Post
7 데이즈 투 다이 3.1: 치킨 협동 플레이 완벽 분석 가이드7 데이즈 투 다이 3.1 업데이트로 추가된 치킨 코옵 시스템의 모든 것을 파헤칩니다. XML 파일 분석과 실제 게임 플레이를 통해 잠금 해제 방법, 생산 방식, 업그레이드, 새로운 레시피까지 상세하게 알려드립니다.
1. 🐔 치킨 코옵 기본 정보 및 잠금 해제 방법
· 7 데이즈 투 다이 3.1 업데이트로 치킨 코옵이 추가되었으며, 이는 단순한 건축물을 넘어 새로운 음식과 진행 방식의 핵심입니다.
· 치킨 코옵을 제작하려면 'Forge Ahead' 잡지를 통해 작업대 레벨 6을 달성해야 합니다.
· 제작 재료는 합리적인 편이며, 초기 게임에서도 비교적 쉽게 제작 가능합니다.
· 치킨 코옵은 야외에 설치해야 하며, 기능하려면 최소 6블록의 공간이 필요합니다.
· 코옵을 열면 3마리의 닭을 수용할 수 있는 공간과 3개의 먹이 슬롯이 있습니다.
· 업그레이드로는 브루딩 램프, 치킨 런, 네스팅 박스가 있으며, 이는 추후 설명됩니다.
· 알과 깃털 생산 슬롯이 있으며, 네스팅 박스 설치 시 닭 생산 슬롯이 추가됩니다.
· 치킨 코옵을 제작하려면 'Forge Ahead' 잡지를 통해 작업대 레벨 6을 달성해야 합니다.
· 제작 재료는 합리적인 편이며, 초기 게임에서도 비교적 쉽게 제작 가능합니다.
· 치킨 코옵은 야외에 설치해야 하며, 기능하려면 최소 6블록의 공간이 필요합니다.
· 코옵을 열면 3마리의 닭을 수용할 수 있는 공간과 3개의 먹이 슬롯이 있습니다.
· 업그레이드로는 브루딩 램프, 치킨 런, 네스팅 박스가 있으며, 이는 추후 설명됩니다.
· 알과 깃털 생산 슬롯이 있으며, 네스팅 박스 설치 시 닭 생산 슬롯이 추가됩니다.
00:00 - 01:26
1. 🐔 치킨 코옵 기본 정보 및 잠금 해제 방법
· 7 데이즈 투 다이 3.1 업데이트로 치킨 코옵이 추가되었으며, 이는 단순한 건축물을 넘어 새로운 음식과 진행 방식의 핵심입니다.
· 치킨 코옵을 제작하려면 'Forge Ahead' 잡지를 통해 작업대 레벨 6을 달성해야 합니다.
· 제작 재료는 합리적인 편이며, 초기 게임에서도 비교적 쉽게 제작 가능합니다.
· 치킨 코옵은 야외에 설치해야 하며, 기능하려면 최소 6블록의 공간이 필요합니다.
· 코옵을 열면 3마리의 닭을 수용할 수 있는 공간과 3개의 먹이 슬롯이 있습니다.
· 업그레이드로는 브루딩 램프, 치킨 런, 네스팅 박스가 있으며, 이는 추후 설명됩니다.
· 알과 깃털 생산 슬롯이 있으며, 네스팅 박스 설치 시 닭 생산 슬롯이 추가됩니다.
· 치킨 코옵을 제작하려면 'Forge Ahead' 잡지를 통해 작업대 레벨 6을 달성해야 합니다.
· 제작 재료는 합리적인 편이며, 초기 게임에서도 비교적 쉽게 제작 가능합니다.
· 치킨 코옵은 야외에 설치해야 하며, 기능하려면 최소 6블록의 공간이 필요합니다.
· 코옵을 열면 3마리의 닭을 수용할 수 있는 공간과 3개의 먹이 슬롯이 있습니다.
