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11.0.5 内部戦争 シーズン1 神聖ガイド (12/09)

こんにちは。핑박です。
内部戦争で神聖なマナ管理が竜軍団に比べて楽になりました。
そしてそれぞれの特色ある特性によって
多様なプレイスタイルを選択できるようになりました。
本ガイドでは、私の経験と情報に基づいたビルド別の最適なセッティングと運用法について話したいと思います。
プレイするのに役立つことを願っています。
(リンク移動後、戻るボタンを押すと目次に戻ります)
0. 용어
神聖を初めてプレイする方のために整理したよく使う用語です。
버블or신힘=신성한 힘글쿨=グローバルクールタイム(詠唱間隔)
찍힐=単一ヒール광힐=広域ヒール
공생기=攻撃隊生存期(오숙)외생기=外部生存期(희축)
대부=大規模復活(사면)전부=戦闘復活(중재)
レイドはヒール量を、쐐기は딜量を高めるためのセッティングをします。ちなみにステータスには、特定のステータスに集中することにペナルティを課すためにステータス減衰が存在します。まだ1シーズンなので減衰を考慮するほどステータスは高くありませんが、基本的に知っておくと便利です。
減衰は職業ボーナスを除いてステータス数値によってのみ決定され、減衰キャップは以下の通りです。
クリティカル、加速、柔軟性: 30%/39%/47%/54%
特化: 45%/58.5%/70.5%/81%
キャップに到達するたびにステータス数値当たりのパーセント増加率が10%減少します。
後に記述されるステータスは最終パーセントにおおよその数値を一緒に表示します。
1.1. 템 세팅 [レイド]
2次ステータス(フルドーピング基準)
치>>특>>유
クリティカル 30%以上(15000以上) /加速 20~25%(13000~17000) /特化 25%以上(3000以上) /柔軟性 3%以下(2000以下)
クリティカルは빛주입による神聖衝撃のクールタイム減少とマナ管理のための最も重要なステータスです。
また、빛대장の망치와 모루により審判のヒール量を増加させます。
- 魔力宿る注入: 빛주입を消費すると神聖衝撃のクールタイム1秒減少
- 聖なる啓示: 빛주입を審判で消費するとマナ0.5%回復
- 審判ヒール量100%増加
- 망치와 모루: 審判クリティカル時に広域ヒール
- 빛주입+太陽の泉: 빛섬マナ60%減少。
加速は태사자ビルドでは、本人がネームド戦でマナを使い果たせる加速が適正加速です。通常20%程度です。빛대장ビルドではマナが十分なので、審判と聖戦士の一撃のクールタイム減少のために20%以上 찍으셔도 됩니다.
特化はクリティカル中心のセッティングで残ったステータスで 가져가시면 됩니다. 태사자ビルドではさらに챙기셔도 됩니다.
- 光の守護者の灯火: プレイヤーだけでなく灯火対象も特化適用の基準となる。
柔軟性は쐐기用のステータスです。最大限 낮추세요.
装飾
武器に'다크문 인장: 승천'
手首 or マント or 盾に '꿈틀거리는 방어구 결속끈'製作すればいいです。
装身具
빛대장
1. 束縛から解き放たれた変身獣(クリティカル)
2. アヌビカズの強化の水晶
3. 첩보단장의 거미줄
태사자
1. 暗黒の突風
2.束縛から解き放たれた変身獣(クリティカル)
上記の装身具がない場合は「엄습하는 응혈」。「アラカラの嚢胞蜂芽」。「섬뜩한 주사」を使っても良いです。
暗黒の突風は非常に良い装身具ですが、DoTヒールにのみ重複が蓄積され維持されます。
したがって、태사자の영서とは異なり、빛대장ではDoTヒールが神聖化しかないため非効率的です。
魔法付与
武器'불타는 결심의 권위'
マント、手首'生命吸収'
胸'水晶の光輝'
脚'曙光魔法糸'
靴'斥候兵の行進'
指輪と宝石はステータスに合わせてください。
宝石中'통찰의 블라스페마이트'を活用するために琥珀石を除いて4種類の宝石を装着することをお勧めします。블라스페마이트は限界(クリティカル)、洞察(マナ)、巧妙な(移動速度)の中から好みで選択すればいいです。
1.2. 템 세팅 [쐐기]
2次ステータス(フルドーピング基準)
치=유>>특
クリティカル 20%以上(8000以上) /加速 25%以上(17000以上) /特化 25%以下(3000以下) /柔軟性 15%以上(12000以上)
高段に行くほどヒールより딜を高めるためのセッティングをします。 ->クリティカルと柔軟性が重要。特化덜 중요.
- ヒールより重要なのが死なないことです。 (?)
死んだらヒールができないからですね。 ->柔軟性が重要。
高い加速は速いグローバルクールタイムとクールタイムでプレイのスピード感を高めてくれます。
装飾
武器に'다크문 인장: 승천'
手首 or マント or 盾に '꿈틀거리는 방어구 결속끈'製作すればいいです。
装身具
'暗黒の突風'、'束縛から解き放たれた変身獣','アラカラ嚢胞蜂芽'中
好みで使用すればいいです。
ヒールがきつい場合はレイドセッティングで回っても構いません。
2. 特性
英雄特性の빛대장と태사자로ビルドが決まります。빛대장ビルドはミリスタイル、태사자ビルドにはミリスタイルとキャスタースタイルがあります。ネームド別に有利なビルドがありますが、ほとんど빛대장ビルドが良いです。태사자でミリとキャスタースタイルは性能差よりも本人の好みでビルドを決めることをお勧めします。各ビルド別特性コードを基準に好みに応じて選択できる特性について話します。
2.1. 特性 [レイド-빛대장]
빛대장の特徴は着実な広域ヒールで乱闘型ビルドです。攻撃隊員全員が継続的に弱い被害を受ける時に光を放ちます。
빛대장ビルドは쌍봉と相性が良く응전사를 사용합니다.

