특히 여름 시즌에 맞춰 출시된 수영복 스킨은 큰 인기를 끌었습니다.
· 이후 단일 무기 성능 상향을 포함한 업데이트로 더욱 강력해졌으며, 게임 시작과 동시에 무스를 사용할 수 있는 실험체가 되었습니다.
03:01 - 04:19
6. 🔄 피오라의 리워크와 스킬 변경의 아쉬움
· 옛날 실험체들의 단체 리워크 작업 중 피오라의 스킬이 변경되었습니다.
· 기존 '무기 엄마' 스킬이 공격력 1 증가와 80% 확률로 반파를 막아주던 효과가 고작 한 번만 막아주는 것으로 변경되었습니다.
· 이는 사실상 너프에 가까웠으며, 당시 피오라 유저들의 불만이 매우 컸습니다.
· 기존 '무기 엄마' 스킬이 공격력 1 증가와 80% 확률로 반파를 막아주던 효과가 고작 한 번만 막아주는 것으로 변경되었습니다.
· 이는 사실상 너프에 가까웠으며, 당시 피오라 유저들의 불만이 매우 컸습니다.
04:20 - 05:26
7. 📉 무기 파괴 메커니즘 변경과 피오라의 몰락
· 무기 파괴 메커니즘이 변경되면서 피오라의 스킬 효과도 함께 변경되었습니다.
· 기존에는 무기 파괴 방지 효과가 있었지만, 변경 후에는 공격력 증가와 손상 방지 횟수가 줄어들어 사실상 무기가 쉽게 부서지게 되었습니다.
· 이로 인해 피오라의 픽률과 승률은 크게 하락했습니다.
· 기존에는 무기 파괴 방지 효과가 있었지만, 변경 후에는 공격력 증가와 손상 방지 횟수가 줄어들어 사실상 무기가 쉽게 부서지게 되었습니다.
· 이로 인해 피오라의 픽률과 승률은 크게 하락했습니다.
05:27 - 06:40
8. 😥 피오라의 마지막 활약과 찬양 기록
· 운영진의 무지성 버프 결과, 피오라가 만든 찌르기 무기는 공격력 증가와 손상 방지 횟수가 늘어나 강력한 성능을 발휘했습니다.
· 하지만 이는 피오라만의 이점이 아니라 같은 무기군 실험체들에게도 혜택이 돌아갔습니다.
· 결국 피오라는 큰 활약 없이 실험 종료를 맞이하게 되었고, 피오라 찬양은 1299일을 기록하고 종료되었습니다.
· 하지만 이는 피오라만의 이점이 아니라 같은 무기군 실험체들에게도 혜택이 돌아갔습니다.
· 결국 피오라는 큰 활약 없이 실험 종료를 맞이하게 되었고, 피오라 찬양은 1299일을 기록하고 종료되었습니다.
