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뭉툭한 가시는本当に良いものなのかな?アークパッシブ 4T 딜러 特性効率比較

24.07.13 午後 2:56 音速突破関連計算式修正
24.07.13 午後 6:30 特定進化型被害、クリティカル被害量による表4個下段に追加
24.07.14 午後 5:20 뭉툭한 가시 実質進化型被害換算表製作
上記リンクの記事をご覧になることをおすすめします。
現在、この記事はインファイティングを基準に計算したものがメインですが、もう少し分析してみると、入式打撃家とマナ溶鉱炉などの特性が21~24%の効率を出すため、21%基準で計算した上記の記事の方が実用性が高いです。
可読性もはるかに良いです!




こんにちは、신촌망령 です。
アークパッシブ進化側の情報が海外から出てきましたが、このうち뭉툭한 가시の効率が気になり計算しました。
正確なダメージ計算式に関する情報がないため、クリティカル確率、クリティカルダメージのみを考慮して計算しました。
**進化型被害が別途の乗算として計算されない場合、以下の記事は意味がありません**
暇だったので正確な情報が出る前に計算してみたので、参考程度に軽く見ていただければ幸いです。

計算の仮定は以下の通りです。
1. 進化型被害は別途の被害量として計算され、最終ダメージに乗算される。
- 最終ダメージに(1+進化型被害/100)を掛ける方式
2. この計算はクリティカル確率、クリティカルダメージ、進化型被害を除いた、いかなるダメージに関連する値も考慮していません。
3.クリティカル確率80~130%、クリティカルダメージ200~300%の環境で比較しました。
4. 各特性は2レベル基準で比較しました。
5. 音速突破は攻撃/移動速度140%基準で22%と計算しました。

24.07.13 追加。
골드거래様のコメントで音速突破関連の内容を追加します。
音速突破は攻撃/移動速度140%の時、ちょうど8% + (攻撃速度増加40 + 移動速度増加40) * 0.1% = 16%で計算するのが正しいようです。
したがって音速突破は
攻撃/移動速度140% = 16%
攻撃/移動速度150% = 20%
攻撃/移動速度160% = 24% で計算されると思います。
下記の内容で音速突破を22%で計算した部分は
攻撃/移動速度155%を達成できるという仮定の下で見ていただければ幸いです。

インファイティング18% vs 뭉툭한 가시 を重点的にご覧になることをおすすめします。


使用した計算式です。
クリティカル確率 = crit_chance (%単位)
クリティカル被害 =crit_damage(%単位)

((crit_chance / 100) * (crit_damage / 100) + (1 - (crit_chance / 100)) * 1.0) * (1 + 進化型被害% / 100)
ただ前にいるのがクリティカル確率、クリティカル被害によるダメージ期待値であり、
進化型被害を最後に掛けた形式です。

一見すると進化型被害の頂点が70%まで突破されているため、音速突破、インファイティングに比べて圧倒的に良く見えますが、
その高い数値の進化型被害提供量に比べて損をする側面もあります。
뭉툭한 가시はクリティカル確率が80%を超えても80%で固定し、ノークリティカル確率が上がるため
クリティカル被害が高いほど損が大きくなるという短所も持っています。

それでは同じ列にある音速突破とインファイティングに比べて뭉툭한 가시はクリティカル確率/クリティカル被害によってどれだけメリットを持つのか計算してみましょう。
一番下に結論の要約があります。


1. 2~3Tで得た進化型被害の総和が30%の場合

死滅職業はおそらく3Tで一撃を撮り、2Tで進化型被害20~30%を得ると予想します。

1.1 インファイティング(18%) vs 뭉툭한 가시

青い領域がインファイティング > 뭉툭한 가시 区間
赤い領域がインファイティング < 뭉툭한 가시 区間です。
x軸はクリティカル被害、y軸はクリティカル確率です。

傾向性を見るとクリティカル被害量によってクリティカル確率85~90%区間からインファイティングより良くなることを確認可能です。

1.2 音速突破(22%) vs 뭉툭한 가시

音速突破の場合、攻撃/移動速度140%をちょうど突破した時16%であり、
攻撃/移動速度150%の時20%、160%の時24%で計算されます。
攻撃/移動速度155%を達成可能な時基準で計算しました。

青い領域が音速突破 > 뭉툭한 가시 区間
赤い領域が音速突破 < 뭉툭한 가시 区間です。

2~3Tで進化型被害30%を確保した場合、
クリティカル確率92~101%を超えなければ뭉툭한 가시が音速突破より効率が良くなることを確認可能です。
クリティカル被害260%だけ超えても平均クリティカル確率が100%を超えなければ音速突破より良い効率を見せませんね。
スキルに高いクリティカル被害量があるか、鋭利な鈍器を使う職業なら뭉툭한 가시で音速突破より高い効率を出すためにはシナジー込みで常時クリティカル確率100%を超えなければなりません。




