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コンティニュアスリング、コンティリング ビショップに対する主観的な考察 (二次修正中)

コンティニュアスリングに対する主観的な意見

 

 

1次修正


-コンティリング5レベル効果内容修正
-トライアンフフェザー VI 言及追加
-換算機シードリング効率表内容修正
-글상자 追加
-誤字修正

2次修正

-コンティリング効率内容追加
-コンティリング情報内容追加




つまり、コンティリングと略して言う

コンティリングの4レベル効果は次の通りだ。






情報はコンティリングにスイッチ着用時
2分間の予熱過程を経る。




バフ欄を見ると灰色のコンティリングバフ欄が
準備過程を経ているところだ。

2分の時間が経つとバフ欄が消えながら
攻撃時に活性化される。






最初の攻撃時にコンティリングがつきながら
8秒持続に12秒クールタイム(=4秒空白)以後




2回目の攻撃時
再び8秒持続に4秒空白だ。



3回目の攻撃時
最後に8秒持続に4秒空白が終わる。

コンティリングのメカニズムはこんな感じで
進行される。

コンティ8秒+4秒空白+コンティ8秒+4秒空白+コンティ8秒 

コンティリングを活性化時ビショップのような場合ディパーを混ぜてあげると良い。

追加でホーリーアベンジャー石像効果である1分間最終ダメージ上昇で
コンティリングを極限まで引き上げることもできる。
 









(内容一部修正)

研磨石5レベル基準 攻撃魔力12% + ボス攻撃力 160%
8秒持続 + 4秒空白 + 8秒持続だ。

コンティリングは他のシードリングと違って
研磨石5レベル基準性能が上昇した

それではコンティリングは
使用レビューは他のユーザーの方々の報告によると

1.ボスソロプレイ時に使用が容易だ

2.コンティリングは2分ヒョン平ディーラー職業に
適合したシードリングだ。

3.カリングから~新規ボス(レイナ、ハボク)予想を勘案すれば
絶対行動不可を除けばフリーディルが難しいので、
主に使用される領域制限リレリングと
頻繁に動くボスと相性が良くないので
コンティリングが採用されることが確認される

例を挙げると
カリング2フェーズ2回目のリレ極딜하는데途中に
궁기 突進で逃げる場面をよく
経験される方もいるだろう。

4. 3個以上のシードリングを使用できない。



ここからは作成者がビショップである視点で
記述する


序論

a.ビショップは平ディーラー職業と定義されている

b.ビショップは2分ヒョンに条件がある
1)ホーリーブラッドが2分になる
인트가5万中盤が基本で合わせなければならない
理由は女神の祝福スタックが途中で空白が生じたり、
リングサムと、ウェポンパフと違ってリレ、コンティは
인트를 上げてくれる効果がないためだ

c. 平ディーリングスキル エンジェルレイがディーリング占有率が
35~40%ほど占める。(パイロットによって変動)

d. 最近マスタリーコア トライアンフフェザーVI 以後
平ディーラーに力をさらに与えながら
採用価値がさらに高まった。




本論

A. コンティリングは修練場、経験値パンチキングで2インフィニティ 2分フリーバフビルドを採用できない代替ビルドはあるが、作成者はまだその段階までは到達していないB. 120秒一撃必殺と似たメカニズムだC. ディファースタックを一度切らなければならない8秒間ディパーを使い、4秒間切って再び8秒ディパー繰り返しだ。



1. コンティリングとホーリーブラッド時はずっとディパーを使い、




2.ホーリーブラッドが終わった最初のコンティリング効果4秒空白の時は
ディパーを切って
スインミ クオソルや、ピースメーカー投げたり、
角度器干渉作業をして空白を埋めながら、