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一般的に主に使用される特性を基準に
丸印のある特性を戦略的に選択して使用すればいいです。
この区間の特性選択は他のビルドでも可能です。

光輝の塔
빛섬と성빛を頻繁に使用する場合、バブルの需給のために 찍습니다.

ティリオンの献身
バブル技を使用するたびに신축クールタイム減少とマナを回復する特性です。
(ティリオンのマナ需給は신축を使用した時点から発動されます。)

終わりのない光
여빛を使用するたびに次の영서が15%ずつ最大45%強化される特性です。
여빛を頻繁に使用する쌍봉ツリーと相性が良く
고봉ツリーでは영서を主に使用するため 찍지 않습니다.
(最高天の遺産と二度目の日の出による여빛には発動されません。)

燦爛たる光
성빛を強化してくれる特性で無難です。
or 
揺るぎない魂 or ティールの保護
오숙クールタイム減少または強化をしてくれる特性です。
共生期に力を与えることで危険な区間の攻撃隊ヒールアップに役立ちます。

魔力宿る注入
基本的には一番無難な特性ですが
태사자ビルドとは異なり、빛대장ビルドでは思ったより神聖衝撃のクールタイム減少が極度に必要ではありません。
したがって、戦略的に特性を構成する際に後順位で 빼 수 있습니다.

殉教者の光 + 光の教父
순빛バックダメージが神聖衝撃強化量とほぼ同じで
生存力に影響を与えるため、通常は非推奨です。
しかし逆説的に神聖衝撃オーバーヒールが低い(20%以下)トライ区間では考慮してみる価値があります。

神の恵み
성빛がヒール量が非常に高いスキルですが
高い単一ヒールが非効率的な状況では 찍으셔도 됩니다.

あふれる光
순빛に反対される特性です。
神聖衝撃オーバーヒールが高い(15%以上)ほとんどの状況で使用します。

明けてくる夜明け
여빛射程距離を増加させてくれる特性です。
散開陣形に適しています。

聖なる啓示
マナ管理用特性です。
고봉ツリーに適しています。

★応報の聖戦士★
응전사는쉴틈없이글쿨을몰아붙여cpm을올려야합니다.
응전사가켜졌을때는성격과심판사이의グローバルクールタイム空白が生じないように
審判-聖戦士の一撃-バブル技-審判-聖戦士の一撃-バブル技or聖戦士の一撃
しなければなりません。
응전사가꺼졌을때는각성으로꽁응전사를띄울수있게
最大限バブルを多く消費できるようにプレイしなければなりません。
2.2. 特性 [レイド-태사자]
태사자の特徴は強い単一ヒールで設計型ビルドです。特定の攻撃隊員が周期的に大きな被害を受ける時に光を放ちます。
태사자ビルドは고봉と相性が良く응격을 사용합니다.
2.2.1. ミリスタイル

