Post
グローバルワンビルドMMORPG、롬: 리멤버 오브 마제스티

レッド랩ゲームズが開発し、カカオゲームズが共同でサービスを提供するROM: Remember Of Majesty(以下、ROM)が2月27日に正式リリースされます。
ROMはモバイルとPCのマルチプラットフォームをサポートするMMORPGで、開発側は昔のオンラインゲームの思い出と郷愁を感じられる正統派ハードコアMMORPGを目指していると明らかにしています。ROMはこのような面白さをグローバルに伝えるため、全世界同時サービスを提供する予定です。また、リアルタイム翻訳を含む多様なコミュニケーション装置などを通してグローバルユーザーをサポートします。
ROMの開発とサービスを担当しているシン・ヒョングン レッド랩ゲームズ代表は「ROMは少し不器用ですが、昔の思い出の中に残っているゲーム感性の回復を目標に開発中のゲーム」とし、「このような方式が少し新しく馴染みがないですが、最善を尽くして準備したので、いつも冷静な指摘と温かい激励をお願いします」と伝えました。

ROMは30代から50代のユーザー層をターゲットにしたゲームです。これに合わせて簡単で軽いゲーム環境を提供するため、衝突ベースのクォータービューシステムを基盤に開発されました。同時にグローバルユーザーが皆楽しめるように、低スペック機器の最適化に集中し、グローバル地域境界のないワンビルド統合サービスを具現しました。
ハードコアMMORPGであるだけに、自由なPKが可能なのもROMの特徴です。ただし、報酬と代価を確実に伝えるため、広範囲な自由PK地域をはじめ、指名手配及び監獄システム、正式リリースと同時に披露するギルド保護であるガードシステムなどを設けました。戦争システムも今後披露する予定です。グローバルユーザーが同時に参加する大規模戦闘である領地戦と攻城戦、ここにクロスワールド基盤の君主戦などが計画されています。
ROMは去る1月23日から25日までベータテストを進行し、該当ベータテスト期間に得たユーザーフィードバックを基盤にゲームを整え、2月27日にグローバル同時リリースされます。
3つのクラス、ステータス上昇で成長するキャラクター

キャラクタークラスはナイト、レンジャー、メイジまで大きく3種類で、各クラスは使用する主武器が異なり、クラス専用スキルが存在します。このため、戦闘方式が近距離と遠距離に分かれ、パーティー狩り時に担当する役割も異なります。
ナイトは剣を主武器として使用する典型的な戦士型クラスであり、強靭な体力を基盤に近距離戦闘を繰り広げることになります。レンジャーは弓を主武器として使用する弓使い型クラスで、敏捷に特化されており、距離を置いて敵を攻撃する遠距離型ディーラーです。
最後のメイジは杖を活用して魔法を主に使います。同時にパーティーメンバーの体力回復またはデバフ除去などのサポーター役割も並行できます。3つのクラスすべて補助武器として槍と短剣を活用できます。

ROMの場合、過去の郷愁を活かすためか、キャラクターレベルアップに応じてステータスポイントが提供されます。プレイヤーはこうして獲得したポイントを力、敏捷、知能、体力、知恵ステータスに付与できます。各ステータスごとに強化される能力値が異なるため、自分のクラスに合わせて適切な選択をする必要があります。
ステータス以外にまた別のキャラクター成長システムであるスキルは、スキルブックを使用して習得し強化する方式です。スキルブックは基本的にモンスタードロップやスキルブック商店、取引などを通して獲得できます。強化数値によって成功確率が異なります。スキルはパッシブとアクティブ、バフスキルなどに区分されています。自動戦闘時にスキル使用タイマー設定などが可能なため、それぞれの状況に合ったスキル順序などを調整できます。
装備ファーミングと強化システム

ROMはキャラクターのレベルアップと装備ファーミングのため、フィールド狩りとダンジョン、2つの要素が準備されています。フィールド狩りは自分のレベル帯に合ったマップの場所へ移動して戦闘を繰り広げればよく、ダンジョンはレベル帯、獲得アイテムなどがすべて異なるため、必要な特定の材料に合わせてプレイすれば良いです。
フィールド狩りでは装備アイテムとインゲーム財貨、モンスター石版、消耗性アイテムなどの一般アイテムを獲得できます。また、一定確率で一般装備箱を得ることができますが、確率的に英雄等級装備まで獲得が可能です。一般装備箱は装備を分解して獲得した破片を材料に製作することもできます。
獲得した装備は強化及び細工を通して能力値をもう少し強くすることができます。まず強化の場合、注文書を使用して行うことができます。7強化までが安全区間であり、以後からは失敗時に装備が破壊されます。強化は最大15強化まで進行できます。このように強化した装備は不要になった場合、図鑑に登録することができます。

