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小さくて軽くて可愛いAndroid UMPC - AYANEO Pocket S
「Androidゲーム機」をご存知ですか?簡単に言うと、スマートフォンを横に伸ばしてゲームパッドを付けたゲーム機です。スマートフォンからゲームに必要な機能をすべて取り除き、純粋にゲームのためだけに作られた本物の「ゲーム機」です。しかし、このAndroidゲーム機というのは、冷静に考えると曖昧なものでもあります。Windowsや専用OSベースのUMPCのポジションには性能的な部分で劣りながらも、スマートフォンとタブレットという強力な競争相手がいるからです。
また、欠点ばかりの曖昧な機器ではありません。スマートフォンに比べて、確かなフィードバックと操作感を持つアナログスティック、ボタンが存在します。さらに、冷却性能まで考慮した設計の機器は、スマートフォンよりも性能低下が起こりにくく、機能が少ない分、優れたバッテリー駆動時間が保証されます。ユーザーによっては魅力的に見える部分があるということです。
今日ご紹介するゲーム機は、まさにこのAndroid OSベースのUMPCと言えるものです。以前からUMPCを製作してきた「AYANEO」から新たに登場するAndroid OSベースのUMPC、携帯型ゲーム機と言えます。

ディスプレイ:6インチ、IPS 2K(2560X1440)、490 PPI、400 nits
CPU:Snapdragon ® G3x Gen 2 Gaming Platform
GPU:Adreno™ A32 GPU
ストレージ:1TB, UFS4.0 flash memory
メモリ:16GB, LPDDR5X 8533Mbps
バッテリー:6000mAh
サイズと重量:213.9 x 85 x14mm, 350g
詳細:USB 3.2 Gen2 / DP 1.4 / 40W PD充電 / Dual Microphone / WiFi 7 / Bluetooth 5.3 / SD 3.0 TFカードスロット
※ 1920*1080, 368 PPI, 400nits / 12GB + 128GB or 16GB + 512GBモデルもあり、128GBモデルの場合、ストレージがUFS 3.1であり、バッテリー容量は同じです。レビューに使用されたモデルは限定版として製作される2Kモデルであり、機器のみを借りて作成されたレビューであることを明記します。
外観
美しい。高級感がある。軽い。
すでにクラウドファンディングの時から、情報がある程度公開された時から、みんなが口を揃えて「美しい」と言っていました。それだけデザイン的にはAYANEOの強みがよく表れており、実物も本当に機械がコンパクトで素晴らしいという言葉がすぐに出てくるほどでした。周りからも「これは何ですか?」と関心を持たれるほどでした。
重さは350gとかなり軽く、ユニークなオールメタルのミッドフレームを採用しており、ディスプレイがある前面は高強度ガラスコーティングが施されています。厚さも最も薄い面は14mmとスマートフォン並みに薄いですが、トリガーボタンがある場所には丸みを帯びたグリップデザインが採用されています。


個人的には、このデザインがグリップ感を損なうのではないかと心配でしたが、むしろ機器を落とさないように指に引っ掛けて使うとグリップ感は悪くありませんでした。もちろん、より良いグリップ感を提供する追加のアクセサリーもあるので、好みに応じて装着して使うのも悪くないと思います。
最近のトレンドの一つであるホールセンサースティックを搭載し、LEDも設定できます。ボタンとスティックの配置はXBOXの非対称配置を踏襲しています。追加でカスタマイズできるボタンが前面に1つ、上部に2つありますが、背面ボタンはありません。機器の背面は、これ以上付け加える言葉がないほどきれいに仕上がっています。サウンドと振動を連動させる機能もありますが、これを使うとゲーム中ずっと振動し続けるので、関連機能はもう少しチューニングが必要かもしれません。
機器の下部には、ステレオサウンドを提供するスピーカーと、吸気口、マイクホール、USB-C接続ポートがあります。下部から吸気して上部へ排出する通気構造なので、循環自体は大きな問題はないようです。追加で左側にはSD-TFカードスロットがあり、右側にはパフォーマンス設定トグルスイッチがあります。
全体的な外観をまとめると、フラッグシップモデルの高級スマートフォンにジョイスティックが付いたような感じです。ただし、それが一体感を持って構成されているので、ゲーム機という感じはありますが、スマートフォンの感性も生きている形と言えるでしょうか。小さく、薄く、軽いです。カラーはオブシディアンブラックとアイスソウルホワイトの2色で発売される予定です。



