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モンスターハンターストーリーズ3 キャラクターデザインの舞台裏を公開몬스터 헌터 스토리즈 3의 매력적인 캐릭터들이 어떻게 탄생했는지, 개발팀의 흥미로운 비하인드 스토리를 공개합니다. 프로듀서, 디렉터, 아트 디렉터가 직접 밝히는 캐릭터 디자인의 숨겨진 이야기들을 만나보세요.
1. 🎮 몬스터 헌터 스토리즈 3 개발팀 소개 및 출시 감사 인사
· 몬스터 헌터 스토리즈 3 프로듀서 츠지모토, 디렉터 오구로, 아트 디렉터 칼이 등장하여 자신들을 소개합니다.
· 게임 출시 후 많은 플레이어들에게 사랑받고 있는 것에 대한 감사 인사를 전합니다.
· 게임 출시 후 많은 플레이어들에게 사랑받고 있는 것에 대한 감사 인사를 전합니다.
00:05 - 00:24
1. 🎮 몬스터 헌터 스토리즈 3 개발팀 소개 및 출시 감사 인사
· 몬스터 헌터 스토리즈 3 프로듀서 츠지모토, 디렉터 오구로, 아트 디렉터 칼이 등장하여 자신들을 소개합니다.
· 게임 출시 후 많은 플레이어들에게 사랑받고 있는 것에 대한 감사 인사를 전합니다.
· 게임 출시 후 많은 플레이어들에게 사랑받고 있는 것에 대한 감사 인사를 전합니다.
00:29 - 01:34
2. 🎮 주인공 캐릭터 디자인의 진화 과정
· 이번 영상에서는 캐릭터 디자인에 초점을 맞춰 개발 비화를 다룰 예정입니다.
· 주인공 캐릭터의 초기 디자인부터 현재 모습까지, 연령대가 높아지며 성장하는 듯한 변화를 보여줍니다.
· 시리즈마다 주인공의 외형이 크게 달라지는 점이 특징이며, 이는 흔치 않은 경우임을 언급합니다.
· 캐릭터 메이크업이 가능한 주인공의 기본 얼굴은 누구에게나 호감을 줄 수 있도록 보편적인 디자인을 추구했습니다.
· 주인공 캐릭터의 초기 디자인부터 현재 모습까지, 연령대가 높아지며 성장하는 듯한 변화를 보여줍니다.
· 시리즈마다 주인공의 외형이 크게 달라지는 점이 특징이며, 이는 흔치 않은 경우임을 언급합니다.
· 캐릭터 메이크업이 가능한 주인공의 기본 얼굴은 누구에게나 호감을 줄 수 있도록 보편적인 디자인을 추구했습니다.
01:35 - 04:39
3. 🎮 티오(Tio) 캐릭터 디자인: 미숙함에서 매력까지
· 티오 캐릭터는 신참 라이더로서의 미숙함과 젊음을 컨셉으로 디자인되었습니다.
· 초기에는 성별이 정해지지 않은 상태에서 여러 가지 컨셉(활발함, 시크함 등)으로 디자인이 시도되었습니다.
· 이후 성별을 여성으로 결정하고, 현대적인 패션을 기반으로 디자인을 발전시켰습니다.
· 몬스터를 좋아하고 활기찬 모습, 혹은 천재적인 면모와 시크한 매력을 가진 모습 등 다양한 성격의 바리에이션이 고려되었습니다.
· 최종적으로는 성별을 크게 느끼게 하지 않으면서도 매력적인 디자인으로 완성되었습니다.
· 티오는 주인공과 유사한 설정을 가지며, 라이더로서 성장해나가는 스토리에 맞춰 디자인되었습니다.
· 몬스터에 대한 깊은 이해를 가진 천재적인 면모를 강조했으며, 푸기와 관련된 설정은 몬스터 헌터 1편의 요소를 계승했습니다.
· 초기에는 성별이 정해지지 않은 상태에서 여러 가지 컨셉(활발함, 시크함 등)으로 디자인이 시도되었습니다.
· 이후 성별을 여성으로 결정하고, 현대적인 패션을 기반으로 디자인을 발전시켰습니다.
· 몬스터를 좋아하고 활기찬 모습, 혹은 천재적인 면모와 시크한 매력을 가진 모습 등 다양한 성격의 바리에이션이 고려되었습니다.
· 최종적으로는 성별을 크게 느끼게 하지 않으면서도 매력적인 디자인으로 완성되었습니다.
· 티오는 주인공과 유사한 설정을 가지며, 라이더로서 성장해나가는 스토리에 맞춰 디자인되었습니다.
· 몬스터에 대한 깊은 이해를 가진 천재적인 면모를 강조했으며, 푸기와 관련된 설정은 몬스터 헌터 1편의 요소를 계승했습니다.
04:41 - 07:34
4. 🎮 키토(Kito) 캐릭터 디자인: '아저씨'에서 '암살자'로
· 키토 캐릭터는 디자인 변화가 가장 큰 캐릭터 중 하나입니다.
· 초기 디자인은 '돌' 전문가라는 설정에 맞춰 매우 거칠고 투박한 '아저씨'의 모습이었습니다.
· 각 라이더들이 특정 분야의 전문가라는 설정이 있었고, 키토는 돌 전문가였습니다.
· '아저씨' 캐릭터가 너무 많다는 피드백에 따라 여성 캐릭터로 변경되었으나, 여전히 강인한 체격을 유지했습니다.
