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8月初め、「던파로ON」がオフラインで開催される

 

本日(19日)、NEXONとNEOPLEは、ダンジョンアンドファイターについて、開発陣が気兼ねなく冒険者の話を聞き、コミュニケーションできる「D-Talks」第3話を行った。3回目となる今回のD-Talks(以下、ディ톡ス)も、ソン・スンホンキャスターとホン・ジンヒョクライブディレクター兼アラド住民センター長が進行を務め、以前冒険者を対象に行ったアンケート調査の結果とともに、今後の計画など様々なニュースが公開された。

 

▲ 進行を務めたソン・スンホンキャスター

 

▲ ホン・ジンヒョクライブディレクター兼アラド住民センター長

 

1. キャラクターバランス
- 6月のバランス対象は計9キャラクター
- 銃剣士/魔槍士職業群の速度改善。銃剣士系列はユーティリティ(防御、生存)の改善
- 要員 暗月秘宝の改善と攻撃中/攻撃終了時の短い無敵時間の改善
- バトルクルーは議論し、下方修正案について公開する場があるだろう。
- 7月に12個のキャラクター追加バランス調整があるだろう

 

▲ キャラクター別にバランスパッチに対する満足度が大きく分かれた。

 

キム・ユンヒコンテンツディレクターは、アンケート調査の結果と上半期の調査について言及し、異端審判官について年内リニューアルを目標に準備中の部分があると伝えた。今後もパッチを通じて、多くの冒険者が自分のキャラクターに満足できる育成ができるよう最善を尽くすと述べ、6月のキャラクターバランスは計9つの職業群になると説明した。

 

言及されたキャラクターは▲要員、▲ヒットマン、▲トラブルシューター、▲スペシャリスト、▲ベガボンド、▲デュランダル、▲ダークランサー、▲ダークナイト、▲クリエイターだ。特に銃剣士と魔槍士転職群はアニメーションと速度が遅い部分があり、これを改善できるよう攻/移速の改善が行われる。銃剣士職業群は生存と防御力などユーティリティに対する部分が核心的に補完される予定だ。

 

▲ キム・ユンヒコンテンツディレクター

 

特に要員は暗月秘宝について言及し、今回のシーズンではクールタイム上限が導入され、過去のような一つの技術だけを使用する問題が緩和されたと述べ、攻撃中の無敵判定など短い無敵時間の技術が改編される予定だ。多くの冒険者が言及したバトルクルセイダー(男)の場合は、アイテムとダンジョン及びモンスターなど多様な部分と絡み合っており、慎重に下方修正案が検討されている。

 

6月のバランスパッチの内容は、来週の実サーバー適用のため2日後にファーストサーバーにまず適用される予定だ。また7月にも同様の規模のバランスパッチが準備されており、予定されたキャラクターはディメンションウォーカーとブレイド、バトルメイジとドラゴンナイトを含む12の職業群が言及された。追加でディメンションウォーカーのディーリングに関するバグは、バランスパッチとは別に今週実サーバーにアップデートされる予定だ。

 

▲ 7月バランス調整されるキャラクターは12種だ。

 

 

2. 新規職業群とコードネーム: ゲイボルグ
- ミューズ、トラベラーは全体的に満足できる指標
- コードネーム: ゲイボルグはパターン打破に対するリターンを増やす方式
- 退屈に長引く感じを最大限なくせるよう改善する予定
- 平常攻撃ギミックは今後も引き続き職業間の格差を減らせるよう開発に参考にするだろう

 

▲ ミューズとトラベラーは満足度が高かった。

 

最近アップデートされた新規キャラクター2種(ミューズ、トラベラー)の場合は、全体的にユーザーの満足度が高く現れた。ミューズの場合、演奏について不便さを訴える部分もあったが、キム・ユンヒディレクターはこれはキャラクターの個性と感性の領域として見てほしいと述べた。またトラベラーも性能が優秀でスタイルに対する満足度も高く、このような結果はファーストサーバー以降多くの冒険者からの意見のおかげだと感謝を表した。

 

コードネーム: ゲイボルグ(以下、ゲイボルグ)の場合は、BGMとモンスターデザインなど全般的な部分の満足度が高いことが分かった。しかしダンジョン設計上、学習階段とアクセス性、ポジションの変更、冒険団単位報酬など多くの企画意図が反映されたため、緊張感が大きく低下する問題が明らかになるものと分析された。

 

▲ ゲイボルグは今後パターンに対するリターンを高める方向に改善される。

 

そのためプレイすればするほど長く退屈に感じられることがあり、これに対する解決策としてはパターン打破に対するリターン性報酬を調整し、長引く感じを減らすように改善される。最近多くなった平常攻撃ギミックに関しては、キム・ユンヒディレクターが使用頻度が非常に高くなったと謝罪し、今後のコンテンツではギミック遂行方式や職業間の格差を減らせる研究を持続してコンテンツを開発していくと述べた。

 

