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シチズンコンフリクト、「ブロックチェーンよりゲームの面白さに集中」
読み書きを超え、所有の概念が加わったWeb3技術の登場は、ゲーム業界にも大きな影響を与えました。その影響を受け、プレイヤーが獲得したゲーム内アイテムの所有権を得て、ユーザー間の取引を行いながら経済的な報酬を得られるゲームファイが登場しました。
去る2月、アルファテストを終えたQORPOゲームスタジオの「シチズンコンフリクト」は、まさにそのようなゲームファイに属するFPSゲームです。「ゲームの限界に挑戦する熱望」という企業モチーフにふさわしく、既存のゲームファイゲームとは一線を画すクオリティとシステムなど、多様な要素で重武装しているのが特徴です。
最も目を引くのは、最新ゲームでよく見られるUnreal Engine 5、オープンワールドで開発中という点です。ゲームの完成度よりも収益性に期待する既存のゲームファイとは一線を画す選択は、単なるゲームファイとしてではなく、ゲームとしての好奇心を抱かせました。そこでQORPOゲームスタジオのラスティスラフ・バカラ(Rastislav Bakala)代表に、Web3の未来とシチズンコンフリクトの未来、そして韓国サービス計画などを聞いてみました。

■ P2Eゲームの収益性だけで市場成功は難しい、重要なのはゲームとしての「面白さ」
Q. お会いできて嬉しいです。簡単に自己紹介とQORPOゲームスタジオの紹介をお願いします。
= 私たちQORPOゲームスタジオは、Web3ゲーム産業に対する全般的なソリューションを提供する次世代ゲーム開発会社です。QORPOはWeb2の利便性とWeb3の革新を結びつけるため、ゲーム産業で最高の専門家たちと共に産業をリードしていきたいと考えています。
私たちの目標は、高品質の製品を軸に大衆をWeb3にオンボーディングし、ブロックチェーンを大衆化し、ゲーム内資産の真の所有権とeスポーツを自律的に運営されることをビジョンとしています。
シチズンコンフリクト、AniMate、NFTマーケットプレイス及びQORPO IDのようなゲームで構成された基本生態系を通じて、大衆に最もアクセスしやすい方式でWeb3の革新のために一生懸命努力しているところです。
Q. アルファテストを終えた感想はいかがですか。参加者たちの反応と記憶に残るフィードバックがあれば、一緒にお答えください。
= シチズンコンフリクトのアルファテストは、私たちの期待以上でした。特に問題も発生せず、肯定的なフィードバックを受けています。2,000人のアルファテスター全員を収容できる最大容量で、5,000時間に近いプレイ時間を報告されました。また、開発初期段階にもかかわらず、シチズンコンフリクトが相当数の影響力のあるコンテンツクリエイターやインフルエンサーたちに注目されているという点が記憶に残っており、非常に嬉しく思っています。
Q. Web3基盤のゲームを作ることになった決定的なきっかけは何ですか。
= 私はブロックチェーン技術に途方もない潜在力があると思っています。Web3ゲーム構築の最も重要で決定的な要素は、分散化が提供する自由です。Web3でゲーム内資産の真の所有権をプレイヤーに提供することができます。これにより、既存のゲームとは異なり、Web3プレイヤーは実際に支払ったものを所有し、資産を追加で収益化することができるのです。
Web3を選択するもう一つの理由は、eスポーツが抱える問題点を解決してくれるからです。現在、eスポーツ業界でプロプレイヤーはビッグリーグ進出を夢見るために強迫的な訓練と巨大な後援者を必要とします。一方、私たちはコミュニティ組織トーナメントのおかげで、誰でもeスポーツリーグに参加し、競争する機会を提供します。
Q. それではWeb3基盤のゲームが持つ長所と今後の未来ビジョンについてもどのように考えているのかお答えください。
= Web3基盤ゲームが持つ長所は多様です。分散化、所有権、相互運用性、インセンティブ、コミュニティ基盤などを長所として挙げられます。まず、分散化はWeb3基盤ゲームは分散型ブロックチェーンネットワークを基盤に構築され、ゲームを制御する中央権限がないことを意味します。これはゲームをより安全で透明に見せ、検閲に強いという長所があります。
既存のゲームはプレイヤーがゲーム内資産を所有せず、しばしば販売したり取引したりできない場合もあります。一方、Web3基盤ゲームでプレイヤーはブロックチェーンに保存された資産を所有します。これにより、プレイヤーは実際の価値を持つことができる資産を取引して販売することができます。