2回目のコンティリング効果時再びディパーを使う。

3. 3回目のコンティリング効果時は以下繰り返しだ。




D. 極딜クールタイムではない
シードリングクールタイムに合わせる場合
クールタイム減少効果を受けるフリーバフ基準
少し遅れる。






まずハードセレンソロプレイ基準だ

ハードセレンはリレ vs コンティリング比較した時

ハード黒魔法使いと同様に、
クリアタイムは大きく変わらなかった。
半周夕焼けで終わるのは変わらなかった。









コンティリングに対する経験が不足して

1) オリジンをコンティリングに合わせるか vs ウェポンパフリングに合わせるか

2) コンティリングクールタイムをフリーバフに合わせるか vs クールごとに回すか



1番のような場合作成者はウェポンパフに合わせたが、

1番をコンティリングに合わせる場合
バフ欄点滅すること1秒見て
オリジンをすぐに使用すれば良い


2番のような場合前者に該当する時少しずつ時間が
遅れるため、インフィニティ終盤調節とボスパターンも
一緒に考える必要がある。





本人は後者で採択した。

理由はカカルパーティーメンバー
換算9.7 カイザーの方のプレイスタイルは
2分バフをクールごとに回すと言う





もちろんフリーバフ時シードリングなしでディーリングする場合も
発生することもある。
しかし後には結局再びクールタイムが合う。


ノーマルカロス基準
クリアタイムは映像が昔のものしかないので



16分30秒基準
ウェポンパフ+リレ使用
マスタリーコアパッチ以前の映像です。




次は16分30秒基準
ウェポンパフ +コンティ使用
マスタリーコアパッチ以後の映像です。

マスタリーコアを勘案しても
コンティリングを比較した時セレンと同様に
クリアタイムがドラマチックな変化はないことで
推定されます。




セレンは半周なので映像が短いので、
参考用にカロスYouTube映像アップロードしました





経験レビュー


平ディーラーたちは
パイロットのコントロール如何によって
ボスクリアタイムが違って測定される。
ビショップも例外ではない。
つまり、無呼吸平ディーリングをどれだけ入れるかが
本人のフィジカルを証明できるということだ。
平ディーラーの宿命とも同じだ。



リレリングを使用する時は
エンジェルレイで
죽창을 下ろすという
感じなら、

...
...
...


コンティリングを使用する時は
エンジェルレイが
最終兵器 弓
矢本体そのものだと考えるというマインドで
臨まなければならない。


映像録画時点は
バフ欄を隠すため確認できなかったが
普通はコンティリングバフ欄をずっと注視しなければならないので
第3の目が必要だ。

初期なのでそうなのか
特にシードリングつく音が
耳によく聞こえる。



제환산기 測定基準
シードリングの効率表だ。

(内容修正)


換算 9.6基準
ウェポンパフリングとリレリング 38~40%と違って
コンティリングが効率が22%を占める

上記の表はシードリングつけた時ディーリング上昇量表だ。

コンティリングをうまく活用すれば
少しさらに優勢だろうと予想される。







コンティリングの効率が良いボスだと考えるのは
次の通りだ。

黒魔法使い 2~4フェーズ
カリング 1フェーズ、3フェーズのように
固定型ボスの場合
平ディーリング比重が高くフリーディーリングが容易なので
ビショップとも相性が良いので
コンティリングをうまく活用できる。






結論

1.リレリング 130億とコンティリング90億価格を
比較してみて決定しても遅くはない

2. パーティープレイや、パンチキング、修練場など
汎用性はリレリングが良い方だ

3. ソロプレイ限定コンティリングは悪くないので
ボス状況に合わせて採用する価値がある

4. 初心者の場合フィジカルが必要なので
適応期間が必要だ

5. コンティリング vs リレリング クリアタイムは
ドラマチックな変化はないと推測される。


6. (重要) まだ標本が不足して、正確ではない









1月28日基準ビショップ掲示板で
1次修正を完了し

2月4日基準チップとノウハウ掲示板で
2次修正を再進行しています。

まだ完成された文ではないので
フィードバックも歓迎です。
非難よりは批判を...

修正する部分は謙虚に受け入れる姿勢が
準備されています。

PCで作業が可能なので
今後時間余裕がある時修正します



多くのビショップの方々が見れるように20オススメだけ送ってくだされば
感謝します

メイプルストーリー インベン チップとノウハウSonsangjun
2024-02-04

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