Post
ロストアークモバイルってどんなゲーム? 10問10答
ロストアークモバイルはどんなゲーム?簡単レビュー
G-STARイベントで得た情報を公開!
10問10答でロストアークモバイルを確認してみよう!

1. ロアモバイルの戦闘はいかがですか?
面白い。ロストアークPCゲームの戦闘を楽しんでいるなら、モバイルも同じように楽しめる。ソードマスター試演基準では、迅速キャラ特有の軽快な戦闘とサイクルを回すロストアーク特有の面白さがすべて生きていた。ソードマスターはなんとバックアタックディーラーだったが、PCバージョンと同じヘッド/バック表示と戦闘テンポでそれなりにやりがいのある感じがした。全体的な印象は残滓ブレードと似ていた。
ただし、モバイル機器を直接持ってプレイする場合、8個に達するスキルをサイクルに従って回しながらボスのパターンまで回避するのが少し難しく感じられた。モバイル機器でサマナーをプレイしたが、一般スキルと同時にアイデンティティスキルまで回そうとしたら手がとても忙しくなった。これを補完する自動スキル推薦とターゲティング機能が存在する。


2. クラスはどれくらいありますか?
計7クラスでウォーロード、バーサーカー、デビルハンター、バード、サマナー、ソードマスター、バトルマスターがいる。基本的にはPCバージョンとほぼ同じスキルセッティングを持っており、既存クラスを選ぶ場合、慣れた感じでプレイ可能だ。イキ沼で攻撃力増加を得て水精でマナを回復するなど、基本サイクル構造も似ている。
ただし、モバイル機器に合わせて変更したクラスも存在する。デビルハンターは8個のスキル枠の中にショットガン、ライフル、ハンドガンがすべて入っており、該当スキルを押すと自動的にスタンスが変わる式だ。サマナーはザヒア&リゲアスがなく、3つの精霊スキルだけを持っている。ウォーロードはバックスステップの代わりに普通に前にダッシュし、一部パーティーシナジー型スキルも試演バージョンでは確認できなかった。全体的にテンポが速く、迅速が高いキャラクターを転がす時の感じと似ていた。覚醒技のクールダウンも240秒だ。


3. 自動狩りはありますか?
ない。オートモードは存在する。この機能はクエスト位置に自動移動する程度だ。自動クエスト遂行時、基本攻撃のみを使用するため。自動状態でミッションを進行してもスキルは直接押して発動しなければきちんと攻略が可能だ。オートモードでプレイしても最小限の操作は必要なわけだ。
自動モードに近い便宜性機能は存在する。ポーションは戦闘ポーションを自動で使用し、特に気を使う必要がなかった。実際に使用は不可能だったが、オプションではマナポーションや自動料理使用のようなオプションも存在した。
アビスダンジョンでも同じように適用され、完全に戦闘にだけ集中できる。自動回避という一種の生存技もある。ゲージを消耗してキャラクターが敵の攻撃を自動的に回避するが、発動時、敵のほぼすべての攻撃をすべて回避できる。代わりに、使用時にゲージが消耗され連続発動は難しい。

4. カスタマイズとアバターはいかがですか?
自由度はロストアーク基本とほぼ同じだ。プリセットのヘアスタイルも類似している方。代わりにクラスの基本モデリングが交代され、選択アニメーションなどがより派手だ(構図や演出は同じだ)。アバターはロストアーク基本カスタマイズに出てくるアバターを同じように提供してくれる。ロアモバイルだけの服装は見つけにくかった。
キャラクター選択ウィンドウに出てくる遠征隊キャラクターは5個。キャラクター5人以上が出てくるかは確認できなかった。壁紙と音源もあり、壁紙を変えてそれぞれ異なる音源をセッティングすることもできる。




5. モバイルのストーリーは面白いですか?
ストーリーはクエストラインの台詞と構図、演出までほぼ同じだ。誰もが記憶している場面がそのまま出てくる。栄光の壁最後のカットシーンでバルタンがシリアンを狙い、アマンが前を遮りデロンの力を引き出したり、バルタンが驚き「デロン?雑種ごときが私を邪魔するとは」と驚く台詞もすべて同じだ。この場面でアマンが発する「フアアプ!」気合はハンタークラスの主要スキルにも出てくる音声で有名だが、ロストアークモバイルでも同じように出てくる。
代わりに、Unreal Engine 5で新しく作られたストーリーラインを見る味がある。ロストアークのストーリーに触れていない冒険家なら、モバイルプレイを勧めたくなるほどだ。すっきりとして華麗なグラフィックで再誕生した栄光の壁と、もう少し自然な身振りで会話するNPCなど、ロストアークストーリーにハマることができる。
一部違いを探してみるのも面白い。「バルタン」との戦闘では無力化ギミックの他にカーメンの「激突」のようなQTE演出が追加され、城壁でバリスタを撃つ場面や一部雑魚敵区間が改善され、城門を塞ぐ邪術師が4人に増えるなど、ささやかな違いがある。



