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Project Zomboid Build 42.21 不安定版アップデート情報프로젝트 좀보이드 빌드 42.21의 불안정 버전이 새롭게 출시되었습니다. 이번 업데이트는 특히 불안정 버전의 활용 방식에 대한 변화를 예고하며, 향후 안정 버전 출시 전 테스트 및 피드백 수집 절차에 대한 개발팀의 새로운 계획을 담고 있습니다.
Project Zomboid Build 42.21 不安定版アップデート情報
1. 🎮 빌드 42.21 불안정 버전 출시 및 테스트 절차 변경 안내
· 9월 24일, 프로젝트 좀보이드 빌드 42.21의 불안정 버전이 출시되었습니다.
· 이는 빌드 42 멀티플레이어가 안정 버전에 적용된 이후 처음으로 출시되는 불안정 버전 업데이트입니다.
· 이번 업데이트는 향후 모든 릴리스에 대한 표준 절차로 자리 잡을 예정이며, 불안정 버전을 통해 플레이어 피드백을 수집하고 변경 사항을 테스트한 후 안정 버전에 적용하는 방식이 도입됩니다.
· 개발팀은 피드백에 따라 추가적인 수정이 필요할 경우 불안정 버전에 또 다른 업데이트를 배포할 수 있다고 밝혔습니다.
· 이 새로운 절차는 이론적으로는 훌륭하지만, 플레이어 간의 다양한 의견 충돌로 인해 실제 적용에는 어려움이 있을 수 있습니다.
· 개발팀이 불안정 버전 출시 전 커뮤니티 피드백을 적극적으로 반영하려는 점은 긍정적입니다.
· 불안정 버전과 안정 버전 출시 간의 시간은 업데이트의 복잡성에 따라 달라지겠지만, 개발팀은 불안정 버전을 비공식 안정 버전이 아닌 테스트 및 피드백 수집 용도로 활용하여 더 빠르게 개발을 진행하고자 합니다.
00:00 - 01:25
1. 🎮 빌드 42.21 불안정 버전 출시 및 테스트 절차 변경 안내
· 9월 24일, 프로젝트 좀보이드 빌드 42.21의 불안정 버전이 출시되었습니다.
· 이는 빌드 42 멀티플레이어가 안정 버전에 적용된 이후 처음으로 출시되는 불안정 버전 업데이트입니다.
· 이번 업데이트는 향후 모든 릴리스에 대한 표준 절차로 자리 잡을 예정이며, 불안정 버전을 통해 플레이어 피드백을 수집하고 변경 사항을 테스트한 후 안정 버전에 적용하는 방식이 도입됩니다.
· 개발팀은 피드백에 따라 추가적인 수정이 필요할 경우 불안정 버전에 또 다른 업데이트를 배포할 수 있다고 밝혔습니다.
· 이 새로운 절차는 이론적으로는 훌륭하지만, 플레이어 간의 다양한 의견 충돌로 인해 실제 적용에는 어려움이 있을 수 있습니다.
· 개발팀이 불안정 버전 출시 전 커뮤니티 피드백을 적극적으로 반영하려는 점은 긍정적입니다.
· 불안정 버전과 안정 버전 출시 간의 시간은 업데이트의 복잡성에 따라 달라지겠지만, 개발팀은 불안정 버전을 비공식 안정 버전이 아닌 테스트 및 피드백 수집 용도로 활용하여 더 빠르게 개발을 진행하고자 합니다.
01:26 - 04:49
2. 🛠️ 빌드 42.21 주요 변경 사항: 좀비 실종 버그 수정 및 개선
· 이번 업데이트는 점진적인 개선 사항과 다수의 버그 수정을 포함하고 있습니다.
· 가장 중요한 수정 사항 중 하나는 플레이어가 게임 청크를 벗어났다가 다시 진입했을 때 좀비가 사라지던 버그가 해결된 것입니다. 이 문제는 특히 대규모 좀비 개체 수 환경에서 두드러졌으며, 하드코어 플레이어에게 큰 영향을 미쳤습니다. 이 수정 사항은 싱글 플레이어와 멀티플레이어 모두에 적용됩니다.
· 멀티플레이어 환경에서 발생하던 좀비 복제 문제 또한 수정되었습니다.
