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ドーパミンフルチャージ!「연무」딜사이클 및 운영법
おじさんのような外見じゃない、本物のおじさんキャラ 연무!
とりあえず女キャラじゃないとスルーするあなた!このキャラのチュートリアルくらいは回してみるのがいいかも?
マジで豪快な打撃感とスピーディーさにハマるかもよ。
全てのキャラを試したわけじゃないけど、今のところこのキャラが一番打撃感が最高。
長所は、面倒なジャストテクニックやリソース管理を要求されないキャラってところ!
通常攻撃をめっちゃ早く叩き込むからパリィが半自動で発動するってこと。
短所は…まあ、おじさんってことと4星キャラってことかな。
パーティー補助性能も上位に入るのに、開始直後に共鳴スキルで範囲攻撃を設置して
退場しても딜보조 성능としては遜色ない。
✅콤보 리스트
1. 平 平 平 平 平

2. 強攻撃(通常攻撃ホールド)
かっこよく肘打ち。打ち上げ判定があり、判定が厚いので空中コンボの締めにおすすめ。

3. ジャンプ 平

4. 共鳴スキル(진동의 일격)
연무の始まりであり終わり。연무の全ての行動は、まずこの共鳴スキルを地面に設置してから始めなければなりません。
特性は以下の通りですが、クールタイムごとに使うものだと思っておけばOKです。
- 杭が打ち込まれた周辺に雷電の沼が形成され、地域内の敵を攻撃すると協同ダメージを与えます。
- 杭の上では연무の鋭鋒(リソースゲージ)が自動的に溜まります。
- 杭の上で攻撃行動を通じて協同ダメージが発生するたびに鋭鋒が溜まります。
5. 渓谷の雷電(鋭鋒ゲージが満タンになった時、共鳴スキルを長押しで発動)
リソースゲージを消費して自身を強化するタイプのスキルです。
スキル持続時間中、体から雷電が流れ、様々な要素が強化されます。
- 연무の硬直抵抗力増加(準スーパーアーマー)
- 通常攻撃範囲増加
- 強攻撃威力増加
- 強攻撃、ジャスト回避時、敵공진 수치(スタン値) 増加
- 強攻撃、ジャスト回避後追加타 천둥 쫓기発生

6. 천둥 쫓기 (執行者フォームで強攻撃または回避攻撃後、通常攻撃)
豪快な打撃感を誇ります。DPS上はただ通常攻撃してる方がマシだけど、敵に素早くダメージを与えたい時に使ったり、回避攻撃後に発動するものとして活用しましょう。

7. 共鳴解放
崩拳を放ちます。演出がいい。

8. 変奏スキル(入場効果)
敵に瞬間移動後、打撃
9. 半奏スキル(退場効果)
공진 수치 解除(敵のスタン値減少)
✅ 運営メカニズム及び딜 サイ클
まず共鳴スキルを必ず!使用してから始めなければなりません。その後は通常攻撃を使おうが強攻撃をしようが構いませんが、共鳴スキルの範囲内で活動しないと鋭鋒ゲージが溜まりません。
鋭鋒ゲージが全て溜まったら2種類の運営に分かれるのですが、연무本人が執行者状態になって極딜を入れることと他のキャラと交代してバフ効果だけもらうことです。この部分は好みと言えるでしょう。
딜 サイ클は執行者発動後強攻撃 - 천둥 쫓기 - 共鳴スキル - ジャンプ 平 - 通常攻撃ループ - ジャンプ攻撃 - 共鳴スキル - 強攻撃が基本と言えるでしょう。
攻撃がめっちゃ早いので、適当に通常攻撃だけ入れてから強攻撃 - 천둥 쫓기で締めても構いません。

✅ 簡単まとめ
パーティー補助型の딜러に近いキャラです。共鳴スキル一つ設置してメイン딜러と交代しても十分役に立ちます。
本人自体も攻撃範囲が狭い感じはありますが、1:1딜러としては良いです。
特にリソースゲージを全て集めて爆発させる執行者モードになると上位딜러に変貌しますが、この状態では準スーパーアーマーと各種追加効果を得られます。
執行者モードに入った後、他のキャラと交代出場しても硬直増加効果と追加딜링効果はそのまま受け継がれるのでパーティー補助型딜러としては完璧です。
残念な点は半奏スキルが少し微妙な点ですが、現在공진 수치(スタン値)が重要なボス戦はなかなか無いため、後々上位コンテンツやレイド要素で活用する必要がありそうです。