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ユニオンアーティファクト簡単まとめ(経験値表更新)


1. ユニオンアーティファクト

モンスターライフコンテンツの代わりに出てくる新しい成長システムです。

計16種類の能力値を得ることができ、10レベル基準の上昇値は下記の通りです。

オールステータス増加 - 150

最大HP/MP増加 - 7500

攻撃力/魔力増加 - 30

ダメージ増加 - 15%

ボス攻撃時ダメージ増加 - 15%

防御率無視増加 - 20%

バフ持続時間増加 - 20%

再使用待機時間未適用確率増加 - 7.5%

メル獲得量増加 - 12%

アイテムドロップ率増加 - 12%

クリティカル確率増加 - 20%

クリティカルダメージ増加 - 4%

追加経験値獲得増加 - 12%(多数攻撃スキル1は1レベルから適用)

状態異常耐性増加 - 12

召喚獣持続時間増加 - 20%

ファイナルアタック類スキルダメージ増加 - 30%


上記の能力値はアーティファクトクリスタル1個に3つの能力値を選択して適用が可能です。

2. アーティファクト内容簡単まとめ

アーティファクトレベル

使用可能クリスタル

1レベル以上

3

10レベル以上

4

20レベル以上

5

30レベル以上

6

40レベル以上

7

50レベル以上

8

60レベル

9

60レベル基準クリスタルは計9個であり、72個のAPを利用して全て5レベル達成が可能です。

組み合わせによって異なりますが、12種類の能力値10レベルと3種類の能力値5レベルが可能だと考えると楽です。

アーティファクトクリスタルは30日間持続され、30日が過ぎると能力値適用がされず、
1000アーティファクトポイントを利用して1個のアーティファクトクリスタルの有効期間を30日延長可能です。


3. アーティファクト経験値及びアーティファクトポイント需給量
アーティファクト経験値は一般ミッション、ボスミッション、スペシャルミッションを通じて得ることができ、一般ミッションとボスミッションは毎週木曜日に初期化されます。

スペシャルミッションは業績と似ており、ミッションに合ったコンテンツを進行した場合完了が可能です。


一般ミッションとボスミッションは経験値と共にアーティファクトポイントを獲得可能です。

- 一般ミッションは2000 EXP + 2000ポイント支給
- ボスミッションは最も高いミッション3個のみ適用して支給
例)ハードジンヒラ、ハード듄켈、カオスダスク、ハードルシードをクリアした場合、ハードルシードを除いたハードジンヒラ、ハード듄켈、カオスダスクの報酬である2900 EXP + 2900ポイントを支給

正式サーバーアップデート時、ワールド内のキャラクターが既に完了したスペシャルミッションは即時完了可能です
下記のような条件の場合、即時完了可能なスペシャルミッションで得る経験値量は下記の通りです。

- ユニオン8000 : 6500 EXP
- レベル280(アルテリアまでクエスト完了) : 8500 EXP
- ノーマルカルロス以下のボス処置完了 : 39180 EXP
- 黒い魔法使い以下のボス処置完了 (ノーマルセレン 제외) : 24380 EXP
- アーケインシンボル全て20レベル : 3000 EXP
- 解放完了 : 8000 EXP

農場以前に得る経験値は20当たり1 EXPに変更されます。
- 農場30レベル : 11,455 EXP
- 農場33レベル : 18,205 EXP
- 農場37レベル : 31,205 EXP
- 農場40レベル : 44,205 EXP


4. 経験値テーブル - 2023-12-22 修正


テストサーバー基準1レベルに2500、2レベルに2550で確認され、1レベル当たり+ 50ずつ経験値が増加すると仮定すると上記のような経験値テーブルが出てきます。

2023-12-16 3レベル 2600 確認
2023-12-16 4レベル 2650 確認
2023-12-17 5レベル 2700 確認
2023-12-22 正式アップデート後情報更新

5. 農場以前時の変化
農場以前とメベン平均スペックですぐに30レベル達成が可能ではないか?という予測をしています。

そうであれば既存の農場より良い状態で進行が可能だと思います。

私の場合には現在下記のような農場を維持中です。


30レベル基準ユニオンアーティファクトの能力値は下記の通りです。

バフ持続時間10レベル : 20%
クリダメ10レベル : 4%
ボスダメ10レベル : 15%
防御無視8レベル : 8%
攻/魔8レベル : 24
オールステータス8レベル : 120
ダメージ8レベル : 12%
クリ確8レベル : 16%
ドロップ率8レベル : 9%


そうであれば上がる能力値は

- バフ持続時間4%
-オールステータス98
- 攻/魔 24
- 防御無視 11%
- クリダメ 2%
- クリ確 12%

最終ダメ約3%のスペックアップになります。


6. 終わりに
経験値テーブルがどうかこのようにできてほしいです....

木曜日に週間ボスをまとめて捕まえる方ですが、この部分のせいでテストサーバーで2レベル達成することもとても難しかったです。
テストサーバーでは経験値獲得を別途にしてくれれば良かったのではないかという考えをします。

この文は뇌피셜である内容がいくらかあるため、正式サーバーアップデートが入ってきたら修正したり変更したり消えたりする可能性があります。



メープルストーリーインベントリヒントとノウハウ문릿
2023-12-16