· 업그레이드로는 브루딩 램프, 치킨 런, 네스팅 박스가 있으며, 이는 추후 설명됩니다.
· 알과 깃털 생산 슬롯이 있으며, 네스팅 박스 설치 시 닭 생산 슬롯이 추가됩니다.
01:39 - 02:37
2. 🐔 닭 포획 및 스트레스 시스템 이해하기
· 닭을 얻으려면 야생에서 직접 잡아야 합니다.
· 닭을 들고 이동하면 스트레스 수치가 증가하며, 멈추면 감소합니다.
· 스트레스 수치가 100%에 도달하면 닭을 떨어뜨리거나 좀비를 유인하는 등 특수 이벤트가 발생할 수 있습니다.
· 샌드박스 설정에서 닭 스트레스 이벤트를 조정하거나 비활성화할 수 있습니다.
· 야생 닭을 코옵에 넣으면 가축화되며, 가축화된 닭은 이동 시 스트레스를 받지 않습니다. (현재 버그로 스트레스 게이지가 표시될 수 있음)
· 닭을 들고 이동하면 스트레스 수치가 증가하며, 멈추면 감소합니다.
· 스트레스 수치가 100%에 도달하면 닭을 떨어뜨리거나 좀비를 유인하는 등 특수 이벤트가 발생할 수 있습니다.
· 샌드박스 설정에서 닭 스트레스 이벤트를 조정하거나 비활성화할 수 있습니다.
· 야생 닭을 코옵에 넣으면 가축화되며, 가축화된 닭은 이동 시 스트레스를 받지 않습니다. (현재 버그로 스트레스 게이지가 표시될 수 있음)
03:12 - 04:44
3. 🐔 치킨 코옵 작동 방식 및 먹이 소모
· 치킨 코옵은 연료로 '치킨 피드'를 사용합니다.
· 치킨 피드는 상점에서 구매하거나 루팅할 수 없으며, 직접 제작해야 합니다.
· 제작 재료는 옥수수 1개와 썩은 살 1개로, 10개의 치킨 피드를 생산합니다.
· 치킨 피드를 공급하면 닭이 알과 깃털을 생산하기 시작합니다.
· 생산 주기(기본 설정 24시간) 동안 닭 1마리당 알 2개와 깃털 5개를 생산합니다.
· 알과 깃털 생산 시 치킨 피드 2개가 소모됩니다.
· 닭 1마리당 하루 생산량: 알 2개, 깃털 5개
· 닭 2마리당 하루 생산량: 알 4개, 깃털 10개
· 닭 3마리당 하루 생산량: 알 6개, 깃털 15개
· 치킨 피드는 상점에서 구매하거나 루팅할 수 없으며, 직접 제작해야 합니다.
· 제작 재료는 옥수수 1개와 썩은 살 1개로, 10개의 치킨 피드를 생산합니다.
· 치킨 피드를 공급하면 닭이 알과 깃털을 생산하기 시작합니다.
· 생산 주기(기본 설정 24시간) 동안 닭 1마리당 알 2개와 깃털 5개를 생산합니다.
· 알과 깃털 생산 시 치킨 피드 2개가 소모됩니다.
