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'GTA6', 90秒映像の中の隠された意味たち

 

世の中にはたくさんの傑作ゲームがある。今年の新作で大ヒットを飛ばしたゼルダの伝説シリーズやバルダーズ・ゲートシリーズもそうだし、Falloutシリーズやゴッド・オブ・ウォーシリーズ、Halo、コール オブ デューティやBlizzardのゲームまで、いちいち言及すると長くなるが、とにかくすごいゲームはとても多い。

 

しかし、これらのゲームも、素晴らしいゲームであり、すごいゲームであるとしても、比較対象にこのゲームシリーズを置くと緊張せざるを得ない。

 

「GTA(Grand Theft Auto)」

 

「偉大な車の泥棒」という、変わった名前のこのゲームシリーズは、数えきれないほどのゲームの中でも、断言するが最高の地位を持つシリーズと言っても過言ではない。まず、規模からして違う。GTA4の開発当時、開発費だけで約1億ドル(約1200億ウォン)が費やされ、ギネスブックに載り、この記録を次期作であるGTA5が約2億6500万ドルで更新した。そして、今回の作品である「GTA6」はなんと前作の9倍の金額が費やされたとされており、推定値は最低20億ドル、日本円で約2600億円に達する。

 

当然、販売量でも世界で比較できる対象は少ない。前作である「GTA5」の総販売量は1億9000万枚。韓国全体の人口の4倍に近い販売量を記録したが、これを超える記録はMojangのマインクラフト(約3億枚)だけだ。他の有名なゲームはほとんど5000万枚以下の販売高を記録している。ここで念頭に置くべきなのは、全体利用可に分類されたマインクラフトに比べて「GTA5」はあらゆるお墨付きがついた成人向けゲームだという点だ。

 

そのため、10年ぶりの発表にもかかわらず、ファンは非難するよりも歓呼した。予想発売時期である2025年になればなんと12年ぶりの後続作になるが、それだけすごいゲームになると確信しているからだ。残念な点は、初の公開映像がわずか1分30秒の分量だということ。個人的には3分くらいはあってほしいと思っていたが、待ち時間が長すぎた。

 

それでも大丈夫だ。その1分30秒の中に、「GTA6」がどんなゲームなのかわかる場面は決して少なくないから。

 

 

 

GTA6の舞台は「レイオナイダ」州(State)だ。現実のフロリダを背景とするこの地域は、フロリダ州の最大の都市である「マイアミ」をモチーフにした架空の都市である「バイスシティ」を含んでいる。バイスシティはシリーズ前作(1編、バイスシティ、バイスシティ ストーリーズ)で何度か扱われたことがある。

 

今作での違いは、「バイスシティ」そのものに集中していた既存の作品とは異なり、バイスシティを含む広域圏をすべて扱っているという点。「レイオナイダ」州は前作であるGTA5の「サンアンドレアス」州のように巨大な島になっているが、これはゲーム内での地域境界表記のためのゲーム的許容と見ることができる。

 

▲ 유출된 레이오나이다 주의 지도, 5편의 무대 산 안드레아스와의 비교

 

そして、映像の中の「レイオナイダ」州の姿は、モチーフである「フロリダ」の実際の姿と非常に似ている。GTA5の舞台である「サンアンドレアス」と「ロスサントス」も現実のモチーフとなったカリフォルニアとロサンゼルスによく似た姿で描かれたが、今回の作品もモチーフを忠実に踏襲したわけだ。

 

単純な地形以外にも、今回の映像の焦点はひたすら「GTA6」というゲームがどんな世界でどんな雰囲気を維持するのかを知らせることに合わせられている。新しいシステムやギミック、特徴などではなく、ゲーマーが活動する舞台そのものがどんな環境なのかを羅列するように見せている。そしてこれから、これを一つ一つ詳細に説明してみようと思う。バイスシティ、そしてレイオナイダ、さらに「GTA6」がどんな雰囲気の作品になるのかを予想しながら。

 

 

1. 帰ってきたバイスシティ(マイアミ)

 

