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アムネシア: ザ・バンカー レビュー ⭐7.5

数多くのゲームジャンルの中でも好き嫌いが大きく分かれるホラーゲームですが、有名になって大衆的に知られたゲームがあります。代表的にはOutlastやAlan Wakeがありますね。その中でもFrictional GamesのAmnesiaシリーズは雰囲気ですべてを圧倒し、ホラーゲームの定石を見せ、名作として数えられてきました。

 

去る6日に正式リリースされた「Amnesia: The Bunker(以下、The Bunker)」はAmnesiaシリーズの4番目の作品で、第一次世界大戦を背景にしています。戦争に参加した軍人が主人公であるだけに、シリーズ初の武器が登場します。逃げるしかない未知の敵との対峙で人気を得たシリーズであるだけに、今回の作品の設定は破格と言っても過言ではありません。

 

武器があって恐怖が薄れるのではないかという懸念がありましたが、それもつかの間、怖くてレビューどころではなくやめたくなった作品でした。

 

ゲーム名:Amnesia: The Bunker
ジャンル名:ホラー
発売日:2023.6.6
レビュー版:1.0.0
開発会社:Frictional Games
サービス:Frictional Games
プラットフォーム:PC, PS, Xbox
プレイ:PC

 

 

閉鎖された벙커で繰り広げられるスリル満点の生存記

 

ホラーゲームの根本は恐怖から始まります。当然のことですが、アクションゲームでアクションが重要なように、ホラーゲームでは怖い心理を刺激することが重要です。したがって、多くのホラーゲームが怖さを演出するために努力します。ジャンルの本質であり、面白さを左右するだけに疎かにできません。

 

様々な演出の中で最も大衆的に使われる技法を一つ挙げるとすれば、ジャンプスケアがあります。予想できなかった場所でプレイヤーをびっくりさせる方式です。活用しやすく、うまく使えば大きな効果を得られるため、ほとんどのホラーゲームでジャンプスケアをよく見かけます。

 

ただし、これをあまりにも乱発すると、むしろゲームの面白さが半減します。最初の一、二回はびっくりするかもしれませんが、ある程度慣れたり、あるいはパターンを予測できるようになれば、その後は怖い感情がすぐに冷めてしまうからです。個人的にもジャンプスケアはあまり好きではありません。何か強制的に怖さを注入するような感じがして抵抗感があるというか。

 

▲ 閉鎖された地下벙커は環境自体だけでも十分に怖い

 

Amnesiaシリーズがホラーゲーム界の名作として残ることができた理由の一つが、このようなジャンプスケアに大きく依存しなかったということです。一度にドッと押し寄せてきてすぐに冷めてしまうインスタントのような恐怖ではなく、ゲームをしている間ずっとプレイヤーを締め付ける環境を本当にうまく実現しています。

 

これはThe Bunkerでもそのまま継承されました。今回の作品のテーマは、先ほど述べたように、第一次世界大戦当時、戦争に参加したフランス軍を主人公に据えました。銃弾が飛び交う戦場で退却していた主人公は、仲間を助けようとしてドイツ軍の砲撃に遭い、その後、入口が障害物に塞がれた벙커に閉じ込められてしまいます。ゲームはここから脱出するための過程を描いています。

 

閉鎖された地下벙커に一人残されたプレイヤーは、どのような状況でも簡単に緊張の糸を緩めることができません。絶えず音、そして周辺環境を通じて間接的に怖い状況を演出するからです。時折、爆撃にガタガタ震える벙커と唸るような泣き声、何かを引っ掻きながら通り過ぎる音がプレイヤーの想像力を刺激するのです。

 

▲ 何かいるはずだ、何か…いる?

