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カリング[ゲージ]管理法

本スレはイージーカリング基準です。

 

1フェーズ糸の位置

窮奇房 = 左 緑/右 黄

混沌房 = 左 赤/右 緑

饕餮房 = 左 赤/右 黄

凶獣を倒した時に出るポータルも糸に合わせて出ます

例 = 混沌を倒した場合ポータル左 窮奇房 / 右 饕餮房 です。

 

2フェーズ糸の位置

赤 / 緑 / 黄

左       中      右

 

3フェーズ糸の位置

赤 / 黄 / 緑

 

[カリング]糸に当たった時の概念

赤い糸 = 窮奇 増加 / 混沌 減少

黄色い糸 = 混沌 増加 / 饕餮 減少

緑の糸 = 饕餮 増加 / 窮奇 減少

当たると該当凶獣ゲージが上がると同時に他の凶獣ゲージが減少されます。

 

カリング フェーズ別 糸ゲージ量

1フェーズ 55

2フェーズ 100

3フェーズ 65

[注意事項]X字模様で重なっている 当たるとそのままゲージ2倍上がります

 

凶獣に[被撃]した時のゲージ概念

窮奇 > 窮奇 増加 / 混沌 ゲージ減少

混沌 > 混沌 増加 / 饕餮 ゲージ減少

饕餮 > 饕餮 増加 / 窮奇 ゲージ減少

凶獣に当たると該当凶獣ゲージが上がると同時に他の凶獣ゲージが減少されます

 

3フェーズ区域ゲージ概念

[一人当たり]5秒ごとに区域(窮奇/混沌/饕餮)にいるたびにゲージが[20]上がります

区域ゲージ概念は凶獣に被撃した時と同じです

例=マップ中央 混沌の場所にいる時 混沌ゲージ増加 / 饕餮 ゲージ減少

凶獣を倒したフィールドでは5秒ごとに40ずつ上がります (2倍)

 

キャラクター頭の上に凶獣の絵が浮かぶのでどこ区域にいるのか見るのは簡単です。

 

 

カリングを倒した後には必ず全てドロップセットに変更してください!

全てのボスのソウルのかけらは個人報酬なので個人のドロップ率に従います。

メイプルストーリー インベン 팁과노하우補助剤
2023-11-18

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