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ダンジョンアンドファイターモバイル、中国リリース後「グローバル売上1位」

去る5月21日、中国で正式リリースされたダンジョン&ファイターモバイルが、全世界モバイルゲーム売上1位を達成しました。
アプリマーケット調査会社Sensor Towerによると、「ダンジョン&ファイターモバイル」は中国市場リリース後、1ヶ月で約2億7千万ドル(約3,752億ウォン)の売上を記録したと発表しました。2022年3月24日の韓国リリース以降、累積4億5,000万ドルを記録したことを見ると、中国市場で1ヶ月で記録した売上が、2年3ヶ月間の韓国サービスを通じて得た収入よりも高いことになります。さらに、2億7千万ドルの売上は中国国内のiOS市場のみを集計したことを考慮すると、さらに大きな売上が予想されます。

Sensor Towerはまた、「ダンジョン&ファイターモバイル」が中国で1ヶ月間に記録した売上2億7千万ドルが、これまで中国市場に進出した国産ゲームだけでなく、中国現地の人気ゲームと比較しても最も高い水準だったと伝えました。中国市場1位を強固にしている「王者栄耀」、世界的な人気を集めている「崩壊:スターレイル」など、過去2年間の中国iOS市場売上上位10ゲームの中国リリース初月の売上と比較しても、「ダンジョン&ファイターモバイル」の初月の売上が最も高かった。
ダンジョン&ファイターモバイルの記録的な売上により、中国国内の売上ランキング1位を強固にしていた「王者栄耀」は、1ヶ月間ずっと1位の座を明け渡さなければなりませんでした。Sensor Towerによると、このように王者栄耀が1位を長く奪われたのは2016年6月以来初めてです。

一方、中国国内の爆発的な成果に支えられ、「ダンジョン&ファイターモバイル」は5月21日から6月20日基準で、全世界モバイルゲーム売上ランキング1位を記録しました。モノポリーGO!がその後を継ぎ、ロイヤルマッチは3位、ロブロックスは4位に名前を上げました。5位は「王者栄耀」が記録しました。
Sensor Towerは「ダンジョン&ファイターモバイル」が中国国内で爆発的な人気を集めることができた理由について、ゲーマーたちの「郷愁」を刺激した部分が奏功したと分析しました。2009年に中国ゲーム大賞2冠を受賞するなど、高い存在感とIP認知度を築いてきた原作を楽しんでいたファンたちの郷愁を刺激したことが、リリース初期のユーザー流入に良い役割を果たしたということです。
また、ゲームの中国国内パブリッシングを担当した「テンセントゲームズ」の役割が大きかったというのがSensor Towerの分析です。Sensor Towerによると、過去2年間の中国iOS市場売上上位10種のモバイルゲームのうち、4つのゲームが「テンセント」がパブリッシングするゲームでした。さらに、原作「ダンジョン&ファイター」を初めて中国でサービスしたのもテンセントであるだけに、「ダンジョン&ファイターモバイル」を現地で成功させるのに大きな力になっただろうという観測です。

ウェブジン インベンキム・ギュマン記者
2024-06-26