 

このような音のせいで「あのコーナーを越えればきっと何かが現れるはずだ」、「私の後ろに何かいるようだ」など怖い考えをずっとせざるを得ません。実際には周りに何もないのに、自分自身が作り出した恐怖のせいで自然と身がすくみ、これはゲームをしている間ずっと緊張の糸を緩めることができなくさせます。

 

そして、美味しいご飯を炊くためにしばらく蒸らすように、プレイヤーが想像力である程度身をすくませたら、ハイライト部分で恐怖の実体を見せてくれます。少し油断しようとすると、まるで知っているかのようにやってくるので、する立場としては本当に気が狂いそうです。恐怖の質を問うなら、心理を刺激する恐怖で有名な映画『死霊館』を思い浮かべれば理解しやすいでしょう。

 

 

非線形構造のレベルデザインとリアルタイムで反応する怪物

 

最初の作品であり、最も良い評価を受けたAmnesia: The Dark Descentを除けば、以降のシリーズではいくつかの残念な点がありました。A Machine for Pigsの場合、恐怖の比重が減り、Rebirthも恐怖よりアドベンチャーに集中しました。シリーズの大衆性のためか、最初の作品で披露した制限された状況を緩和しようとする姿を見せてきました。

 

一方、The BunkerはThe Dark Descentで見せてくれた恐怖とアドベンチャーのバランスを取るために、様々な部分で気を配った跡が見られました。まず、ゲームの進行方式が非線形構造のオープンワールドに変わりました。前作がチャプターごとに決まったパズルを一つずつ解きながらエンディングまで進んでいったとすれば、今回の作品はランダムで手に入れる主要アイテムに合わせてマップのあちこちを探検し、パズルを解かなければなりません。

 

ゲームの主要な空間は、セーブと発電機を回せる部屋と、主要アイテムが入ったキャビネットが置かれたミッション保管庫の2か所です。ゲームを進めるためにはキャビネットを開けて中に入っている主要アイテムを手に入れなければならず、キャビネットの暗号はあちこちで死んでいる人々の軍番줄などに書かれています。

 

▲ 地域全体を探検しながら必要なアイテムを手に入れなければならないのが今回の作品の主な目標

 

各マップには特定の道具がなければ行けない制限のかかった空間があり、どんなアイテムを先に手に入れたかによってプレイヤーごとに少しずつ進行方式が異なることがあります。つまり、同じゲームをしてもプレイ経験に差があるということです。

 

怪物も環境に合わせて大きな変化がありました。超自然的な現象と未知の敵を怖さの対象として掲げた前作のように、今回の作品も似たような感じの敵が登場します。人間とネズミをミキサーに入れて挽いてから適当にこねたようなビジュアルは、見る人の食欲をすっかりなくすのに十分です。

 

前の作品は特定の区域に到達すると、決まった場所で怪物が生成される方式でした。開発者が設計した流れに合わせて恐怖を伝えることができるというメリットがありますが、パターンを把握してしまうと怖さが減るというデメリットがある方式です。

 

▲ 音に反応してやってくるサービスを提供してくれる

 

一方、The Bunkerに登場する怪物はリアルタイムで存在し、プレイヤーを探すために地域をあちこち歩き回ります。主に騒音と血に反応し、爆発や銃器の発射音のような大きな騒音が聞こえると、ほぼ無条件にその場所に現れます。

 

ゲームをしていると、音を出したくなくても出さざるを得ない状況がよくあります。代表的には新しいアイテムである手動懐中電灯の充電音があります。光がなければ一寸先も見えない真っ暗な状況であるため、ほぼ必須的に懐中電灯を持ち歩かなければならないのですが。懐中電灯の光を充電すると、ウィーンという音が聞こえるようになります。

 

この他にも、ドアを強制的に壊すために石を投げたり、罠やネズミの群れを避けるために走ったりすると音が鳴ります。必ず音が聞こえた方向にやってくるわけではありませんが、怪物を刺激する可能性があるだけに、行動一つ一つが慎重にならざるを得ません。つまり、セーブできる区域を除けば、安全区域自体がないと言ってもいいほどであり、このせいで前作よりもっと緊張しなければなりません。

 

▲ ストーリーと関連する資料を収集しながら少しずつ知っていくのもそれなりに面白い

 

一方、閉鎖された環境に合わせてゲーム内で獲得できる資源は限界が決まっています。区域自体が多彩で、あちこち探してみると様々な消耗品を獲得できますが、結果的に決まったもの以上を得ることはできません。