機器の仕様と詳細情報
最大2K解像度とホールスティック、6,000mAhのバッテリー容量まで。そして350g
レビューに使用されたモデルは、限定で提供/製作された1440Pアドバンスエディションモデルです。2K解像度が適用されたAndroid携帯型ゲーム機は初めてと言えるでしょう。画面は6インチですが、ボーダーレススクリーンが採用されているため、機器との一体感が非常に高い点は非常にポジティブな要素だと思います。
AYANEO POCKET Sで最も力を入れた点は、外観以外にも重さだと感じました。350gという重さは、比較対象の中で絶対的に軽い方であり、これよりも軽いのはRetroറ്റ് Pocketシリーズの新型と言えるかもしれませんが、根本的にCPUの差が非常に大きいです。公式ホームページで提供されている詳細な機器のスペックは以下の通りです。

ゲームベンチマークとプレイ、バッテリー
Snapdragon Gen2よりも少し先を行く感じ?
本格的なプレイの前に、機器のベンチマーク関連テストも行ってみました。まず、3D MARK Wild Life Extreme Stress Testを行い、冷却モードはゲームモード固定で行いました。確かにSnapdragon 8 Gen2よりも10〜12%ほど高いスコアとパフォーマンスを示しています。ただし、安定性が99%を維持できない点が少し残念です。

ROM、ストレージもかなり良好でした。シーケンシャル書き込みは約988MB/s、シーケンシャル読み込みは2.3GB/s、ランダム書き込みは約42MB/s、ランダム読み込みも約157MB/sを記録し、内部ストレージはUFS4.0の速度を十分に発揮しています。実際にランダム読み書きが必要な大容量操作自体をほとんど行わないと思いますが、1TBモデルであるため、可能性も考慮して参考にしていただければと思います。

ゲームプレイ
FHDならもっと安定してフレームが維持されるかも...?
バッテリー使用量について多くの方が気になると思います。このAndroidゲーム機は、スマートフォンように通話に必要なモジュールが取り除かれているため、バッテリー駆動時間が基本的にかなり長いです。6000mAhのバッテリーは、フルオプションでもかなり満足のいくプレイ時間を示しました。
実際のテストを数回行ったゲームは、3Dゲーム基準で最も高いオプションで負荷をかけることができる「崩壊:スターレイル」と「俺だけレベルアップ:アライズ」を長時間プレイしてみました。この2つのゲームは、Android OS基準でもゲーム内でスティックが正式にサポートされているゲームなので、他のゲームよりも快適にプレイできたため、基準にしました。
Androidスマートフォンでの標準(?)ベンチマーク駆動ゲームとして挙げられる「原神」をなぜプレイしなかったのかは後述します。鳴潮(Wuthering Waves)の場合、機器返却後に発売されたゲームなので、残念ながら今回のレビューには含まれていません。
「俺だけレベルアップ:アライズ」は、メインストーリーやインスタンスなど、ゲームのメインコンテンツを全体的にプレイし、「崩壊:スターレイル」は2.2ストーリー以降の後日談クエストとデイリー/ウィークリーの宿題コンテンツで進行し、両ゲームともステージ/戦闘/クエストの進行と演出が適切に出てくるコンテンツを選定しました。


最近発売された「俺だけレベルアップ:アライズ」の場合は、最大輝度、ホールスティックLED、最高オプション設定後60フレーム設定、ファン速度ゲームモード、内蔵スピーカーを使用した出力まで使用した場合、約2時間5分プレイした後、多少のばらつきはありましたが、19〜25%程度のバッテリーが残っていました。
ただし、フレームは完全に60フレームを維持できず、モンスターが大きく集まる区間やスキルが乱舞する混雑した状況でフレームが大きく低下する様子が見られました。それでもプレイ自体に大きな影響を与えるというよりは、「これはやっぱりまだ無理だな」と感じる程度で、プレイに大きな支障はありませんでした。40フレーム前半までは落ちますが、スキル演出がなくなるとすぐに60フレーム近くに復帰しました。


「崩壊:スターレイル」をプレイした時も同じ設定で進行し、基本実行後、設定で操作モードを変更して再実行、総プレイ時間2時間3〜7分プレイ後、約4〜7%程度のバッテリーが残っている様子でした。
崩壊:スターレイルもほとんどで55〜60フレームが問題なく維持されましたが、大きなスキル演出では40〜45程度までフレームが低下する様子がありました。平均的に戦闘では50フレーム以下にほとんど下がりませんでしたが、ごく短い時間フレームが跳ねる感じで、安定性自体は大きな問題ではないようです。主に特定のキャラクターの必殺技(阮・梅、ロビン、アケロン)でランダムに低下する様子が見られ、多数の敵が登場したり、急激なマップ切り替え時にフレームが跳ねる様子が見られました。


