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ステラファンタジー、「潜在力を証明、世界観拡張に乗り出す」

 

キングスレイドの開発陣が集まって設立した韓国のゲーム開発会社、リングゲームズが去る4月、新作『ステラファンタジー』のグローバルサービスを開始しました。ステラファンタジーはリングゲームズが開発した初のWeb3 RPGで、一般的なキャラクター収集型ゲームとは異なり、4人のキャラクターをリアルタイムで交代させる奥深いパーティープレイアクションを通じて、戦略的な戦闘とゲームプレイの面白さを盛り込んだのが特徴です。

 

韓国ではVPNを活用しなければ接続すら試みることが難しいですが、ステラファンタジーはグローバルサービスを続けてきたこの1ヶ月半の間、大きな波乱もなく順調に進んでいることが知られています。ゲーム開発からリリース、リリース後のサービスまで全てを独自に進め、外部プラットフォームとの契約に一切縛られてこなかったリングゲームズであるため、韓国サービスを含めた今後の歩みにも期待感を持って見守ることができる状況です。

 

最近、リングゲームズはより幅広いユーザー層の確保と海外マーケティングの強化のために、ブロックチェーン、ゲーミングプラットフォーム、コミュニティを網羅する全方位コラボレーションを進めているというニュースも伝えました。Web3ゲーム市場での影響力を高め、より多くの人々が自由にプレイできる環境を作るための努力の一環と言えます。リングゲームズが見据えているステラファンタジーの次の段階はどのような姿なのか、また韓国のゲーマーはいつ頃ステラファンタジーを 제대로 (きちんと) 楽しめるようになるのか、リングゲームズのユン・ジュホ代表の話を聞いてみました。

 

▲ リングゲームズ ユン・ジュホ代表

 

 

ステラファンタジー、サービスは順調
「グローバルユーザー分布は均質、モバイルAPKとSteam展開も進める」

 

Q. 長い間準備してきた『ステラファンタジー』がグローバル市場にリリースされてから2ヶ月ほどになりますが、市場の反応はいかがですか?

 

= グローバルサービスを開始し、紆余曲折の末にリリース後約1ヶ月半ほど経ちました。簡潔に言うと、文字通り「順調」です。特に障害があったり、サービス不可、致命的な問題などもなく、順調に進んでいます。

 

現在、様々な地域のグローバルユーザーが多様に分布していますが、特異なのは「日本」のユーザーが最も多いという点です。Web3ゲームは通常、東南アジア中心に進められることが多く、日本のユーザーは国内市場のゲームを主に探す傾向がありますが、日本のユーザーがステラファンタジーを最も楽しんでいるという点が不思議に感じられました。もちろん、東南アジア、ブラジル、ロシアなど他の国のユーザーも十分に多いですが。このようにグローバルの様々な国からアクセスが続いている点が一つの印象的な成果であり、それだけ成功的に市場に定着したと見ています。

 

 

Q. 韓国のゲームが全世界のユーザーに選ばれているというのは印象的ですね。何か特別なマーケティングがあったのでしょうか?

 

= 一貫してオーガニックマーケティングを中心に進めてきました。グローバル市場をターゲットにしているため、比較的韓国ではあまり知られていませんが、着実に管理しています。大規模なマーケティングがなかったため、爆発的な流入はありませんが、着実に自然流入が続いており、今ではリテンション統計も出せるようになりました。

 

キングスレイドの時もそうでしたが、通常のモバイルゲームの残存率がD1で30~40程度なのに対し、ステラファンタジーは平均70~80を記録しています。ほとんどがNFTホルダーではないのにです。D7では30程度が維持されているなど、ゲームに対するユーザーの愛情が非常に高いと判断できる状況です。 자체 (自主) 発行トークンであるSFTYも海外取引所に上場して取引が行われており、ユーザーのキャラクターと装備もNFT化されて着実に取引が進んでいます。リリース前と比較すると、マーケットプレイスの取引量は約10倍以上活性化している状況と言えます。

 

 

Q. 高い残存率と売上数値を記録していると紹介されましたが、現在の雰囲気を維持するためにどのような努力をしていますか?

 

= 今後もクオリティを維持しながらグローバルユーザーを増やしていくために、新規キャラクターもリリースし、常に新しいアップデートも準備しています。ユーザーの期待値が非常に高い状況ですが、アップデートをするたびにその期待感に応えるために努力しています。最初は開発状況に合わせて一定のタイミングでコンテンツを追加しようとしました。しかし、現在はほぼ1週間、2週間に1回は必ず新規アップデートを追加しています。

 

常にユーザーの反応を見て、「これはすぐにできるかも?」と思われる部分があればすぐにアップデートし、フィードバックを受けるという形でサービスを続けています。その他にも、YouTube、Discord、TikTok、Instagram、Twitterなど、様々なチャンネルを作って別途運営もしており、様々な窓口を通じてゲームの情報を知らせ、広報もしています。

 

▲ 「YouTube、SNSなど様々な窓口を通じてグローバルユーザーとのコミュニケーションを続けている」

 

 