· 또한, 차량 운전 시 시야를 방해하던 XXL 나무가 차량 접근 전에 제거되도록 개선되었습니다. 이는 집이나 가구 뒤에 숨겨진 요소를 가리는 문제를 해결하고 전반적인 가시성을 높였습니다.
· 로드 스트링 및 로드 스트림 명령어는 보안 취약점 해결을 위해 비활성화되었다가, 추가 조사 후 재활성화되었습니다. 이는 모더 및 서버 관리자에게 중요한 변경 사항입니다.
04:50 - 08:56
3. 💡 게임플레이 및 편의성 개선: 다양한 기능 업데이트
· 캐릭터는 운동 후 아이템을 자동으로 재장착할 수 있게 되었습니다.
· 게임 내 플레이어 지도가 업데이트되어 부정확한 정보가 제거되었습니다.
· 현지화 시스템이 업데이트되어 더 많은 번역이 가능해졌습니다.
· UI 스폰 지점 선택 미리보기 영상이 맵 디자인 변경에 맞춰 업데이트되었습니다.
· 용접공 직업으로 시작하는 캐릭터는 이제 대장장이 레시피 대신 용접 레시피를 가지고 시작합니다.
· 세탁기는 더러운 천 조각이나 붕대를 세척할 수 있게 되어, 대량의 천을 한 번에 처리하여 붕대를 얻을 수 있습니다.
· 냉장고와 냉동고는 전력 공급이 끊긴 후 즉시가 아닌 점진적으로 온도가 상승하도록 변경되었습니다.
· 가방이나 냉장고/냉동고 안의 음식 아이템에 대한 냉장 효과가 올바르게 적용되도록 수정되었습니다. (이 기능의 적용 범위에 대한 추가적인 정보가 필요합니다.)
· 맵의 서브 바이옴에서 흙 위에 나무가 생성되지 않도록 변경되었습니다.
· 밝기 수준이 증가했습니다.
· 바닥 널빤지 은닉처 컨테이너의 명칭이 주석이 달린 지도를 사용하여 더 적절하게 이름 붙여졌습니다.
· 분할 화면 플레이 관련 개선 사항이 적용되었습니다. 게임패드 연결이 끊어졌을 때 낚시가 올바르게 작동하도록 수정되었으며, 이로 인해 컨트롤이 꼬이는 문제가 해결되었습니다.
08:57 - 12:18
4. 🌐 멀티플레이어 및 서버 관련 변경 사항
· 일부 안전 가옥 악용 사례가 수정되었습니다.
· 새로운 치트 방지 기능이 추가되었습니다.
· 서버 브라우저의 서버 업데이트 패널에 서버가 마지막으로 재시작된 시점이 아닌, 마지막으로 초기화된 시점이 표시됩니다. 이는 신규 월드에서 플레이를 시작하려는 플레이어에게 중요한 정보입니다.
· 차량 운전 시 발생하는 동기화 문제(desync)가 개선되었습니다. 특히 높은 핑 환경이나 동승자석에서의 문제가 완화될 것으로 기대되지만, 과거에도 유사한 문제가 반복되었기에 회의적인 시각도 존재합니다.
· 관리자를 위한 브러시 도구가 수정되었습니다. 이는 이벤트 진행이나 특정 장면 연출에 유용하게 사용될 것입니다.
· 업데이트된 맵의 일부 지역에서 도로 이벤트가 제대로 생성되지 않던 문제가 수정되었습니다.
· 충돌, 프리징, 끊김 현상을 유발하던 여러 문제들이 수정되어 전반적인 게임 성능이 향상되었습니다.
12:19 - 15:45
5. 🤔 기타 수정 사항 및 피드백 요청
· 180도 회전 시 캐릭터가 멈추던 문제가 수정되었습니다. 이 문제는 혼란스러운 상황에서 플레이어의 생존에 직접적인 영향을 미칠 수 있었기에 중요한 수정입니다.
· 개발팀은 게임 내 버그나 문제점에 대한 피드백을 인디 스톤 포럼을 통해 받고 있습니다. 포럼 계정 생성 후 관련 게시물을 읽고 피드백을 남길 수 있습니다.
· 이번 업데이트는 규모가 크지는 않지만, 게임의 미래 방향성과 불안정 버전 활용 계획 등 중요한 전환점이 될 수 있어 주목할 만합니다.
프로젝트좀보이드빌드42게임업데이트