 

メンタルシステムの削除とともに自動体力再生をサポートした以前の2作品とは異なり、今回の作品は体力も自動回復しません。体力が落ちると体から血を流しながら視野が赤くなり、歩き方も遅くなります。問題は血が怪物を刺激して動かなくても怪物がプレイヤーを見つけ出す確率が高くなるということです。結局、時間を稼ぐほど徐々に干からびていくしかないのです。

 

 

▲ あちこちに広がっているネズミの群れも厄介者の一つ

 

シリーズ初の銃器が登場しますが、これで怪物をどうにかしようという考えを持つことができないのも、結局資源に制限があるからです。怪物に銃を撃つと一時的に退かせることができます。実はシリーズをずっとやってきたなら、これだけでも本当に破格的な変化だと言えるほどです。

 

ただし、銃弾を単に生存用として消費してしまうと、その後特定の地域に行くときに楽に行ける方法を一つ失ってしまうのと同じです。例えば、ロックされたドアを開けるために周りにある爆弾を引っ張ってきて銃で爆発させれば、一度に簡単かつ迅速に行くことができますが、銃弾がなければぐるぐると回ってとても苦労して行かなければなりません。

 

したがって、武器を使うことができますが、このせいで怖くないとか頼もしいという感じは特にしませんでした。対応する手段が全くないよりはマシですが、それでも怪物の音が聞こえる瞬間、周りのロッカーの中に隠れてしまう方が安全でしたから。

 

 

軽いが十分に怖いホラーゲーム

 

総合すると、The BunkerはAmnesiaシリーズの大きな変化とともに初心を振り返る作品でした。下手をすると恐怖の邪魔になる可能性のある部分は果敢に切り捨て、最大限怖く感じられるようにシステム全般的に設計が行われました。おかげでリアルタイムでプレイヤーを見つけ出す敵と閉鎖された벙커という環境の中で、プレイヤーは途方もない恐怖に直面することになります。

 

シリーズを通して好評だった音は今回も相変わらず感動を与えてくれました。地下という環境特有の震えは、わざわざ怪物の音でなくても十分に怖く感じられましたから。ほぼ恐怖の70%以上が音から出ているだけに、できればヘッドセットをつけてゲームを楽しむことをお勧めしたいです。それも夜遅くに電気を全部消して。

 

▲ 英語が分からなければストーリーはもちろん、基本的なヒントも分かりにくい

 

The Bunkerでいくつかの残念な点を探すとすれば、韓国限定で言語をサポートしていないという点と、前作と比較して残念なストーリーの比重、やや不親切なパズル、慣れてしまうと単調に感じられる可能性のある閉鎖された空間の限界と隠れん坊方式の怪物のパターンなどを挙げることができます。

 

特に、パズルは言語の限界のためでもありますが、アイテムごとに使い方をプレイヤーが自ら見つけ出さなければなりませんでした。特に、ランダムでアイテムを手に入れることになるので、さらに難しく感じられるかもしれません。どこに使われるのかマップ全体を歩き回らなければならないのですが、その過程が繰り返されると、下手をすると興味を失って退屈に感じられるかもしれません。

 

今年は特に猛暑が猛威を振るう予定だと言います。暑い夏に涼しい地下벙커で怪物と仲良く時間を過ごしてみてはいかがでしょうか。Amnesiaシリーズの名声をよく知っているなら、今回の作品はかなり新鮮に感じられるでしょうし、初めて入門するなら一本の面白いホラーゲームとして楽しめるでしょう。

 

  • 閉鎖された地下벙커にいるような生々しい臨場感
  • 非線形方式レベルデザインの斬新さ
  • 緊張の糸を緩めることができないリアルタイム方式の敵
  • 韓国限定で比較的高い言語の壁
  • 直接全部探さなければならない不便なパズル
  • 慣れてしまうと平凡になりうる隠れん坊パターン

レビュープラットフォーム: pc(1.0.0)

ウェブジン インベンチョン・スヒョン記者
2023-06-19

공포리뷰암네시아: 더 벙커프릭셔널 게임즈