Web3基盤ゲームは他の分散アプリケーションと相互作用することができます。つまり、プレイヤーは他のゲームやアプリケーションで資産を使用することができます。これはゲームとアプリケーションのより連結され、躍動的な生態系を作ります。
Web3基盤ゲームはしばしばプレイヤーに対するインセンティブとして暗号通貨とトークンを使用します。これにより、プレイヤーにより魅力的でやりがいのある経験を提供することができます。最後にWeb3基盤ゲームにはしばしばゲームの成功に専念する強力なプレイヤー及び開発者コミュニティがあります。これにより、プレイヤーのためのより協力的で支援的な環境を作ることができます。
Web3基盤ゲームの未来ビジョンは、より分散され、相互連結され、魅力的なゲーム生態系を作ることです。技術が発展し続けるにつれて、私たちはブロックチェーン技術に対するより発展したゲームプレイメカニズム、より没入感のある経験、より創造的なユースケースを見ることができると期待できます。また、より多くのプレイヤーと開発者がWeb3基盤ゲーム空間に進入するにつれて、異なる関心事と選好度を満たす多様なゲームとアプリケーションを見ることができます。
Q. BNBチェーンを基盤に開発した理由が気になります。
= Binance Smart Chain(BNB)でゲームを開発すると、他のブロックチェーンプラットフォームに比べていくつかの長所があります。まず、BNBはEthereumのような他のブロックチェーンプラットフォームに比べて取引手数料が低いです。つまり、ゲーム開発者はプレイヤーの参入障壁が低いゲームを作ることができ、プレイヤーはより安価なゲーム経験を楽しむことができます。
バイナンススマートチェーンは開発者、投資家及びユーザーで構成された成長する生態系を持っており、これはゲーム開発者が資金支援、マーケティング及びその他のリソースを支援するコミュニティを活用することができます。
究極的にバイナンススマートチェーンでゲームを開発すると、ゲーム開発者に成長するプレイヤーコミュニティに合う革新的なゲームを作るためのより効率的で費用効率的であり、支援的な環境を提供することができるという長所があるため、BNBチェーンで開発しました。

Q. 概してP2Eゲームはクオリティに大きな神経を使わない姿を見せてきました。ゲーム性よりはブロックチェーン技術にもっと集中しましたが、これについてどう考えているのか気になります。
= はい、そうです!P2Eゲームの問題点は、ほとんどがゲームプレイの面白さよりは収益創出という目的にのみフォーカスが当てられて開発されてきました。そのため、そのようなゲームのほとんどは10年前に作られたゲームと類似したクオリティで発売されたりします。
しかし、今では面白くないP2Eゲームが与える収益性だけでは市場で成功するのは難しいように見えます。そのため、私たちが達成しようとしていることは、ブロックチェーン技術の利点を享受しながら、ゲーム業界をリードするWeb2ゲームと同等の最高水準のゲームを作ることです。
■ サイバーパンクディストピア + オープンワールド + Web3 = シチズンコンフリクト
Q. 自社が開発中の「シチズンコンフリクト」に関する説明をお願いします。開発時期とゲームの主な特徴は何ですか。
= 私たちは昨年1年間、シチズンコンフリクトの開発に集中しました。該当ゲームはアクションとサイバーパンクディストピア世界観を持っており、eスポーツに最も適していると言えるチームデスマッチ、デスマッチ、コンクエストの競争アクションを提供しながら、島全体にわたって持続するオープンワールドで構成された巨大なプロジェクトです。
ゲームプレイの側面から見ると、シチズンコンフリクトは固有の英雄、シンジケート、武器及びマスクまたは多様な移動手段を楽しむことができます。ゲームワールド(Ether Islands)は10個の固有な区域で構成されており、スロバキアのブラチスラバのサイバーパンクな雰囲気を演出しました。

