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攻撃関連用語、簡単に理解させてあげます!

1. 通常攻撃

その名の通り通常攻撃です。左クリックで発動します。キャラクターによって攻撃回数が異なります。

通常、通常攻撃の最後の攻撃には特殊効果(キャラクター別のリソースゲージが溜まるなど)があります。

ほとんどのキャラクターが最後の攻撃に追加効果が付いているため、通常攻撃と強攻撃を混ぜるよりも、通常攻撃を最後まで押して強攻撃を繰り出すような運用が一般的になります。




2. 強攻撃(通常攻撃キー長押し)

通常攻撃キーを少しの間押すと繰り出される攻撃のことです。キャラクターごとに固有のモーションと特性があるため、キャラクターによって運用が大きく異なります。


放浪者の場合、長押しすると1段目の通常攻撃モーションから刀を飛ばすモーションに変わり、その後適切なタイミングで攻撃ボタンを押すと突進攻撃後に発勁を使うモーションになります。3段目のモーションからも強攻撃キャンセルに繋がるため、多彩に運用できます。


より直感的な秧秧は、完全に突進技に変わるため、より通常攻撃と強攻撃を区別できます。




3. ジャンプ攻撃

やはりキャラクターによって多少異なりますが、ジャンプ後に通常攻撃を押すことでダウン攻撃などが出ます。空中で行えるアクションとしては、共通してダッシュキーを押して2段ジャンプのように空中回避をすることができます。




4. 共鳴スキル(スキル攻撃)

キャラクターごとに一つずつ付いている固有スキルで、押すだけで発動する種類と、長押しすると持続する形態などが存在します。放浪者の場合、シンプルに前進攻撃をします。秧秧の場合、前方に小さな竜巻斬りを生成します。


もちろんここでもキャラクターごとに大きく異なりますが、放浪者の場合、通常攻撃および強攻撃を通じて中央体力バー上段の[微かな音]ゲージを50%消費して共鳴スキル追加攻撃が付与されます。最初のクリップは微かな音なしでただスキルを使った場合で、2番目の場合は微かなゲージを消費して強化追加攻撃が出る様子です。


簡単に言うと、放浪者の基本運用は通常攻撃と強攻撃で微かな音ゲージを溜め、共鳴スキルを利用したダメージを与えることになりますね。




5. 共鳴解放(必殺技)

各キャラクターが持っている必殺技です。ほとんどの場合、クールタイムが長く、特殊効果などを伴ったり、ダメージが強い傾向があります。

通常はクールタイムが回るたびに使えば良いですが、判定によっては遠くに飛ばしてしまうこともあるため、別途の運用が必要です。モルテフィのようにバフ型必殺技ならクールタイムが回るたびに使えば良いでしょう。




6. 伴奏スキルと変奏スキル(交代効果)

戦闘中にモンスターにダメージを与えたり、敵の攻撃に合わせてジャスト回避に成功すると、協奏エネルギーが溜まります。協奏エネルギーを全て溜めた後、他のキャラクターに交代すると、退場するキャラクターは伴奏スキルを発動し、入場するキャラクターは変奏スキルを発動します。


伴奏スキルを確認する方法は、パーティー編成メニューに行かなければ確認できません。困ったことに、変奏スキルはまたキャラクター個人のページに入らなければ確認できません。個人的にどうしてこのように作ったのか理解できませんが、とにかく共鳴者メニューで変奏スキル、パーティー編成メニューで伴奏スキルを確認できます。



複雑だと思うなら、好きなキャラクターを3人入れて、キャラクターごとに通常攻撃サイクル2回 + 強攻撃 + 共鳴スキルを1回使った後、キャラクターを交代すればより良い状態で戦える程度に覚えておけば良いでしょう。


ちなみに伴奏スキルを使用すると自動ホーミング機能もあるため、戦闘中に協奏ゲージは必ずチェックすることをおすすめします。





7. 共鳴回路

共鳴回路の場合、各キャラクターが専用ゲージで持っている一種のパッシブ効果です。

放浪者の場合、前述した通常攻撃の最後の攻撃や強攻撃の最後の攻撃、変奏スキルで上昇する微かな音で共鳴スキルが強化される効果があります。



まとめると、攻撃キーを短く押して繰り出す通常攻撃、長く押して繰り出す強攻撃、スキルボタン、必殺技ボタン、特殊条件(協奏エネルギー)でキャラクター交代を通じて発動する変奏スキル、キャラクターごとに特定の条件(通常は通常攻撃の最後の攻撃)を達成して溜まるパッシブゲージと、これを利用した攻撃や付加効果を引き出すのが基本的な運用になります。


最初にキャラクターページに入って変奏スキルは何なのか、共鳴スキルは何なのかよく分からない方がいると思いますが、(そして伴奏スキルはどこで確認するのか分からない...)簡単にまとめてみました。

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