その他にもホン・ジンヒョクセンター長も成長報酬について、あまりにも多くの企画意図が入ってずれが生じた無理な報酬構造が出たようだ、と回顧し冒険者に謝罪の意を伝えた。

 

 

3. バカルレイドハードモードとギルド
- 60-65ランダム壺報酬削除
- 新しい武器融合「鍛造」の報酬設計は長所と短所があるものと把握中
- ギルド最大限度郵便パッチ、不便な部分を迅速に改善していく

 

 

バカルレイドハードモードで多くの冒険者が言及した60-65レベルアカウント帰属ランダム壺は削除される。事実上バカルレイドハードモードに進入した冒険者には意味のない報酬だった。これについては、イベントの最後にイ・ウォンマンディレクターが直接乗り出して削除すると述べた。

 

新たに追加されたバカルレイド: ハードモード(以下、ハードバカル)の報酬は、オズマ装備のBANシステムと類似した形で適用され、ダメージのばらつきを減らし積み重ねていき、いつか望むオプションに到達するなどの長所があると開発チームは把握している。

 

▲ 現在内部でも実験的なテストが多く行われている。
これらのものが「正規コンテンツ」に追加される予定だと。

 

ハードバカルの場合は、これまでダンジョンアンドファイターが実験的に準備した要素を多く反映したダンジョンだというのが開発チームの説明だ。新規パターン追加に対する学習の心配と戦略的要素と強化と演出及び蓋然性の不足を埋めることと新規ギミックの追加で既存バカルレイドの物足りなさを解消しようとしたものが反映された。

 

ハードバカルとバカルレイドでの経験をもとに、開発チームは今後のレイドとレイドに準ずるダンジョンを準備する際に考慮する要素を多く学んだと述べた。その他にも内部では多くの水面下で進行中のテストが行われており、このうち一部はユーザーにイベントの形でも行われた。現在進行中の「モンスターファイターズ」も同様の脈絡であり、このような水平的コンテンツで知らず知らずのうちに試みられるものがあるので、多くの冒険者の参加をお願いするとキム・ユンヒディレクターが述べた。

 

 

▲ ギルドシステムは共通してギルドコインが言及され、「郵便箱」が核心の一つだった。

 

多くの郵便と不便さを引き起こしたギルドシステムは、今週木曜日最大限度所持郵便が到達しないようにパッチされる予定だ。またギルドコインで買える物品のうち一部強制性が生じる物品が発生し、強制性になるコンテンツはより慎重に報酬を考慮し、コミュニティ基盤でギルドアップデートが準備される予定だ。

 

 

4. 利便性改善
- 部屋を過ぎても走りが維持される
- ダンジョン内で疲労回復の霊薬を使用できるように改善
- レギオンダンジョンの演出時間短縮
- 装備移管仕様変更(融合など様々な要素が一緒に変わる予定

 

▲ 利便性開発者の数

 

続いて利便性開発者の数が舞台に上がり、今後予定された利便性パッチについて言及した。今後ダンジョンアンドファイターは走り状態が部屋を越えても維持されるようにパッチされ、ダンジョン内で疲労回復の霊薬を使えるように改編される。疲労度の場合はゲームの構造的な問題があり、交換まで時間がかかる事項だ。

 

また、イスフィンズ、次元回廊などレギオン級ダンジョンで開始の演出時間が減少される。追加で装備移管と関連して変動がある予定だ。今後一括移転券のように装備のほとんどの仕様(融合、増幅、精錬など)が一緒に変わるように改善される。

 

これらの利便性改善内容は開発者ノートで本日(19日)、詳細仕様が公開され6月21日ファーストサーバーにアップデートされる。

 

▲ これから部屋を越えても走り続けることができる。

 

▲ レギオンダンジョンの演出も簡素化される。

 

 

5. 嵐が呼んだ城と財貨、イベント決算
- 嵐が呼んだ城は意味のあるデータを作り出すことができた
- キャニオンヒルのダンジョンの財貨量50%減少予告
- 財貨ダンジョンとアーティファクトは持続的に改善
- 黒ウサギイベントは構成面でミスがあり内容物を変更したもの
- 6月29日からサマーフェスティバルを段階的に進行、水着パッケージ予告

 

▲ シンドンホ韓国サービス担当開発者

 

最近アップデートされた上位30%名声冒険者の財貨ダンジョンである「嵐が呼んだ城」は、開発チームで意味のあるデータを作り出したと見ている。キャニオンヒルの場合、これまで多くの話があったが代替剤がなく注視しており、今回の新規財貨ダンジョンを通じて冒険者グループを二つに区分することができた。財貨を得てこれを通じて成長に投資する軍と、そうではなく作業場性格が強いグループ軍だ。

 

結果的にキャニオンヒルを含め一般ダンジョンのゴールドを下方修正しなければならない時点になり、キャニオンヒルは50%程度の水準で従来より財貨が出なくなるように変更される予定だ。代わりにこれとともにアイテムレベル60までの成長財貨は半分水準で一緒に下方修正され、まず60レベルを基準に捉え負荷がひどいと判断されれば、その後さらに下方修正が行われることもある。

