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ステラファンタジー、「潜在力を証明、世界観拡張に乗り出す」

 

キングスレイドの開発陣が集まって設立した韓国のゲーム開発会社、リングゲームズが去る4月、新作『ステラファンタジー』のグローバルサービスを開始しました。ステラファンタジーはリングゲームズが開発した初のWeb3 RPGで、一般的なキャラクター収集型ゲームとは異なり、4人のキャラクターをリアルタイムで交代させる奥深いパーティープレイアクションを通じて、戦略的な戦闘とゲームプレイの面白さを盛り込んだのが特徴です。

 

韓国ではVPNを活用しないと接続すら試みることが難しいですが、ステラファンタジーはグローバルサービスを続けてきたこの1ヶ月半の間、大きな波乱もなく順調に進んでいることが知られています。ゲーム開発からリリース、リリース後のサービスまで全てを独自に進め、外部プラットフォームとの契約に一切縛られてこなかったリングゲームズであるため、韓国サービスを含めた今後の歩みにも期待感を持って見守ることができる状況です。

 

最近、リングゲームズはより幅広いユーザー層の確保と海外マーケティングの強化のために、ブロックチェーン、ゲーミングプラットフォーム、コミュニティを網羅する全方位コラボレーションを進めているというニュースも伝えました。Web3ゲーム市場での影響力を高め、より多くの人々が自由にプレイできる環境を作るための努力の一環と言えます。リングゲームズが見据えているステラファンタジーの次の段階はどのような姿なのか、また韓国のゲーマーはいつ頃ステラファンタジーを 제대로 (きちんと) 楽しめるのか、リングゲームズ 윤주호 (ユン・ジュホ) 代表の話を聞いてみました。

 

▲ リングゲームズ 윤주호 (ユン・ジュホ) 代表

 

 

ステラファンタジー、サービスは順調
「グローバルユーザー分布は均質、モバイルAPKとSteam展開も進める」

 

Q. 長い間準備してきた『ステラファンタジー』がグローバル市場にリリースされてから2ヶ月ほどになりますが、市場の反応はいかがですか?

 

= グローバルサービスを開始し、紆余曲折の末にリリース後約1ヶ月半ほど経ちました。簡単に言うと、文字通り「順調」です。特に障害があったり、サービス不可、致命的な問題などもなく、順調に進んでいます。

 

現在、様々な地域のグローバルユーザーが多様に分布していますが、特異なのは「日本」のユーザーが最も多いという点です。Web3ゲームは通常、東南アジア中心に進められることが多く、日本のユーザーは国内市場のゲームを主に探すことが多いのですが、日本のユーザーがステラファンタジーを最も楽しんでいるという点が不思議に感じられました。もちろん、東南アジア、ブラジル、ロシアなど他の国のユーザーも十分に多いですが。このようにグローバルの様々な国からアクセスが続いている点が一つの印象的な成果であり、それだけ成功的に市場に定着したと見ています。

 

 

Q. 韓国のゲームが全世界のユーザーに選ばれているというのは印象的ですね。何か特別なマーケティングがあったのでしょうか?

 

= 一貫してオーガニックマーケティングを中心に進めてきました。グローバル市場をターゲットにしているため、比較的韓国ではあまり知られていませんが、着実に管理しています。大規模なマーケティングがなかったため、爆発的な流入はありませんが、着実に自然流入が続いており、今ではリテンション統計も出せるようになりました。

 

キングスレイドの時もそうでしたが、通常のモバイルゲームの残存率はD1で30~40程度ですが、ステラファンタジーは平均70~80を記録しています。ほとんどがNFTホルダーではないのにです。D7では30程度が維持されているなど、ゲームに対するユーザーの愛情が非常に高いと判断できる状況です。 자체 (自体) 発行トークンであるSFTYも海外取引所に上場して取引が行われており、ユーザーのキャラクターと装備もNFT化されて着実に取引が進んでいます。リリース前と比較すると、マーケットプレイスの取引量は約10倍以上活性化している状況と言えます。

 

 

Q. 高い残存率と売上数値を記録していると紹介されましたが、現在の雰囲気を維持するためにどのような努力をしていますか?

 

= 今後もクオリティを維持しながらグローバルユーザーを増やしていくために、新規キャラクターもリリースし、常に新しいアップデートも準備しています。ユーザーの期待値が非常に高い状況ですが、アップデートをするたびにその期待感に応えるために努力しています。最初は開発状況に合わせて一定のタイミングでコンテンツを追加しようとしました。しかし、現在はほぼ1週間、2週間に1回は必ず新規アップデートを追加しています。

 