Q. 忙しいアップデート日程もそうですが、正式サービスを進める上で大変な部分も多かったと思います。どのような部分が大変で、それを克服するためにどのような努力をしたのか教えてください。

 

= 当面はゲーム性を認められることを目標に 열심히 (一生懸命) 走りました。外部のトークンを持ってきてどれだけ使用性を作れるかが最大の難関であり宿題でしたが、現在ステラファンタジーはそれをうまく活用していると思います。現在までのゲーム内累積トークン消費量は約100万個に達するほどです。「これほどの消費量を見せられるゲームがまたあるだろうか?」と言われると 쉽게 (簡単には) 思い浮かばないので、現在はプラットフォームをさらに拡張するために準備中です。

 

ゲームを開発してみると、Web3ゲームはレゴブロックのようだという考えを持つようになりました。どのように組み立てて活用するかによって、創作者が様々な満足感を得られるのです。しかし、現在はみんな同じブロックだけを組み立てていると思います。同じ材料だとしても鳥も作ったり車も作ったりと創造性を発揮しなければならないのに、みんな似たようなものばかり作っているので、使用性が大きく増えることを体感しにくい状況です。

 

今はBNBチェーンを基盤に作りましたが、今後は直接的にマルチチェーンで活用できるように、ユーザーが不便を感じずに楽しめるように準備しています。直接メインネットを作ることも考慮事項の一つです。

 

 

Q. 現在韓国ではVPNを使用しないとゲームをプレイできません。韓国のユーザーもステラファンタジーをもっと簡単に楽しめるようになるのでしょうか?

 

= これを克服するために準備している次の段階が「Steam」サービスであり、その他にもAPKモバイルバージョンも準備中です。常に簡単に触れられる、アクセスしやすいゲームを作りたいと思っています。韓国で法制化要件さえ整えばいつでもすぐに開始できるように、様々な面で対応をしている状況だと言えます。該当時点が早く訪れるように様々な面で支援を惜しまず、その後韓国で 가장 (一番) 最初にサービスされるゲームになれるようにするのが当面の目標と言えます。

 

 

さらに広がるステラファンタジーの世界
「全方位コラボ 진행 (進行) 中、プラットフォームとコミュニティを増やしてアクセス性を強化する」

 

Q. 一貫して独自の歩みを続けてきましたが、他のプラットフォームとのコラボを決定したきっかけは何ですか?

 

= ゲーム性やこのような部分でグローバルユーザーに認められたものがあるので、今ではより多くの人々がゲームを楽しめるようにすることが次の宿題だと考えました。前述したように、より簡単に入ってこられるようにすることを 고민 (悩み) しており、国ごとに異なる形態のハードルをより簡単に乗り越えるために、既存でうまくいっている方々とコラボを進めることになりました。独立スタジオとしても、もっと 잘 (よく) 知られる機会になるだろうと思います。

 

もちろんコラボを打診するだけであり、従属するわけではありません。このようなコラボ過程を通じて共に 상생 (相生) し、共に発展できる部分を見つけられるだろうと思います。それぞれの国で 잘 (よく) 使われているブロックを活用して、より 재미있게 (面白く) 楽しめる窓口を作る過程だと思えばいいでしょう。

 

 

 

Q. 最近メインネットを 선보인 (お披露目した) ミステンラボとのコラボはどの程度進んでいますか?

 

= 以前はそれぞれのメインネットとパートナー企業が情報を100%帰属させる形態を 많이 (多く) 望んでいました。しかし、最近ではオープンな形態のコラボが 많이 (多く) 可能になった状況です。ミスティンラボでも自由に何でも討論してみようという話がありました。どのような側面で技術的なメリットがあるのかアピールもして、お互いに話もしながらコミュニケーションも 많이 (多く) 行いました。今後、より多くのコミュニティと話を続けていく計画です。

 

 

Q. プラットフォーム、コミュニティとのコラボを通じて今後どのようなものに出会えるのでしょうか?

 

= 世の中には数多くのPFP(Profile Picture)が存在します。現在、これをゲーム内でペットのように使用できるように準備しています。ユーザーは多くのNFTを保有しており、自分が持っている 희귀한 (珍しい) NFTを他の人に見せることができ、単に見せるだけでなくRPG 속 (の中の) ペットシステムのように様々な能力値上昇効果も得られるようになります。特定の会社とコラボを進めることになれば、該当プロジェクトのトークンを報酬として提供するなど、コラボの程度によって様々な方式が可能になるだろうと見ています。

 

このような全ての試みを通じて、ステラファンタジーがより多くの人々が楽しめるゲームであることを証明しようとしています。ゲーム内でNFTを使用し、メタバースのように他のユーザーとコミュニケーションし、この過程で使用度も増え、コラボもさらに活性化されるだろうと期待しています。

 

長期的には「マイホーム」機能も計画中です。自分の空間に額縁を置いて、様々なNFTを展示できるという形です。既存のゲームでは 휑한 (がらんとした) ロビー空間に額縁だけ 덩그러니 (ぽつんと) 浮かせて展示することに終わっていましたが、ステラファンタジーではゲームも楽しんで、展示もして、共にコミュニケーションすることが可能なので、より魅力的な機能になるだろうと見ています。