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★聖戦士の権能★
聖戦士の一撃使用時に審判と神聖衝撃クールを2秒減らしてくれます。
したがって審判がクールで神聖衝撃が1スタック以下の時に聖戦士の一撃を使用するスタイルで
この特性一つでミリスタイルが変わります。
聖戦士の一撃一度に計4秒のクールタイム減少を受けることになるため、非常に良い特性です。
決意の灯火 vs 信仰の灯火
고봉がヒール量高点が高いですが、マナ管理が難しい場合には쌍봉で여빛乱射をしても構いません。
고봉は持続時間内に最大限영서と神聖衝撃を多く入れればいいです。
(빛섬+고봉 or 성빛+고봉がこれ以上作動しません。)
(신반は고봉の中に入れるのが良いです。)
2.2.2. キャスタースタイル

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★太陽の泉の開花★
聖戦士の権能を 찍지 않는 것만으로 キャスタースタイルが可能になります。
キャスタースタイルは太陽の泉の開花を 찍어 빛주입2充電を持ってくることで
빛주입を頻繁に消費して神聖衝撃クールタイム減少を受けます。
빛주입消費期には빛섬、성빛、審判がありますが
審判使用有無によって特性が分かれます。
このビルドで聖戦士の一撃は絶対に使用しません。
vs

最高天の遺産 +真実の勝利vsティールの解放 + 冷酷な審問官
最高天の遺産 +真実の勝利は審判をクールごとに使用するビルドで
加速が十分に高い場合にお勧めし
ティールの解放 + 冷酷な審問官は加速を高めるビルドで
審判よりは빛섬と성빛中心に빛주입を消費します。
ティールの解放はナーフによりこれ以上メインクール技ではなく
冷酷な審問官を 찍기 위한 特性となりました。
or
vs 
最高天の遺産 or 真実の勝利 vs 聖戦士の一撃
最高天はクールごとに回すだけで準수한ヒール量を保証し
真実の勝利は生存力を高めてくれます。
しかし太陽の泉だけでは神聖衝撃クールタイム減少が物足りない時があります。
円滑なサイクルためにどちらか一つ代わりに聖戦士の一撃を 찍어도 좋습니다.
2.3. 特性 [쐐기-태사자]

