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気をチャージした後、強攻撃を長押し!簡単でしょ?「感心」コンボリスト

鑑心は初心者自由選択チューニングで男キャラにあまり興味がなく

近接キャラクターをやりたいなら選択するしかないキャラクターです。


序盤にストーリー上でも関わる事があるので、簡単に体験は皆さんしたはずです。

あまりにも短い期間の合流なので、どんなスキルがどう作動するのか分からない場合が多いです。


確実なのはディーラーと言うには딜サイクルがかなり遅いせいで微妙な位置で、適当に補助ディーラー兼パーティーにシールドを付与するサポーター型として見るべきだと思います。



✅コンボリスト


1. 平平平平


通常攻撃の最後の攻撃に少しディレイを置くことができますが、そうすると딜がもっと強くなったりはしません。

딜ロスだから、ただ連打してください。




2. ジャンプ 平


足で叩きつけるテコンドーみたいなモーションですが、妙に範囲が狭いです。




3. 強攻撃 (通常攻撃ホールド)


気(リソースゲージ)がない時に、打ち上げ攻撃をします。的中時、気を回復します。




4. 共鳴スキル


鑑心が姿勢を取って自動反撃姿勢になります。この時、攻撃が入ってくると自動的に打撃が出て、そうでなければ最後までホールドするか、スキルキーを離すことで攻撃が出ます。

ドギと違って最後まで貯めても딜が上がったりしません。

コンボ用ならすぐに離すことで連携し、カウンター用なら長押ししていれば良いです。




5. (気ゲージが満タンの時) 強攻撃ホールド


鑑心の核心と言える強攻撃ホールド姿勢です。説明が少し複雑かもしれませんが、簡単に言うと気が満タンの時は強攻撃ホールドが周辺に持続딜を与えるモーションになり、気をどれだけ消費したか(全部で4段階)によってホールドを解除した時に出る攻撃が強くなります。


追加で気を消費した数値만큼シールドが付与されます。


短所は、姿勢を取るのが長すぎて攻撃テンポが途切れるということと受ける被害50%減少及び硬直にある程度抵抗ができますが

だからといってボス前でフォームを決めるレベルではないという点です。


いっそ攻撃をすぐに中断した時に、すぐにシールド最大値を得られるようにしてくれたら、少し運用法が変わったかもしれませんが、よりによって最大チャージをした만큼シールド量が増えるのでジレンマに陥ります。


ちなみにシールドは重複しません。気の蓄積を使うと再び初期化されます。




6. 共鳴解放


前方ホールド技です。長所は後딜がほとんどないので、すぐに打撃が可能だという点。短所は打撃感がありません。




7. 変奏スキル(入場スキル)


目標周辺の敵を引き寄せます。



8. 伴奏スキル(退場スキル)


次に入場するキャラクターの궁극기 デメージを38%ブーストします。궁극기ディーラーとシナジーが出ます。




✅딜サイクル及び運営法


通常攻撃と強攻撃を通じて気を集め、その後気が満タンになると強攻撃ホールドを通じて周辺被害及びシールドを獲得するキャラクターです。

事実上딜サイクルというものが存在せず、通常攻撃と強攻撃、共鳴スキルで気リソースゲージを満たした後、

強攻撃ホールドでビッグバンをぶっ放せば終わりです。


メカニズムがホールドをしなければ딜とユーティリティを確保できないため、戦闘テンポが途切れるという点が短所で、

長所はシールド持続時間が長く、チーム員の体力維持に役立ち、

退場効果が次のキャラクター궁극기 딜増加なのでディーラーとシナジーが良いという点です。


正直、拳甲キャラクターの中で一番打撃感が落ちる気がするので、選択権で連れてきたことを少し後悔しています。

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