 

 

 

Q. その他にユーザーがすぐに体感できる変化もあるのでしょうか?

 

= 일단 (まず) ゲームを楽しむユーザーが 많이 (多く) 増えるでしょう。ユーザーそれぞれが 선호 (好む) するメインネットや技術がありますが、「このメインネットを使うとこのゲームはできないのか?」と考えて諦めていたユーザーまで全て包容できるようになるわけです。その他にもマーケティングとユーザーの視線が分散する状況を防ぎ、それぞれのブロックの活用度も널리 (広く) 알리는 (知らせる) など良い機会になるだろうと思います。

 

 

Q. 最近良い機会を得て海外のイベントにも招待されたと聞きました。どのようなニュースですか?

 

= LAで行われるイベントである3XPに招待されました。Web3ゲームが展示されるエキスポイベントですが、ここでステラファンタジーが「ベストWeb3ゲーム賞」を受賞することになったのです。リングゲームズでも 현장 (現場) に訪問して賞も受け取り、ブースも作ってインフルエンサーイベントを 진행 (進行) してゲームを 알릴 (知らせる) 計画です。3XP 이후 (以後) 6月末には日本で行われるブロックチェーンイベントにも参加できるようになりました。良い展示機会を得た만큼 (만큼) 、より 많이 (多く) ゲームを 알릴 (知らせる) ことができるように様々な準備をしています。

 

 

 

Q. ゲームが長く愛されるためには「고 (高) クオリティのゲームプレイ」が提供される必要があります。現在ステラファンタジーにはどのようなコンテンツが含まれているのか紹介をお願いします。

 

= 現在ゲーム内にはモバイルゲームユーザーならお馴染みのワールドボスランキング戦が提供されています。より高いDPSを記録して競争するコンテンツが定期的に編成されており、これを通じて賞金とトークンを獲得できる構造です。

 

また、新規キャラクターを追加するたびに戦闘メタが変わるように、毎回戦闘フォーメーションやスイッチング方法などを 고민 (悩み) しています。ターン制ゲームではないため、より複雑な作業になりましたが、このような過程があるからこそ新しいキャラクターが追加されるたびに戦闘の面白さが高まると考えています。単に垂直的な成長軸だけがあるのではなく、様々な活用度を加えていくために努力中です。

 

その他にもユーザーがゲーム内で様々なコンテンツを体験できるように 즐길 (楽しめる) 거리를 (要素を) 더해나갈 (加えていく) 計画です。基本コアは「戦闘自体が 재미있는 (面白い) ゲーム」ですが、これに留まらず 풍성한 (豊かな) 놀거리 (遊び要素) がなければならないと考えています。独立ゲーム開発会社がグローバルユーザーを一箇所に集めて共に 즐겁게 (楽しく) 遊べるシステムを作り出したケースがあまり多くないのですが、「ステラファンタジー」が続けていく歩みを 기특하게 (殊勝に) 見ていただけたら嬉しいです。

 

最近ではグローバルゲーマーがより 쉽게 (簡単に) ゲームに触れて始められるようにチュートリアル映像を作って公式YouTubeにアップロードしたりもしました。このような形で様々な努力を続けている状況です。

 

 

 

Q. 最後に2023年の抱負、今後の計画があれば紹介をお願いします。

 

= Web3ゲーム部門にも「GOTY」授賞式が存在するなら、そこに挑戦してみたい気持ちです。「ステラファンタジー」は十分に賞を受賞できると考えています。このような様々な記録を通じて人々が持っている先入観を崩すのに先頭に立ちたいという気持ちです。ほとんどの人気ゲームプロジェクトがそうやって始まったのではないですか? Web3で高いクオリティのゲーム、使用性も良く全世界の誰もが 쉽게 (簡単に) プレイできる独立的なゲームを言った時、「ステラファンタジー」が 먼저 (まず) 思い浮かぶような、そんなゲームとして認知されることを願っています。

 

現在は 황량하기만 (荒涼としている) 한 (ただ) 넓은 (広い) 사막에 (砂漠に) ステラファンタジーという깃발을 (旗を) 하나 (一つ) 꽂은 (立てた) 상황입니다 (状況です) 。今後韓国のゲーマーもステラファンタジーのゲーム性を 즐길 (楽しめる) 수 (ように) 있도록 (様々な) 노력을 (努力を) 이어갈 (続けていく) 계획이니 (計画ですので) 、와서 (来て) 깃발이 (旗が) 넘어지지 (倒れない) 않도록 (ように) 흙도 (土も) 뿌려주시고 (かけてくださって) 、응원도 (応援も) 해주시면 (してくだされば) 정말 (本当に) 큰 (大きな) 도움이 (助けに) 될 (なる) 것이라고 (と思います) 생각합니다 (思います) 。

 

게임파이 (ゲームファイ) 인벤 (インベン)박광석 (パク・グァンソク) 기자 (記者)
2023-06-08

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