常にユーザーの反応を見て、「これはすぐにできるかも?」と思われる部分があればすぐにアップデートし、フィードバックを受けるようにサービスを続けています。その他にも、YouTube、Discord、TikTok、Instagram、Twitterなど、様々なチャンネルを作って別途運営もしており、様々な窓口を通じてゲームの情報を知らせ、広報もしています。

 

▲ 「YouTube、SNSなど様々な窓口を通じてグローバルユーザーとのコミュニケーションを続けている」

 

 

Q. 忙しいアップデート日程もそうですが、正式サービスを進める中で大変な部分も多かったと思います。どのような部分が大変で、それを克服するためにどのような努力をしたのか教えてください。

 

= 当面はゲーム性を認められることを目標に 열심히 (一生懸命) 走りました。外部のトークンを持ってきてどれだけ使用性を作るかが最大の難関であり宿題でしたが、現在ステラファンタジーはそれをうまく活用していると思います。現在までのゲーム内累積トークン消費量は約100万個に達するほどです。「これほどの消費量を見せられるゲームがまたあるか?」と言われると 쉽게 (簡単には) 思い浮かばないので、現在はプラットフォームをさらに拡張するために準備中です。

 

ゲームを開発してみると、Web3ゲームはレゴブロックのようだという考えを持つようになりました。どのように組み立てて活用するかによって、創作者が様々な満足感を得られるのです。しかし、現在はみんな同じブロックだけを組み立てていると思います。同じ材料だとしても鳥も作ったり車も作ったりと創造性を発揮しなければならないのに、みんな似たようなものばかり作っているので、使用性が大きく増えることを体感しにくい状況です。

 

今はBNBチェーンを基盤に作りましたが、今後は直接的にマルチチェーンで活用できるように、ユーザーが不便さを感じずに楽しめるように準備しています。直接メインネットを作ることも考慮事項の一つです。

 

 

Q. 現在、韓国ではVPNを使用しないとゲームをプレイできません。韓国のユーザーもステラファンタジーをもっと簡単に楽しめるようになるのでしょうか?

 

= これを克服するために準備している次の段階が「Steam」サービスであり、その他にもAPKモバイルバージョンも準備中です。常に簡単に触れられる、アクセスしやすいゲームを作りたいと思っています。韓国で法制化要件さえ整えばいつでもすぐに開始できるように、様々な面で対応をしている状況だと言えます。該当時点が早く訪れるように様々な面で支援を惜しまず、その後韓国で 가장 먼저 (一番最初に) サービスされるゲームになるようにするのが当面の目標と言えます。

 

 

さらに広がるステラファンタジーの世界
「全方位コラボレーション進行中、プラットフォームとコミュニティを増やしてアクセス性を強化する」

 

Q. 一貫して独自の歩みを続けてきましたが、他のプラットフォームとのコラボレーションを決めたきっかけは何ですか?

 

= ゲーム性やこのような部分でグローバルユーザーに認められたものがあるので、今ではより多くの人々がゲームを楽しめるようにすることが次の宿題だと思いました。前述したように、より簡単に入ってこられるようにすることを 고민 (悩み) しており、国ごとに異なる形態のハードルをより簡単に乗り越えるために、既存でうまくいっている方々とコラボレーションを進めることになりました。独立スタジオとしても、より広く知られる機会になるだろうと思います。

 

もちろんコラボレーションを打診するだけであり、従属するわけではありません。このようなコラボレーション過程を通じて共に 상생 (共生) し、共に発展できる部分を見つけられるだろうと思います。それぞれの国でよく使われているブロックを活用して、より楽しく楽しめる窓口を作る過程だと思えばいいでしょう。

 

 

 

Q. 最近メインネットを披露したミステンラボとのコラボレーションはどの程度進んでいますか?

 

= 以前はそれぞれのメインネットとパートナー企業が情報を100%帰属させる形態を多く望んでいました。しかし、最近ではオープンな形態のコラボレーションが多く可能になった状況です。ミスティンラボでも自由に何でも議論してみようという話がありました。どのような側面で技術的なメリットがあるのかアピールもして、お互いに話もしてコミュニケーションもたくさん行いました。今後、より多くのコミュニティと話を続けていく予定です。

 

 

Q. プラットフォーム、コミュニティとのコラボレーションを通じて今後どのようなものが見られるようになるのでしょうか?

 

= 世の中には数多くのPFP(Profile Picture)が存在します。現在、これをゲーム内でペットのように使用できるように準備しています。ユーザーは多くのNFTを保有しており、自分が持っている珍しいNFTを他の人に見せることができ、単に見せるだけでなくRPGの中のペットシステムのように様々な能力値上昇効果も得られるようになります。特定の会社とコラボレーションを進めることになれば、該当プロジェクトのトークンを報酬として提供するなど、コラボレーションの程度によって様々な方式が可能になるだろうと見ています。