オプションをある程度妥協してプレイすれば、十分に3時間以上のプレイ時間を確保できると思われます。しかも、本モデルはむしろ限定版、2K解像度モデルである点も考慮する必要があります。6インチ画面で1080p FHDで十分だとお考えなら、より下位モデルを利用する際、より長いバッテリー駆動時間を得られると思われ、プロセッサに対する最適化パッチが追加されれば、より良いパフォーマンスを発揮できるかもしれません。

Steam Linkは特別な問題なく非常にうまく動作し、スティックもすぐにXBOXゲームパッドとして認識されるので、プレイするのに全く支障はありません。むしろスマートフォンゲームよりもはるかに長持ちするので、バッテリー駆動時間は心配する必要はありません。
最大輝度とサウンド出力、そしてLEDを点灯させた状態で約10分程度プレイしたところ、むしろ4〜5%程度しか消費されなかった様子でした。実際、このあたりはWi-Fi接続の安定性がバッテリーに与える影響が大きいと思われます。PS Remoteの場合は、正式アプリではパッドをサポートしていないので、マッピングを利用するか、サードパーティアプリを利用してプレイする方が良いでしょう。

検討すべき点
各種機能のサポートは残念で、バグも少しある。ファームウェアアップデートのみが生きる道だ
確かに優れたパフォーマンスを示し、軽くて画質もかなり良いので、AYANEO POCKET Sの機器スペック自体は正直言って大きく非難する点はないと思います。ファンの騒音が思ったより小さくはなく、CPU自体の発熱制御が少し残念ですが、外部にそのまま放出されるわけではないので、熱くて持ちにくいとは感じませんでした。ただし、CPU温度が80度以上まで上がる様子がよく見られ、たまに90度まで上がる様子も少し目立ちます。それなりに冷却に気を遣ったとは言え、冷却については確かに残念な面があります。
個人的には、十字キーと入力キーボタンが本当に気に入りました。安価なボタンのカチカチする感じがなく、高級ゲーム用パッドの感触に近いです。トリガーボタンもグラグラする感じはあまりなく、細かく叩きながらプレイするのにも無理がなく、弾力も適度です。これを通じて感じられる操作感は、PC用UMPCに大きく劣りません。ただし、ホールスティックのサイズ自体が小さいのは仕方がないので、アナログスティックの操作感は好みが分かれると思います。キャップを被せるとさらに良くなると思われます。
また、背面ボタンの代わりに上部と右下部にカスタムボタンを合計3つまで指定できる点も個人的には高く評価したいです。背面ボタンの存在は、意外と携帯型機器で好みが大きく分かれますが、明確な目的を持って押すためのものなら、むしろ気を遣って配置する方が良いと思います。

問題は別の部分で発生します。先ほどのゲームテストでいくつかの実験ができなかった最大の理由が、仮想パッドのキーマッピング機能です。この部分がまだ完璧ではありません。ホールスティック自体は良い感じなのですが、マッピングで動作する時、スティックが意図とは異なる形で動いているように見えます。これにより、仮想マッピングでプレイしようとした原神のテストが困難になりました。
移動のためのタッチ式スティック認識は、ニュートラルでも方向が入力され続けている場合もあり、画面を回転させるための画面ホールドスティック操作は、むしろ途切れたり、正しく認識されない場合が多くありました。ジョイスティックを何度か再設定してみても同じでした。ところが、それが仮想パッドモードをオフにすると消えます。仮想パッドモードではない場合は、動作に欠点が生じることはほとんど見られなかった点は幸いです。正式リリースには、ぜひこのような機能がエラーなく正常に動作するように、迅速な改善が行われることを願います。


初期の携帯型機器が持っている典型的な残念な部分も目に付きました。特に、アプリの強制横画面適用およびバイパス機能がない点は少し残念でした。追加でAYA SPACEと独自のランチャーの機能も機能が不十分で、追加アップデートが必要である点は否定できません。
できれば必要な時に2Kモードを使い、そうでない場合は1080pモードを活用できるオプションを提供してほしいとも思います。スマートフォンに比べれば十分に良いプレイ時間を提供できるのは間違いないですが、1080pならもっと満足のいくプレイ時間を提供できるのではないでしょうか?
総評
小さい、軽い、美しい。もうソフトウェア/ファームウェアのサポートをどんどんしてください。

