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大韓民国ゲーム大賞6冠の後続作、『レイブン2』5月ローンチ

 

ネットマーブルが新作MMORPG『レイヴン2』を紹介するオンラインショーケースを18日に実施した。『レイヴン2』は2015年大韓民国ゲーム大賞6冠を受賞した『レイヴン』の続編である。チャ・スンウォン俳優が前作に続き広報モデルを務めた。既存のアクションRPGからMMORPGに拡張したのが特徴だ。『レイヴン2』は来る5月末に発売予定だ。

 

行事:【レイヴン2 X チャ・スンウォン】オンラインショーケース
日時:2024年4月18日(木) 11:00
内容:新作『レイヴン2』紹介及び発売日程

 

 

レイヴン2、アクションRPGからMMORPGへ拡張

 

2015年3月に発売された『レイヴン』は大韓民国ゲーム大賞6冠、国内累積ダウンロード700万、発売99日만에累積売上1,000億ウォンなどを達成したゲームだ。

 

ネットマーブルモンスターキム・ゴン代表は「目覚ましい成功の裏には、成し遂げられなかった夢、残念なことも多かった」とし「当時良い評価を受けたが、モバイル機器の制約で限界があったグラフィック、短くて狭いステージで自動戦闘を繰り返す単調なプレイ構造、王宮を中心にドミニオンと彼の弟子レイヴンが繰り広げた物語はゲームを引っ張っていく叙事だったが、テキストと制限的なイメージで表現するしかなかった限界も明らかだった」と切り出した。続いて「今、私たちはレイヴンのすべての限界を超える真の続編ブロックバスターMMORPG『レイヴン2』をお披露目する」と明らかにした。

 

 

ネットマーブルは原作『レイヴン』を継承し、世界観を広大かつ精巧に整え、チャンネル区分なしにサーバーのすべての人員が共にするオープンワールドで『レイヴン2』を開発した。キム・ゴン代表は「既存のMMORPGジャンルの限界までも超えたと自負する」とし「今回は 분명히 新しい面白さを感じていただけると思う」と強調した。

 

チョ・ドゥヒョン開発室長は「レイヴン2はMMORPGそれ以上を目指す」とし「흔히 MMORPG를 開発할 때 ストーリーやクエストの演出は他のものを開発するために諦めたり妥協したりする場合が多かった」と伝えた。続いて「レイヴン2は違う」とし「内容的には善が悪を処断する単純構成から 벗어난 正統ダークファンタジーストーリーを、ビジュアル的にはストーリーに十分に没入できるようにシネマティック演出を具現した」と紹介した。

 

ユーザーは『レイヴン2』で呪われた烙印の力を持つ特務隊に入り、世界の秘密と運命に近づくことになる。王の命令に従い、世界で発生する危険で奇異な出来事を調査し、立体的で魅惑的な人物たちを仲間と敵として 만나다. 前作の核心人物であるドミニオンと기간테스も登場する。チョ・ドゥヒョン開発室長は「前作の英雄たちがなぜプレイヤーを敵対し刃を向けるのか、烙印に隠された力が何なのかはゲームの中で直接確認してほしい」と話した。

 

続いて「レイヴン2のストーリーと演出はユーザーの想像よりもさらに危険で破格的だろう」とし「오직 成人들에게만 許락된 レイヴン2를 期待해주길 바란다」と伝えた。

 

チュ・ハンジンディレクターは『レイヴン2』のアクション演出を強調した。彼は「レイヴンは最も華麗な戦闘を最も簡単な操作で具現したゲームであり、これはレイヴン2で私たちが具現しようとした戦闘の方向でもあった」とし、戦闘で最も重要に考えたのは打撃と被撃演出だと紹介した。

 

 

 

 

レイヴン2のクラスは武器によって完全に異なる戦闘構造を持っている。クラスは△ディバインキャスター △バーサーカー △ナイトレンジャー △ヴァンガード △エレメンタリスト △デストロイヤーなど計6つのクラスで構成される。クラスごとに異なる方向に設計された戦闘構造を基に、戦闘時にそれぞれ異なる処刑システム、切断と鮮血表現などを具現し、差別化されたアクション쾌감을 提供する。また、より簡単な操作で戦闘を楽しめるようにシステムを構成、さらに華麗でダイナミックな大規模戦闘を楽しめる。

 

チュディレクターは「ギルドダンジョンで数十人のギルド員たちが力を合わせて巨大悪魔と 맞설 때도、균열 コンテンツで数百人のユーザーたちと協同하여 悪魔들을 物理칠 때도、数千人規模で連合間の巨大な戦争が繰り広げられるときもレイヴン2の戦闘は変わらない」とし「오직 レイヴン2에서만 즐길 수 있는 액션쾌감을 経験해 보시길 바란다」と語った。

 

 

「ヘブンストーン」は『レイヴン2』の核心システムだ。ユーザーは「ヘブンストーン」を得るために끊임없이 戦闘を 이어가게 된다. また、取引所を運営し、「ヘブンストーン」をはじめ、利用者間のアイテムなどを自由に取引することができる。

 

チョ・ドゥヒョン室長は「レイヴン2の悪魔たちは圧倒的な力と固有の戦闘パターンでユーザーを挫折させるだろう」とし「その強力な力の源泉は彼らの体の中に存在するヘブンストーンから 비롯되며、悪魔を物理치고 ヘブンストーン을 手에 넣는 瞬間、その力は 바로 ユーザーの 것이 된다」と紹介した。

 

続いて「ヘブンストーン을 차지하는 자가 レイヴン2의 世상을 차지한다」とし「ユーザーは 동료와 힘을 合쳐 世상을 구하는 英雄이 될 수도、감히 報酬를 貪하는 다른 人間들을 해치는 悪魔가 될 수도 있다」と強調した。그러면서 「英雄이나 悪魔의 힘이 必要하지 않다면、다른 이들에게 合当한 代価를 받고 取引할 수도 있다」며 「レイヴン2의 取引所는 모두에게 自由롭고 公正하게 提供될 것이다」고 덧붙였다。

 

 

ネットマーブルは本日ショーケースで다 담지 못한 이야기를 향후 開発者 コメン터리와 疎通 放送을 통해 持続적으로 公開할 計画이다. 아울러 公式 ホームページ를 통한 事前登録을 開始했다. 『レイヴン2』는 5月末 発売 予定이다。

ウェブジン インベンイ・ドゥヒョン記者
2024-04-18

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