 

このような全ての試みを通じて、ステラファンタジーがより多くの人々が楽しめるゲームであることを証明しようとしています。ゲーム内でNFTを使用し、メタバースのように他のユーザーとコミュニケーションし、この過程で使用度も増え、コラボレーションもさらに活性化されるだろうと期待しています。

 

長期的には「マイホーム」機能も計画中です。自分の空間に額縁を置いて、様々なNFTを展示できる式です。既存のゲームでは殺風景なロビー空間に額縁だけがぽつんと浮かんで展示することに終わっていましたが、ステラファンタジーではゲームも楽しんで、展示もして、一緒にコミュニケーションすることが可能なので、より魅力的な機能になるだろうと見ています。

 

 

 

Q. その他にユーザーがすぐに体感できる変化もあるのでしょうか?

 

= まずゲームを楽しむユーザーが 많이 (たくさん) 増えるでしょう。ユーザーそれぞれが好むメインネットや技術がありますが、「このメインネットを使うとこのゲームはできないんだ」と思って諦めていたユーザーまで全て包容できるようになるわけです。その他にもマーケティングとユーザーの視線が分散する状況を防ぎ、それぞれのブロックの活用度も広く知らせるなど、良い機会になるだろうと思います。

 

 

Q. 最近良い機会を得て海外のイベントにも招待されたと聞きました。どのようなニュースですか?

 

= LAで行われるイベントである3XPに招待されました。Web3ゲームが展示されるエキスポイベントですが、ここでステラファンタジーが「ベストWeb3ゲーム賞」を受賞することになったのです。リングゲームズでも現地に訪問して賞も受け取り、ブースも作ってインフルエンサーイベントを行いゲームを広報する計画です。3XP以降、6月末には日本で行われるブロックチェーンイベントにも参加できるようになりました。良い展示機会を得ただけに、より多くゲームを広報できるように様々な準備をしています。

 

 

 

Q. ゲームが長く愛されるためには「高クオリティのゲームプレイ」が提供される必要があります。現在ステラファンタジーにはどのようなコンテンツが含まれているのか紹介をお願いします。

 

= 現在ゲーム内にはモバイルゲームユーザーならお馴染みのワールドボスランキング戦が提供されています。より高いDPSを記録して競争するコンテンツが定期的に編成されており、これを通じて賞金とトークンを獲得できる構造です。

 

また、新規キャラクターを追加するたびに戦闘メタが変わるように毎回戦闘フォーメーションやスイッチング方法などを 고민 (悩み) しています。ターン制ゲームではないため、より複雑な作業になりましたが、このような過程があるからこそ新しいキャラクターが追加されるたびに戦闘の面白さが高まると考えています。単に垂直的な成長軸だけがあるのではなく、様々な活用度を加えていくために努力中です。

 

その他にもユーザーがゲーム内で様々なコンテンツを体験できるように 즐길 거리 (楽しめる要素) を加えていく計画です。基本コアは「戦闘自体が面白いゲーム」ですが、これに留まらず豊かな 놀 거리 (遊び要素) が必要だと思います。独立ゲーム開発会社がグローバルユーザーを一箇所に集めて一緒に楽しく遊べるシステムを作り出したケースがあまり多くないのですが、「ステラファンタジー」が続けていく歩みを 기특하게 (健気に) 見ていただけたら嬉しいです。

 

最近ではグローバルゲーマーがより簡単にゲームに触れて始められるようにチュートリアル映像を作って公式YouTubeにアップロードしたりもしました。このような様々な努力を続けている状況です。

 

 

 

Q. 最後に2023年の抱負、今後の計画があれば紹介をお願いします。

 

= Web3ゲーム部門にも「GOTY」授賞式が存在するなら、そこに挑戦してみたい気持ちです。「ステラファンタジー」は十分に賞を受賞できると思います。このような様々な記録を通じて人々が持っている先入観を崩すのに先頭に立ちたいという気持ちです。ほとんどの人気ゲームプロジェクトがそうやって始まったのではないですか?Web3で高いクオリティのゲーム、使用性も良く全世界の誰もが簡単にプレイできる独立的なゲームを言った時、「ステラファンタジー」が 먼저 (まず) 思い浮かぶような、そんなゲームとして認知されることを願っています。

 

現在は荒涼とした広い砂漠にステラファンタジーという旗を一つ立てた状況です。今後韓国のゲーマーもステラファンタジーのゲーム性を楽しめるように様々な努力を続けていく計画ですので、来て旗が倒れないように土もかけていただき、応援もしていただければ本当に大きな助けになると思います。

 

ゲームファイインベン박광석 (パク・グァンソク) 記者
2023-06-08

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