· 이 디자인은 캡콤의 격투 게임 '파이널 파이트'에 등장할 법한 모습으로 언급되었습니다.
· 이후 좀 더 명확하고 매력적인 캐릭터로 만들기 위해, 시크하고 타이트한 의상을 가진 '암살자' 같은 컨셉으로 발전했습니다.
· 최종 디자인은 신뢰감을 주고, 약간의 장난기 있는 모습도 보여주며, 몬스터를 타는 모습과 잘 어울리는 카우보이 스타일의 의상을 특징으로 합니다.
· 고글 착용 등은 시리즈의 설정을 기반으로 합니다.
· 초기 디자인은 '돌' 전문가라는 설정에 맞춰 매우 거칠고 투박한 '아저씨'의 모습이었습니다.
· 각 라이더들이 특정 분야의 전문가라는 설정이 있었고, 키토는 돌 전문가였습니다.
· '아저씨' 캐릭터가 너무 많다는 피드백에 따라 여성 캐릭터로 변경되었으나, 여전히 강인한 체격을 유지했습니다.
· 이 디자인은 캡콤의 격투 게임 '파이널 파이트'에 등장할 법한 모습으로 언급되었습니다.
· 이후 좀 더 명확하고 매력적인 캐릭터로 만들기 위해, 시크하고 타이트한 의상을 가진 '암살자' 같은 컨셉으로 발전했습니다.
· 최종 디자인은 신뢰감을 주고, 약간의 장난기 있는 모습도 보여주며, 몬스터를 타는 모습과 잘 어울리는 카우보이 스타일의 의상을 특징으로 합니다.
· 고글 착용 등은 시리즈의 설정을 기반으로 합니다.
07:35 - 09:10
5. 🎮 오파(Opa) 캐릭터 디자인: 펑키한 '아저씨'에서 연구자로
· 오파 캐릭터는 처음부터 '아저씨' 컨셉이 확정된 상태에서 시작되었습니다.
· '재미있게 노는 법을 아는' 펑키하고 유쾌한 노년의 모습으로 디자인되었습니다.
· 금발 머리와 밝은 의상이 특징이며, 몬스터나 광물, 화석 등을 연구하는 학자 같은 모습도 보여줍니다.
· 초기 디자인 중에는 용인족과 유사한 모습도 있었으나, 최종적으로는 좀 더 독특하고 힘 있는 느낌을 강조했습니다.
· 몬스터를 타는 모습과 어울리는 복장과 성격이 고려되었으며, 약간의 장난기 있는 모습이 드러납니다.
· '재미있게 노는 법을 아는' 펑키하고 유쾌한 노년의 모습으로 디자인되었습니다.
· 금발 머리와 밝은 의상이 특징이며, 몬스터나 광물, 화석 등을 연구하는 학자 같은 모습도 보여줍니다.
· 초기 디자인 중에는 용인족과 유사한 모습도 있었으나, 최종적으로는 좀 더 독특하고 힘 있는 느낌을 강조했습니다.
· 몬스터를 타는 모습과 어울리는 복장과 성격이 고려되었으며, 약간의 장난기 있는 모습이 드러납니다.
09:11 - 10:58
6. 🎮 시몬(Simon) 캐릭터 디자인: 시리즈 최고 '미남'의 탄생
· 시몬 캐릭터는 처음 등장했을 때 시리즈 최고의 미남 캐릭터라는 평가를 받았습니다.
· 초기 이름은 '마를로'였으며, 주인공 같은 외형을 가지고 있었습니다.
· 머리 스타일이나 약간의 어두운 분위기를 통해 이야기에 깊이를 더하는 캐릭터로 디자인되었습니다.
· 너무 어두운 이미지는 플레이어에게 의심을 줄 수 있어, 현재의 디자인으로 조정되었습니다.
· 주인공의 가장 친한 친구로서, 차분하고 냉정한 이미지를 가지도록 디자인되었습니다.
· 이 디자인은 플레이어가 가장 쉽게 받아들일 수 있는 친근한 모습으로 완성되었습니다.
· 캐릭터 이름은 발음의 느낌을 중요하게 고려하여 결정되었습니다.
· 초기 이름은 '마를로'였으며, 주인공 같은 외형을 가지고 있었습니다.
· 머리 스타일이나 약간의 어두운 분위기를 통해 이야기에 깊이를 더하는 캐릭터로 디자인되었습니다.
· 너무 어두운 이미지는 플레이어에게 의심을 줄 수 있어, 현재의 디자인으로 조정되었습니다.
· 주인공의 가장 친한 친구로서, 차분하고 냉정한 이미지를 가지도록 디자인되었습니다.
· 이 디자인은 플레이어가 가장 쉽게 받아들일 수 있는 친근한 모습으로 완성되었습니다.
· 캐릭터 이름은 발음의 느낌을 중요하게 고려하여 결정되었습니다.
11:16 - 11:29
7. 🎮 캐릭터 디자인 결정의 순간과 게임 플레이 독려
· 특정 대사나 이미지가 캐릭터 디자인을 결정하는 중요한 계기가 되기도 했습니다.
· '방랑하는 사냥꾼' 같은 느낌의 디자인도 고려되었습니다.
· 개발팀은 모든 캐릭터들이 매력적이므로, 게임을 클리어해 달라고 당부합니다.
· '방랑하는 사냥꾼' 같은 느낌의 디자인도 고려되었습니다.
· 개발팀은 모든 캐릭터들이 매력적이므로, 게임을 클리어해 달라고 당부합니다.