 

追加で嵐が呼んだ城に登場するクリーチャーアーティファクトの場合、まずシンプルな構造でお披露目することになり、今後機能追加を念頭に置いて作られた。これについてシンドンホ開発者は財貨地下監獄だけでなくアーティファクトに対する悩みを続けてアップデートして改善していくと伝えた。

 

 

2023年上半期イベントで最も大きく言及できるイベントは「アラド住民センター」と連動したイベント、そして「黒ウサギアバター」だった。まずシンドンホ開発者はアジュセンイベントの場合は順序が間違っていたと述べた。放送とアジュセン、そして抽選を考えながら企画していたら企画が意図したものと変わって変更され、そのためUX上冒険者が感じる当惑する部分を見逃したと反省した。

 

黒ウサギの場合は計算上のミスだった。プラチナエンブレムは過度に価格のばらつきが大きいアイテムだったが、この部分を計算上に含めることができず、納得しがたい価格の商品になった。それで異例に変更を行うことになった。

 

追加で気が急いていたと述べた。新規職業群アーチャーのリソースは物理的な限界で余裕がなかった。アバターチームの努力があったが物理的な限界でアバターを多様に出すことができず、そのため急いで黒ウサギでも追加して飾りたい冒険家の方々の要請に応えようとする強迫にイベントが進行されたわけだ。シンドンホ開発者は現在断種されたアバターがまだ埋まっていないセットがはるかに多く、埋まったセットの場合、できるだけ早く提供していると述べた。

 

29日からはサマーフェスティバルが段階的に進行される。22日からは増幅イベントも一緒に進行され、29日からは水着アバターパッケージが販売を開始する予定だ。

 

 

6. サブコンテンツ及び行事、DNF路On
- 多くなったコミュニケーション関連行事、今後も持続的にコミュニケーションするだろう
- セリア特別商店販売物品追加(アバターは6月29日削除)
- 仙界をDNF路On行事以後遠くない時点にアップデート
- 8月初めDNF路On、オフライン行事として開催

 

▲ 今後もコミュニケーションコンテンツは引き続き用意する予定だという。

 

これまでダンジョンアンドファイターは今回の行事であるディ톡스를はじめ、アラド住民センターの放送、ダン。ジャル。アル、チョン・ジュンド中継などの放送とコンテンツが多く増えた。ホン・ジンヒョクセンター長は開発チームの中で出てくるのを嫌がる人もいて、逆にやってみようという人も多いが、このような雰囲気を頻繁に触れさせるのが開発クオリティに役立つと見ていると述べた。また自分だけそうかもしれないが、その考えを持って持続的なコミュニケーションの場を設ける予定だと述べた。

 

▣ セリア特別商店販売物品

 

- 歪んだ次元のキューブ5個

 

- 30プレイポイント5個

 

- 1回用装備オプションレベル完全成長権10個

 

- 1回用装備オプション一括移管権1個

 

- 2023転職の書アバターフルセット箱[アラドパス]1個(6/29 06時一括削除)

 

▲ 久しぶりに登場したイ・ウォンマン総括ディレクター

 

続いて登場したイ・ウォンマン総括ディレクターはバカルレイドハードモードの60-65レベルアカウント帰属ランダム壺をなくすことで合意を終えたと知らせ、セリア特別商店にプレゼントを用意したと伝えた。これまで総括ディレクターの立場でディ톡스に参加しなかったのは、開発陣とユーザーが直接会ってコミュニケーションをしながら叱咤と称賛を受け、これを復帰してより良いDNFを作ることができるのではないかと思ったからだという。

 

仙界は現在最善を尽くして開発中で、DNF路Onと遠くない時点にアップデートされる予定だ。ダンジョンアンドファイターの今後のアップデート計画と新規コンテンツを知らせる大規模行事である「DNF路On」は来る8月開催を予定しており、オフラインで行われる。

 

行事の最後にイ・ウォンマン総括ディレクターは「冒険者の皆さん、うちのゲームは正常営業します!! このような言葉が必要ないほど最善を尽くして準備している」と述べた。また、「ディ톡스를しないかという誘惑があったが、それでもしなければならない。コミュニケーションが良い時だけするのがどうしてコミュニケーションなのか?」、「悪い時も良くない時もコミュニケーションを続けて直していき、たまにくださる称賛を受けながらも油断せずに改善してより良いDNFを作るのが正しいと思う」と今後も多くの叱責と称賛を冒険者にお願いした。

 

ホン・ジンヒョクセンター長も「今回いただいた意見をすべてお答えできなかったのが残念だ」と感想を述べ、「何とかすべての内容を確認し、最大限企画に反映するよう努力する」と伝えた。

ウェブジン Invenヤン・ヨンソク記者
2023-06-19

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