バイスシティは現実のマイアミそのものだ。リゾート地として有名なマイアミビーチの姿や、高級アパート、ネオンサインが立ち並ぶ都市の光景をすべて見せてくれる。バイスシティはゲーム上ではビーチといくつかの島、サンゴ礁で構成されていると描写されているが、実際のマイアミとは若干の違いがある。全体的に「ベイエリア」のような湾の地形を持つゲームの中の描写とは異なり、実際にはただの大西洋の海岸だ。非常に遠いが、海の向こうにバハマ諸島を含めるとほぼ似たような姿になる。

 

▲ '레이오나이다' 주의 가장 큰 도시인 바이스 시티

 

▲ マイアミの象徴のようなヤシの木+高級コンドミニアムの組み合わせ

 

 

▲ アメリカ南部感性のオールドマッスルカーとローライダーチューニングも垣間見ることができる。

 

▲ 最初の場面の飛行機は「Why sixtynine when you can nine 1 nine」というサインをつけていくが、
些細な性的冗談から発売日に対する暗示まで、いろいろな解釈が出ている。
最も説得力を得ている推測は、マイアミのクラブである「e11even」のパロディだということ。

 

▲ e11even 클럽의 실제 모습

 

▲ 映像の中の標識の「Angstipan」は「Phix」という製薬会社の製品だが、「感情を治療します!」という言葉とともに18~65歳の患者は極度に注意して使用しなければならず、生命を脅かす可能性もあると書かれている。Phixという製薬会社は「ファイザー(Pfizer)」のパロディであり、Angstipanはニトログリセリンの商品型薬剤である「Angispan」のパロディだ。実際の用途はコカイン吸引による血管収縮で起こりうる狭心症の治療および予防だが、ゲーム内では解離性薬物として紹介される。麻薬副作用治療薬を幻覚成分の薬に置き換えるブラックユーモアだ。

 

 

2. 巨大な湿地帯(エバーグレーズ国立公園)

 

現実ではマイアミから南西に位置する巨大な湿地で、エバーグレーズという名前の国立公園だ。ゲーム内では別に名前が明かされておらず、トレーラーでは「ファンボート(巨大なファンがついた船、ダックボートとも言う)」に乗って湿地を横切る姿が出てくるが、浅い水深や泥の上も滑るように走行できるため、実際にエバーグレーズ国立公園の主力観光商品の一つだ。

 

また映像ではフラミンゴ(紅鶴)の群れも見ることができるが、実際にフロリダ海岸にはアメリカフラミンゴがかなり生息しており、エバーグレーズでもフラミンゴの群れを見ることができる。

 

▲ 마이애미 남서부의 에버글레이즈 국립 공원

 

▲ 湿地を横切るファンボート、フロリダに行けば実際に乗ることができる。

 

▲ 실제 에버글레이즈에서 볼 수 있는 홍학 무리

 

 

 

3. フォートギャルホン、ケリーカウンティ(小都市および郊外地域)

 

ゲーム内レイオナイダ州は「バイスシティ」以外にもいくつかの小都市と郊外地域で構成されているが、フォートギャルホンとケリーカウンティはその中で地名が明らかになった数少ない地域だ。フォートギャルホンの場合、上段の流出した地図にも現れているが、該当地域が合っているという確認は行われていないが、もし合っているなら現実上では「タンパ」、あるいは「フォートマイヤーズ」がこれに該当し、命名から見て「フォートマイヤーズ」が有力なモチーフと見られる。

 

ケリーカウンティの場合、位置が特定されていないが、映像で見られる標識から推測すると、彼らが走る道路は現実の826番道路(右側にダウンタウンが位置するマイアミ市内高速道路)になり、ケリーカウンティに行く西側の404番道路は現実の41番道路と推定される。ケリーカウンティの位置はマイアミの西側、あるいは北西側に該当する空間と推測される。

 

▲ 실제 플로리다는 이렇게 생겼다.

 

▲ 映像で一瞬かすめた「フォートギャルホン」の名前

 

▲ 郊外地域に該当するケリーカウンティの名前も明らかになった。

 

▲ 현실로 대응하면 붉은 원 속 위치가 영상의 위치에 가까울 것으로 추측

 

 

レイオナイダ州のもう一つの特徴的な地形は「水」がものすごく多いということ。ビーチと島で構成された地域らしく、レイオナイダは水が非常に多い地域だが、そのため非常に多様な水上移動手段が登場する。特に、かなり大きいサイズのヨットから、ものすごいサイズのコンテナ貨物船も登場するが、前作の場合、航空側に力を入れていたため、大型旅客機まで操縦が可能だったことを考えると、6編では大型貨物船を操縦する機会が生まれるかもしれない。GTAシリーズは登場するほとんどの乗り物を実際に操縦できるように作られているからだ。