細工は装備に追加能力値を付与するシステムです。細工石を使用して行うことができ、追加能力値リストのうちいくつかランダムで決まります。細工石は製作やフィールド狩りを通して獲得できます。
テスト当時にはフィールドやダンジョン狩り、製作などで得られる装備だけがオープンされていましたが、今後紋様やアルウェン装身具などが追加されると見られます。該当装備の獲得先は確認されていません。

ベータ期間中に確認できたガチャコンテンツはコスチューム、ガーディアン、モンスター石版まで3つです。コスチュームとペットの場合、等級が定められており、独自の能力値を含め、収集状況によって追加能力値などが提供されます。ただし、各ガチャにどんな財貨が使用されるかは正式オープン後に確認できます。
装備アイテム図鑑も存在します。基本0強化装備だけでなく、安全強化数値である7強化、以後破壊の可能性がある強化数値の装備なども図鑑に収集できます。図鑑登録を通しては活性化状況によって追加的な能力値などを獲得できます。

自由度の高いユーザー間取引

ROMはクラシックRPGの面白さの一つである自由度の高い経済を具現するため、多様なシステムを提供します。最も中心になるのは取引システムです。ユーザー間1:1取引ができる小包、3%の手数料を含むサーバー取引所、ここに全サーバーが統合で使用するワールド取引所などが準備されています。
ワールド取引所の場合、テスト期間にはオープンされませんでしたが、サーバー別価格を平均化し、ユーザーアイテム価値の下落を防止するためのシステムです。
核心アイテムを取引できる封印システムも存在します。コスチュームとガーディアン、モンスター石版など核心的な成長要素を封印して取引できます。封印後取引のためには封印石アイテムが必要です。封印したアイテムは小包及び取引所を通して販売することが可能です。

ハードコアPKシステム及びギルドシステム

ハードコアMMORPGを目標とするだけに、ROMは強力なPKシステムとギルドシステムを披露する予定です。すぐに序盤チュートリアル地域を抜け出すと、すぐに自由なPKが可能なフィールド地域が広がります。
ただし、ソロプレイを楽しんだりPKを好まないユーザーのための保護措置も多少設けられています。指名手配及び監獄、そしてギルドガードシステムです。指名手配の場合、より強いユーザーに復讐を依頼するシステムで、依頼を受けたユーザーは復讐に成功した場合、成功報酬を獲得できます。
監獄は無分別なPKをするユーザーを防ぐためのコンテンツです。無分別なPKを続けると虐殺者バフが適用され、監獄へ移動されます。監獄では帰還とマップ移動が不可能です。一定時間が過ぎ虐殺者バフが消えると監獄から脱出できます。ギルドガードはソロプレイヤーが一定費用を支払い、他のギルドに保護を受けられるシステムです。
ROMでギルドは非常に多様な役割を担当する予定です。ギルド員が皆一緒に強くなれるギルド研究所をはじめ、ギルド員と共に攻略して報酬を獲得するギルドクエスト、ギルド間同盟と連合などを経験できます。今後行われる領地戦もギルドを通してプレイできます。


ローンチ時追加コンテンツ
27日の正式リリースでは商店、ミッションをはじめ、ギルドとダンジョンなどと関連したより多様なシステムが追加される予定です。商店では有料財貨であるダイヤ、インゲーム財貨であるゴールドとクリスタルで購入可能な商品が販売されます。ミッションの場合、ゲームプレイを通してミッションを遂行し報酬を獲得できるシステムです。別途の有料ミッションは含まれません。
ギルドと関連したシステムも多数追加されます。ソロプレイヤーがギルドに一定費用を支払い保護を受けられるガードシステムをはじめ、攻城戦税金システム、領地戦UIに出会えます。正式攻城戦と領地戦は今後オープンされる予定ですが、あらかじめ攻城戦と領地戦の多様な情報を確認できます。
また、安全地域ダンジョンと匿名ダンジョンが追加され、自分のプレイスタイルに合ったダンジョンプレイを経験できます。匿名ダンジョンはキャラクター名が隠されたPK地域で、狩りと同時に熾烈なプレイヤー間戦闘を楽しめます。反対に安全ダンジョンは狩りにだけ集中したいユーザーのためのダンジョンです。
その他にもベータテストを通して受付された多様なフィードバックとバグなども修正及び適用される予定です。ROMは関連した事項を公式カフェの3次PDブリーフィングを通してより詳細に説明する計画です。

ウェブジン インベンキム・スジン記者
2024-02-19