2. 2~3Tで得た進化型被害の総和が50%の場合

3Tで一撃ではない破壊戦車、無限な魔力、タイミング支配などを選択し、進化型被害の総和が高い場合には効率がどのように変わるか計算しました。
どうしても30%に比べて進化型被害の増加幅が減少するため、뭉툭한 가시の効率がさらに減少すると見られます。
どれだけ減少するか数値で見てみましょう。

2.1 インファイティング(18%) vs 뭉툭한 가시

2~3T 進化型被害30%の時はクリティカル確率85~90%区間から뭉툭한 가시がさらに良くなったのに、
50%をすでに食べた場合はクリティカル被害量によってクリティカル確率が86~99%を超えなければインファイティングよりさらに良くなります。
特異事項としてクリティカル被害量260~280%区間を見た時
クリティカル被害量が増加するにつれて뭉툭한 가시がさらに良くなるためのクリティカル確率必要量が90~97%で急速に増加することを確認可能です。



2.2 音速突破(22%) vs 뭉툭한 가시


2~3Tで進化型被害30%を確保した場合、クリティカル確率92~101%が境界線でしたが
50%を確保した場合、クリティカル確率96~102%が境界線になったことを確認可能です。
2~3Tで進化型被害をたくさん確保した場合、クリティカル被害量が低い場合にも音速突破より뭉툭한 가시を使用することはかなり難しいようです。


追加: 実戦クリティカル被害割合

基本クリティカル被害量: 200%
鋭利な鈍器: 52%
鋭利な鈍器 돌 1/2/3/4: 7.5/9.4/13.2/15%
エリクサークリティカル被害: 7%
一撃: 32%

渇望に進化型被害増加バフ14%あり

考慮して実際の採用可能性が高い区間について計算してみました。
クリティカル被害: 200 / 207 / 239 / 252 / 259 / 291 / 300 / 305 / 350 %
進化型被害: 38 (24+14) / 44 (30+14) / 60 (46+14) / 68 (54+14) %

自分に合ったクリティカル被害/進化型被害値によって下の表でご覧ください。
色が変わる部分がインファイティング vs 進化型被害効率が分かれる境界線です。

進化型被害38%




進化型被害44%


進化型被害60%


進化型被害68%




3. 結論

2~3T 進化型被害30%、クリティカル被害200~300%環境で

クリティカル確率85~90%以下: インファイティング(18%) > 뭉툭한 가시
クリティカル確率85~90%以上: インファイティング(18%) < 뭉툭한 가시
クリティカル被害250%条件境界線 - クリティカル確率87~88%

クリティカル確率92~101%以下: 音速突破(22%) > 뭉툭한 가시
クリティカル確率92~101%以上: 音速突破(22%) < 뭉툭한 가시
クリティカル被害250%条件境界線 - クリティカル確率99~100%

2~3T 進化型被害50%、クリティカル被害200~300%環境で

クリティカル確率90~97%以下: インファイティング(18%) > 뭉툭한 가시
クリティカル確率90~97%以上: インファイティング(18%) < 뭉툭한 가시
クリティカル被害250%条件境界線 - クリティカル確率91~92%

クリティカル確率92~101%以下: 音速突破(22%) > 뭉툭한 가시
クリティカル確率96~102%以上: 音速突破(22%) < 뭉툭한 가시
クリティカル被害250%条件境界線 - クリティカル確率101~102%

クリティカル確率が100%を超える場合、뭉툭한 가시特性は良い特性であり、
クリティカル確率90%付近の区間では状況によって他の特性がさらに良い可能性がある。
音速突破22%は攻撃/移動速度155%基準なので達成が難しい高点基準比較であることを参考に。

クリティカル被害: 200 / 207 / 239 / 252 / 259 / 291 / 300 / 305 / 350 %
進化型被害: 38 (24+14) / 44 (30+14) / 60 (46+14) / 68 (54+14) %
条件でインファイティング vs 가시 比較した表の上に上げておいたので、必要な方は探して見てください。

ex) 進化型被害38%、クリティカル被害259%条件で
クリティカル確率89%の時インファイティングが優位
クリティカル確率90%の時뭉툭한 가시が優位
(正確な境界線は89.8%、小数点以下の桁は表に表示しません)



4. 締め

コーディングが上手くないのでchatgptにお願いしてコードを実装した後、数字だけ少し変えて計算しました。
もしかしたらエラーがあるかもしれないのでコードを共有します。
計算ミスがあるか質問があればいつでも言ってください! 直ちに修正します。
音速突破関連のフィードバックをくださった골드거래様、
実戦性のあるクリティカル被害、進化型被害数値を提供してくださった포셔様と視聴者の皆様に感謝します。

もう一度言いますが、この記事は進化型被害が独立的な乗算として計算される場合を仮定したものなので、実際の結果はユーザーの皆さんが直接叩きながら 알아내는 것이 더 정확합니다.

読んでいただきありがとうございます。
皆さん楽しい新シーズンになりますように!

ロストアーク インベン ヒントとノウハウ신촌망령
2024-07-12

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