AYANEO POCKET Sはおそらく私が他の機器を持っていなかったら、迷わず購入したであろうほどデザインが良く、魅力的な機器でした。可能性も十分に感じられ、メタリックデザイン自体が本当に気に入ったからです。文字通り美しくて一つ手に入れたくなる「物欲」をそそるデザインは本当にうまく捉えていると思います。
個人的には、携帯型機器はバッテリー駆動時間と重量を重要視します。フルオプションで2Kでこれくらいのプレイ時間を提供するなら、1080pではもっと良い姿を見せてくれるのではないかという期待感があります。重さは言うまでもなく本当に軽いです。
そのような点で、ソフトウェアサポートが不十分であることと、OS機能も貧弱である点は非常に残念です。さらにディスクとRAM、ディスプレイまで大きく劣るものがないのに、機器の機能をもう少しユーザーが制御してチューニングできればいいのにという思いが強くありました。

前述したように、この市場は狭く見ればブルーオーシャンであり、広く見ればレッドオーシャンです。中国のいくつかのメーカーがこの市場に参入していますが、競争している機器の数は多くありません。その中でAYANEO POCKET Sは、高級感のあるデザインと仕上がりも素晴らしく、薄くて軽いうえに機器のパフォーマンスが優れているという点は、明確な競争力として作用すると思います。そのような長所の中でも、私たちはもう少し冷静にこの「Androidゲーム機」を見る必要があると思います。
より多くのマルチタスク要素を備えた万能型を求める人にはスマートフォンの代替にはなり得ず、大きな画面が良いと思う人にはタブレットの方が良い選択肢になるでしょう。UMPCとゲーム間の互換性をより重視する人には、ROG ALLY、Steam Deckなど多くのPC UMPCと比較されるしかありません。そのため、狭く見ればブルーオーシャンですが、広く見ればタブレットとスマートフォン、UMPCと競争するレッドオーシャンになります。
Android携帯型機器は「ジョイスティックを使用するスマートフォンゲーム」と「ストリーミングゲーム」、そしてバッテリー駆動時間に強みがあります。つまり、スマートフォンでアクションゲームやパッドを正式にサポートするゲームに最適化されていると言えるでしょう。あえて詳しく言及しませんが、他の用途でゲームを楽しむ場合もかなり良いパフォーマンスと言えるでしょう。

これくらいなら実際の大きさを簡単に納得していただけると思います。
全体的にまとめると、活用自体がゲームに集中しているので、ゲーム以外の用途まで考慮する方には魅力的ではありません。AYANEO POCKET Sだけがそうなのではなく、この種類のすべての機器が同じです。
しかし、この機器を一つ購入してゲームを主に楽しみ、スマートフォンをウェブサーフィンや動画視聴と連絡程度にしか利用しない方には、意外と「フラッグシップ」スマートフォンに手を出さなくても良い理由を作ってくれる機器でもあります。冷却性能は少し残念ですが、ゲームプレイには問題がなく、プレイ中にスロットリングによる性能低下はほとんど感じられませんでした。そしてバッテリー駆動時間もそれなりに素晴らしいです。
そのような点でAYANEO POCKET Sは、確かな魅力とポイントを備えた機器だと思います。洗練されたデザインとしっかりとしたハードウェアスペック、そして操作感とグリップ感もかなり良いのにとても軽いです。ソフトウェアオプションがより豊富になり、機能エラーもメーカーの継続的なケアで解決されれば、それなりにユニークなポジションで魅力的な携帯型機器になる可能性もあると思います。
最も心配なのは価格です。まだ正式に価格が出ていませんが、Indiegogoクラウドファンディング基準で12G RAMに128GB 1080p基本モデルに28%割引が適用された価格が関税を除いて399ドル、54万ウォンとされています。幸い、国内での最初の販売公開価格自体は予想よりも低い水準であり、各種アクセサリーまで含まれているので、流通会社も大きく気を遣っている様子を感じました。
結論としてAYANEO POCKET Sは、Steam Linkなどのゲームストリーミング用機器として使用しながらも、モバイルアクションゲームで確かな操作感を提供する機器としてユニークな魅力があると思います。特にスマートフォンにコントローラーを接続するのがあまり好きではないゲーマーには、それなりの関心を集めることができると思います。ゲーム専用に登場したSnapdragonプロセッサは、高仕様モバイルゲームでも非常に優れた性能を発揮するため、性能面ではフラッグシップスマートフォンと同等またはそれ以上の活用度を示すと思われます。
一方ではUMPCを使用する層からも関心を示す魅力が確実にある機器だと思います。他の目的でも活用される方もいると思いますし、今後鳴潮、Zenless Zone Zero、GODDESS ORDERなどかなり期待されるモバイルアクションゲームが多いという点もプラス要素として作用するかもしれません。関心のある方は今後のニュースにご期待ください。
ウェブジン Invenヤン・ヨンソク記者
2024-05-27