 

▲ 大型貨物船や巨大なヨットも操縦できると推定

 

▲ 水上移動手段がかなり多く見える。

 

 

4. ありふれたレイオナイダの日常

 

映像の中盤部(41秒)からは、あらゆる奇行と奇異な場面がSNSのショートフォームの形で加工された場面が登場するが、金槌2本を握ったおばさんから、道をうろつくワニまで、あらゆる奇想天外な場面が登場する。

 

驚くべきことに、このほとんどは実際に起こったこと(...)だ。これは10年前から口コミで広がっている「Florida Man」ミームの一種だが、文字通りフロリダで起こる奇行を戯画化するミームだ。国内ユーザーが理解しやすいように比較すると「よくある不熊国のXXX」や「よくある大陸のXXX」というタイトルがつくささいなユーモア文と似たような感じ。実際の場面と比較すると、どちらがゲームでどこが現実なのか区別しにくいが、実際にあったことだ。

 

▲ 솔직히 찾아보기 전까지는

 

▲ やっぱりGTAはGTAだと思ったが

 

▲ 驚くべきことに本当に全部あって

 

▲ 세상이 이래도 되나 싶었다...

 

 

5. 二人の主人公、「ルシア」と「X」

 

本作の主人公は二人だ。ほとんどのゲームシリーズが没入のために一人の主人公を立て、カスタマイズも可能にするということを考慮すると、GTAシリーズはゲーマーが直接作る主人公ではなく、作られた主人公を立て、主人公の数もまちまちな方だ。「GTA4」の場合、本作の主人公は「ニコ・ベリック」1人だが、拡張パック「バラッド・オブ・ゲイ・トニー」は「ルイス・フェルナンド・ロペス」が主人公を務めており、前作だけでも「フランクリン」、「マイケル」、「トレバー」の3人主人公を立て、旧作である1、2編に行くと、なんと主人公が8人もいる。

 

これはゲーマーが直接物語の主人公になって経験する普遍的なゲーム経験とは異なり、GTAシリーズはある種のドラマを見る形で物語を経験する過程に従うためだが、Rockstar Gamesの他のシリーズである「レッド・デッド・リデンプション」も同様の構造を帯びている。

 

▲ 本作の主人公「ルシア」と「ジェイソン(仮称)」

 

主人公は男女ペアで構成されており、女性主人公の名前は「ルシア」。男性主人公は公式的に名前が明らかにされていないが、流出件で「ジェイソン」という名前で呼ばれていたため、ほとんど「ジェイソン」と呼んでいる。映像ではこのうち「ルシア」に関する情報だけが制限的に公開されたが、最も特徴的な部分は「刑務所」から始まるということ。主人公が女性だということは特に驚くことではないが、GTA1編の場合、8人の主人公のうち4人が女性だった。叙事上それほど重要なことではなかったが。

 

そのため、導入部が「脱獄」になるか「出所」になるかはわからないが、「刑務所」が主なプレイシークエンスになる可能性があることを示唆する要素だ。

 

▲ 刑務所から始まるルシアの物語

 

▲ 右下の家族写真から見てトレバー・フィリップスのようなめちゃくちゃな人柄ではないと推測される

 

ただし、まだわからない部分は、この二人の主人公が果たしてどんな関係で結ばれているのかということ。GTAシリーズの主人公のほとんどが犯罪パートナーだということは特に秘密でもないが、単純なビジネス関係以上だということは確かだ。

 

▲ ただのビジネス関係というにはちょっとねっとりしているし、ロマンスまではないみたいだし。

 

しかし、二人の仲が恋人関係というにはGTAというシリーズ自体が甘い感性とは非常にかけ離れており(GTAに登場するカップルのほとんどは不倫関係、あるいはショーウィンドウ夫婦だったり、少なくともどちらか一方は問題のある人物だったりした)、映像の中の人物たちの雰囲気もロマンチックというよりはどこか悲壮に見えるため、異なる道を歩んでいた兄妹、あるいは友達程度の仲と推測される。

 