6. 「内実」もありますか?
「モココシード」や「世界樹の葉」など本格的な内実は確認できなかった。しかし、遠征隊レベル、感情表現、歌はあった。遠征隊レベルは非活性化状態だが、インターフェースに露出されているのを確認でき、感情表現の場合、メニューで開くことができる。基本感情表現の他に内実で得られる「自慢」や冒険クエストで得られる「愛のセレナーデ」も見える。すべて内実と関連した報酬だが、試演バージョンでは開放されている。
リストに重要な歌が2つあるが、眠る歌の島のクエスト報酬である「森のメヌエット」と宝物ハンターイゴール交換である「共鳴の歌」だ。普通隠されたモココシードを探す用途で使われる歌だが、試演バージョンで開放されている。歌の説明も「隠された空間を明らかにする歌」、「森に隠された道を見せてくれる歌」で既存と同じだ。モバイルバージョンモココシードを暗示するような説明だ。

7. モバイルにも「悪魔追放ダメージ」があるでしょうか?
存在する可能性もある。ボスから「物質」、「悪魔」などのタイプを確認できる。「世界を救う光」カードセットなどが存在するのも可能ではある。
その他にも確認された部分はトライポッド、部位破壊、無力化、バックアタックなどがある。あるものはすべてあるわけだ。珍しく「状態異常耐性」という文言が確認されるが、普通シード以下のモンスターから見える文言だ。モライ遺跡のボス、タナトスはシード以上のボスモンスターだが、状態異常免疫ではなく「状態異常耐性」状態で登場した。他のボスである門番ラモスやバルタンなどはすべて状態異常免疫で出てくる。「耐性」は免疫と異なり、一定確率で状態異常にかかる可能性がある。

8. 利便性が良い部分もあるとか?
戦闘表示機能がもう少し直感的に変わった。まず、スキルに付く「タイプ」がすべて文字で表示される。バックアタックタイプ、部位破壊、無力化などがすべて文字で出てくる。無力化パターン中のボスを無力化スキルで殴ると「無力化被害」という文字が追加で露出され、部位破壊可能な状態のボスを部位破壊スキルで殴ると「部位破壊被害」と追加露出される。
被撃異常状態も別途表示されるほどだ。キャラクターがダウンされる敵の攻撃がすべて被撃異常として別途表示される。既存には裏技に属する先行入力も完全に「予約」状態で別途表示される。スキル試演中、次のスキルを押すと「予約」状態になり、追加入力がなくても次のスキルに自動発動される。
タナトスの鏡協同ギミックの場合、参加中の冒険家をリアルタイムで表示し、ギミックが成功したかどうかをすぐに判断できる。冒険家が4人ならすべてギミックを成功的に遂行するという意味であり、3人なら1人が遊んでいるという意味だ。



9. モバイルでアビスダンジョンは難しくないでしょうか?
試演バージョン基準では難しくなかった。ギミックに失敗してもキャラクターが倒れる程度の被害だけを受け、再び攻略が可能だったためだ。ギミックによるストレスはなかった。
ロストアークの最終コンテンツであるアビスダンジョンと軍団長レイドはすべてポーション使用数が制限され、復活機会であるブレイブハート(別名デスカウント)も提供されない。普通復活機会はガーディアン討伐やアビスレイドで与えられる方だ。
しかし、ロストアークモバイル試演バージョンでは復活回数が無制限に設定されており、戦闘ポーションも制限なく使用可能だった。ギミック失敗時にもパーティーが全滅しないため、ギミック失敗後、再挑戦を繰り返す感じのダンジョンではなかった。もちろん、試演バージョンであるため難易度を下げたのかもしれない。ロストアークモバイルだけの規則なのかは今後確認しなければならないだろう。

10. モバイルもMVPウィンドウがありますか?
ある。代わりに1人だけ出てくるように見える。試演バージョンではMVP1人が出てきてすぐに試演が終了され、追加的な情報は確認できなかった。残酷な血闘士、非情な殲滅者など既存MVPと同じ称号が使用されたのを確認できた。無慈悲な虐殺者は現在は削除された等級だが、モバイルバージョンには残っている。処置した敵数によって付与されるMVP等級だ。

ウェブジンインベンチェ・ミンホ記者
2023-11-17