· 닭 1마리당 하루 생산량: 알 2개, 깃털 5개
· 닭 2마리당 하루 생산량: 알 4개, 깃털 10개
· 닭 3마리당 하루 생산량: 알 6개, 깃털 15개
04:45 - 06:44
4. 🐔 치킨 코옵 업그레이드 상세 분석
· 브루딩 램프 (제작 레벨 14): 알, 깃털, 닭 생산 속도 증가
· 치킨 런 (제작 레벨 18): 먹이 소모량 50% 감소 (알/깃털당 1개, 닭 생산당 15개)
· 네스팅 박스 (제작 레벨 24): 닭 수용 가능 개수 2배 증가, 닭 번식 기능 추가
· 업그레이드 적용 시 생산량 (3마리 기준):
- 알: 6개
- 깃털: 15개
- 닭: 72시간마다 1마리 생산 (네스팅 박스 필요)
· 먹이 소모량 (치킨 런 적용 시):
- 알/깃털: 개당 1개
- 닭 생산: 15개
· 모든 업그레이드 완료 시, 1.5일(36시간)마다 알 36개, 깃털 90개, 닭 1마리 생산 가능 (총 먹이 141개 소모)
· 치킨 런 (제작 레벨 18): 먹이 소모량 50% 감소 (알/깃털당 1개, 닭 생산당 15개)
· 네스팅 박스 (제작 레벨 24): 닭 수용 가능 개수 2배 증가, 닭 번식 기능 추가
· 업그레이드 적용 시 생산량 (3마리 기준):
- 알: 6개
- 깃털: 15개
- 닭: 72시간마다 1마리 생산 (네스팅 박스 필요)
· 먹이 소모량 (치킨 런 적용 시):
- 알/깃털: 개당 1개
- 닭 생산: 15개
· 모든 업그레이드 완료 시, 1.5일(36시간)마다 알 36개, 깃털 90개, 닭 1마리 생산 가능 (총 먹이 141개 소모)
06:45 - 08:58
5. 🍗 새로운 치킨 관련 레시피 소개
· 치킨 너겟 (요리 레벨 11):
- 재료: 옥수수 가루, 닭고기
- 효과: 휴대력 +27, 초반 생존에 유용
· 로드러너 치킨 저키 (요리 레벨 11):
- 재료: 닭고기, 맥주 등
- 효과: 달리기 속도 +20%, 스태미나 +15
· 치킨 스튜 (요리 레벨 26):
- 재료: 가축화된 닭, 옥수수 등
- 효과: 허기 +75, 수분 +50, 체력 +37, 냄새 거리 0, 스태미나 +20 (고기 스튜보다 우수)
· 치킨 윙 (요리 레벨 90):
- 재료: 닭고기, 기름, 꿀 등
- 효과: 허기 +98, 체력 +49, 근접 피해 +10%, 감염 면역 100% (후반 생존 및 호드 대비 최적)
- 재료: 옥수수 가루, 닭고기
- 효과: 휴대력 +27, 초반 생존에 유용
· 로드러너 치킨 저키 (요리 레벨 11):
- 재료: 닭고기, 맥주 등
- 효과: 달리기 속도 +20%, 스태미나 +15
· 치킨 스튜 (요리 레벨 26):
- 재료: 가축화된 닭, 옥수수 등
- 효과: 허기 +75, 수분 +50, 체력 +37, 냄새 거리 0, 스태미나 +20 (고기 스튜보다 우수)
· 치킨 윙 (요리 레벨 90):
- 재료: 닭고기, 기름, 꿀 등
- 효과: 허기 +98, 체력 +49, 근접 피해 +10%, 감염 면역 100% (후반 생존 및 호드 대비 최적)
09:09 - 10:19
6. ⚙️ 3.1 업데이트 추가 샌드박스 설정
· 치킨 코옵 관련 설정:
- 생산 속도, 생산량, 먹이 소모량, 닭 스트레스 이벤트 개별 조정 가능
· 일반 샌드박스 설정:
- 주간/야간 적 및 동물 밀도/리젠 설정 분리
- 감염 확률 별도 설정 (심각도와 무관하게 조절 가능)
- 허기 및 갈증 배율 설정 (생존 난이도 조절)
- 스택 크기 배율 설정 (아이템 보유량 증가)
- 생산 속도, 생산량, 먹이 소모량, 닭 스트레스 이벤트 개별 조정 가능
· 일반 샌드박스 설정:
- 주간/야간 적 및 동물 밀도/리젠 설정 분리
- 감염 확률 별도 설정 (심각도와 무관하게 조절 가능)
- 허기 및 갈증 배율 설정 (생존 난이도 조절)
- 스택 크기 배율 설정 (아이템 보유량 증가)