Q. 「シチズンコンフリクト」をWeb3と似合うゲームにするために努力した部分があれば教えてください。
= シチズンコンフリクトをWeb3と似合うゲームにするために、ブロックチェーン関連業界の専門家たちをスカウトしてゲーム開発を進め、企画段階でユーザー間の競争心を呼び起こし、違和感のないゲームを作るために、現在市場に出回っているゲームに対する調査を徹底的に行ったりもしました。
Q. オープンワールドMMOFPSとしてワールドの大きさはどの程度で構想しているのか気になります。フィールドに躍動感を満たしてくれるコンテンツは何を企画していますか。
= ゲームマップの面積は約40km^2(40平方キロメートル)であり、サイバーパンクなコンセプトにインスピレーションを受けた10個の区域に分かれた都市に、それぞれ視覚的に独特で多様なコンテンツで満たされています。
まず、プレイヤーにゲーム世界内で目的意識と進行状況を提供するストーリー中心のクエスト及びミッションが提供されます。ワールドは敵の侵略、自然災害または補給品投下のように、無作為にまたは一定のスケジュールによって発生する動的なイベントが存在し、これを通じてゲーム世界を生き生きと躍動的に維持してくれます。
ゲーム世界を満たし、プレイヤーにクエスト、サービス及び相互作用を提供するNPCももちろん存在します。プレイヤーがゲーム世界を探検して参加するように奨励する戦利品及び報酬システムと製作及び取引システムを通じて、プレイヤーはゲームの世界経済内でアイテムを作って取引することも可能です。


Q. マーケットプレイスが活性化されるためには、それだけキャラクター育成と装備、ファーミングなどの調和がうまく 이루어져야 할 것 같습니다. マーケットプレイス活性化に関してどのような方式でサービスする計画なのか気になります。
= 現在、私たちが焦点を当てている部分はゲームを面白くすることにあり、Web2プレイヤーがゲーム経験を通じて収益を創出できる所有権とオプションを提供しようとしています。
それでプレイヤーが資産またはアカウントを自由に販売できる環境を作るために努力中です。また、プレイヤーがアイテムを販売する過程で私たちが収益を見る計画はありません。ブロックチェーンゲームの主な問題は、ほとんどが金銭的側面に集中していますが、それよりも私たちはゲーム自体に集中しようとしています。そして、これらすべてのキャラクター、スキン及びその他のNFTユーティリティは、ほとんどがゲーム内で利用可能です。
Q. キャラクター育成がeスポーツモードでどのように適用されるのか気になります。個人のコントロール実力と無関係にキャラクター育成さえできていれば勝てるのでしょうか。
= eスポーツにはキャラクターを育成しません。私たちは2つの個別のゲームビルドでIPシチズンコンフリクトを構築しています。1つ目は征服またはデスマッチのような競争ゲームモードがあるeスポーツであり、もう1つはシンジケート戦争というMMOビルドです。


Q. 韓国はP2Eゲームサービスが不可能な地域です。今後韓国発売を計画している場合、どのような方式でサービスする予定なのか気になります。
= まず、私たちのゲームはP2Eではありません。主な目標はMMOモードでプレイするカジュアルゲーマーを対象とし、追加で競争ゲームモードでeスポーツプレイするゲーマーを対象に、プレイヤー所有権及び報酬直接分配と共にクオリティの高いゲーム経験を提供しようとしています。
Q. 最後に「シチズンコンフリクト」を待つ韓国ゲーマーに一言お願いします。
= シチズンコンフリクトを待つ韓国ゲーマーの方々に感謝の言葉を申し上げます。私たちシチズンコンフリクトでプレイヤーはそびえ立つ高層ビル、ネオンの光、暗い路地でいっぱいの巨大で未来の都市に立っている自分を発見することになるでしょう。
シチズンコンフリクトはPvEとPvPゲームプレイが混合されており、プレイヤーがチームを組んでAIが制御する強力な敵と戦うことができるだけでなく、素早く進行するアクションでいっぱいの戦闘で他のプレイヤーと競争するゲームです。
ゲームのMMO側面はプレイヤーが陣営に合流し、ゲーム世界全体の領土を制御するために戦う「PlanetSide 2」からインスピレーションを得ました。それぞれのグループは固有の能力、武器及び車両を持っており、プレイヤーがプレイスタイルを指定できる多様なオプションを提供します。
サイバーパンクスタイルのデザインはゲームの核心要素になり、プレイヤーはサイバネティックインプラント、先端武器、未来型アーマーでキャラクターをカスタマイズすることができます。このゲームは銃、剣、エネルギー武器を含む多様な武器を特徴とし、それぞれ固有の能力と強みを持っています。
全体的にこのゲームはMMOとeスポーツゲームプレイの最高の要素を組み合わせた、豊かで没入感のあるサイバーパンク世界で繰り広げられるスリル満点で素早く進行するアクションでいっぱいの冒険になるので、多くの期待をお願いします。

ゲームファイ インベンチョン・スヒョン記者
2023-03-07