男性主人公の場合、いくつかの推測が加わるが、犯罪の夢見る木と見るにはあまりにもおとなしそうに見える様子がその理由だ。GTAの歴代主人公のほとんどは短い髪型をしていたが、それでも印象だけ見れば険悪そのものだったが、制服だけ着せておけば警察だと信じられるほど正義感にあふれた外見のおかげで、心を入れ替えた警察出身ではないかという仮定もしてみることができる。

 

▲ 二人の主人公に関する情報はもう少し待たなければ確実にならないだろう

 

 

6. 巨大化した規模と発展した技術

 

背景と叙事的な部分を除いて最も際立つ部分は、すでに巨大だった前作よりもはるかに大きくなったゲーム自体の規模と技術的発展だ。

 

まず見なければならないのは、ゲームの主な舞台の一つである「バイスシティ」のスカイライン。前作である「ロスサントス」はほとんど低層ビルで構成されており、中心街であるダウンタウン地区だけが高層ビルが立ち並んだ構造だったが、これは実際のモチーフであるLAも似たような様子を帯びているためでもある。

 

しかし、本作の「バイスシティ」は実際のモチーフという言い訳を考慮しても、ロスサントスに比べて圧倒的なスカイラインを見せてくれる。オープンワールドゲームの中でこれほど高層ビルが多いゲームはなく、せいぜい比較可能なゲームは「サイバーパンク2077」のナイトシティくらいだ。高層ビルの拡張はZ軸の空間構成も考慮しなければならないため、平面的な空間拡張よりもはるかに巨大な拡大を意味する。もちろん、すべての建物の内部を実装することは現実的に不可能だろうが。しかし、室内や建物の屋上で演出された場面も一緒に見えるだけに、ただ場所だけを占める建物ではないだろう。

 

▲ '로스 산토스'의 스카이라인

 

▲ そして「バイスシティ」のスカイライン

 

▲ ビルの最上階で演出された場面もあるだけに、全部ハリボテではないと推測

 

▲ 室内場面も確認できる。

 

技術的な面で端的に見える部分は二つあるが、一つは驚くほど発展した光源と水のグラフィック。水のグラフィックは結局、流体の物理効果と光の透過程度を組み合わせて自然な結果を作り出すことが核心であるため、結果的には光の造形が大きな役割を果たすが、この部分で前作と比較しても非常に自然になっていることがわかる。前作だけでもビジュアル面で不足しているゲームではなかったため、大きく感じられないかもしれないが、並べて比較してみると違いがはっきりしている。

 

▲ 流体流動と光源の両方が確実に進歩

 

▲ 5編のグラフィックも悪くはなかったが

 

▲ 直接比較してみるとまた違う。

 

すぐ上のイメージで見ることができるもう一つの驚くべき点は、人物の体型がそれぞれ違うということだ。オープンワールドゲームのほとんどはあまりにも多くの人物が登場しがちなので、通常いくつかの骨格をステレオタイプで捉え、服や肌のトーン、瞳の色などの変更を通じて多様な人間像を作り出す。数多くのゾンビを作ったという「Dead Island 2」の事例もこれと同じ場合だ。

 

しかし、GTA6の場面の中の人物は骨格からして違う。すぐに画面左側の女性3人だけ見ても、肩幅から身長、骨盤の高さと筋密度、肌のトーンなどがすべて違う。映像内に登場するすべての人物の姿を見ても、似たような姿を見つけるのが難しいほど。これはRockstar Gamesが非常に多くの骨格タイプを作り出したか、体型要素を乱数化して無作為に人物が構成されるように作ったという意味だが、後者の場合、すべてがランダムであるという点で、あまりにも異常だったり、不気味の谷を感じる人物が作られる可能性があるというリスクがある。

 

一人一人エキストラではなく、すべて削り出した人物かもしれないが、そうするにはトレーラーだけでも登場する人物が多すぎる。もちろんGTA6に登場するすべてのNPCがすべて自然な違いを持つように作られていないだろうが、ゲーマーが骨格を特定できないレベルに達するだけでも、すごい進歩を遂げたと言える。

 

▲ 映像の中の登場人物の姿と体型が

 

▲ 全部少しずつでも違う。

 

▲ 今までのオープンワールドゲームでは一度も見たことがなかった部分

ウェブジン インベンチョン・ジェフン記者
2023-12-06

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