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쐐기では正確なタイミングで単一ヒールをすることが重要です。
そしてヒールが必要ない時はヒーラーも딜支援をしなければなりません。
したがって쐐기では主にミリスタイルビルドを使用します。
好みに応じて태사자-빛대장、고봉-쌍봉を選択すればいいです。
最高天の遺産は쐐기で適切に活用するのが難しいため非推奨で
聖戦士の権能と太陽の泉の開花を持ってくることで
バブル技を頻繁に使用できるようにします。
太陽の泉の開花代わりに推仰を 찍으셔도 됩니다.
3. 運用
レイドはヒール量増加、쐐기は딜量増加のための運用法です。
基本的に빛대장は審判を、태사자は神聖衝撃を多く使用できるように聖戦士の一撃と빛주입を積極的に使用し
빛대장は여빛中心、태사자は영서中心にバブルを消費すればいいです。
3.1. 運用 [レイド]
ヒール優先順位(빛대장)
응전사on: 審判>聖戦士の一撃>여빛>神聖衝撃>>성빛(恩寵)>빛섬(빛주입)>>>天罰のハンマー>>>빛섬=神聖化
응전사off: 審判>여빛>神聖衝撃>聖戦士の一撃>>성빛(恩寵)>빛섬(빛주입)>>>天罰のハンマー>>>빛섬=神聖化
ヒール優先順位(태사자-ミリ)
영서>神聖衝撃>審判>聖戦士の一撃>성빛(恩寵)>>>빛섬(빛주입)>天罰のハンマー>>>빛섬=神聖化
ヒール優先順位(태사자-キャスター)
영서>神聖衝撃>성빛(恩寵)>빛섬(빛주입)>>>審判>天罰のハンマー>>>빛섬=神聖化
3.1.1. 빛대장
★審判と聖戦士の一撃
태사자ビルドでは응격の영서と神聖衝撃ヒールがメインだったとすれば、빛대장ビルドでは응전사の審判と聖戦士の一撃ヒールがメインです。
태사자で영서と神聖衝撃は응격が消えてもメインヒールスキルですが、빛대장で審判と聖戦士の一撃は응전사が消えると単純なフィラー技に過ぎないため、最大限응전사アップタイムを高めるようにプレイしなければなりません。
★バブル管理
응전사가켜졌을때는버블이넘치는것에연연하지않으셔도됩니다만, 응전사가꺼졌을때는각성중첩을쌓기위해버블이넘치지않게잘관리하셔야합니다.
- 神聖な砦と武器
英雄特性の神聖な砦はタンクに武器はcpmが高い딜러に与えるのがヒール量と딜量を高めるのに良いです。
- 여빛 쓰세요.
쌍봉と相性が良い응전사는危険な状況でなければ여빛を使うのが良いです。
3.1.2. 태사자
★バブル管理
竜軍団神聖とは異なり、内部戦争ではバブルが溢れないように管理するのが一番重要です。
★バブルは神聖衝撃中心に 쌓습니다.
ミリビルドでは聖戦士の一撃と審判を通じて
キャスタービルドでは빛섬を通じて
最大限神聖衝撃を多く使えるようにクールタイム減少を受けなければなりません。
5バブル神聖衝撃2スタックの時は必ずバブルを先に消費してくれます。
★영서 쓰세요.
태사자では영서が영불に変更されます。ヒール期待値が여빛より高く単一ヒールを見ることができ、特に고봉では영서がはるかに良いです。여빛は攻撃隊が安定しているか고봉がない時に使用します。
★빛주입は無条件に消費しなければならないものではありません。
빛주입は神聖衝撃を最大限頻繁に使えるように活用しなければなりません。神聖衝撃が2充電状態なのに빛주입があるからと審判や빛섬を使用したらダメです。
- 고봉を使用するなら신반を고봉の中に入れてください。
신반が最もヒール量が高いです。敵に詠唱して広域ヒールとして使用できるようにします。
- 天罰のハンマーは可能な限り使用しないでください。
빛주입を積極的に活用すれば(審判、빛섬)웬만하면神聖衝撃があります。しかし攻撃隊が安定的な状況ではマナ管理のために天罰のハンマーを使用するのは良い戦略です。
- 빛주입もなくすべてクールタイムの時に天罰のハンマーを使ってください。
빛주입と神聖衝撃リフィルが 터지지 않는 억까 状況です。빛주입がない빛섬はマナ消費が激しく神聖衝撃クールタイム減少も与えないため絶対に使うべきではありません。
- 灯火はタンクや 물몸 딜러に 걸어주세요.
特化基準が灯火にも適用されるため、물몸 딜러(냥꾼>조드>술사>용>법사)に 걸어주면 매우 좋습니다.
- 쌍봉も考慮してみてください。
고봉は5ターゲット広域ヒール技で広域ダメージパターンによく合わせて運用すれば高いヒール量を 뽑을 수 있습니다.しかし短いクールタイムと極度のマナ消費のために難易度がある方です。一方쌍봉の場合、マナ管理から自由で極加速セッティングが可能で영서代わりに여빛中心にプレイできます。
3.2. 運用 [쐐기]
딜 優先順位
神聖化>神聖衝撃>正義の盾>審判>聖戦士の一撃>天罰のハンマー
★神聖化 항상 깔아두세요.
- 딜にも積極的に天上の鐘を使ってください。
とても強いです。따발神聖衝撃打ち込みながらヒーラーで딜する面白さも感じてみてください。
- 四季の祝福 신경 쓰세요.
神聖の딜を担当するメインクール技です。夏の祝福と秋の祝福を頻繁に使えるようにクールを回してください。
秋の祝福はクール技딜러に与え、その他は本人に使えばいいです。
- 痛くなければ神聖な力 쌓아 놓지 말고 正義の盾 계속 치세요.
正義の盾5回打つと꽁영서くれるので痛くなければ꽁영서だけでヒールして딜하세요。
- 覚醒は15重複以降も重複が 쌓입니다.
覚醒が15重複に到達すると審判を通じて꽁응격を 쓸 수 있는 状態になります。꽁응격を 안 키고 있어도 覚醒重複は 계속 쌓이고 있으니 必要할 때 키시면 됩니다.
- ヒールする 일이 없게 ユーティリティを使ってください。
遮断、眩い光、審判のハンマー、犠牲の祝福、自由の祝福、保護の祝福を積極的に活用して危険要素を除去してください。
- 여빛 쓰지 마세요.
영서 쓰세요.
- 神聖な反射で딜する時は味方に 쓰세요.
敵に 쓰면 ヒール、味方に 쓰면 딜だと見ても良いです。
味方単一ヒール量が 더 높아보여도 고봉에서는 広域ヒールで 쓸 때가 単一ヒール量も 더 높습니다.
4. 영상
ミリスタイルでは聖戦士の一撃タイミングを
キャスタースタイルでは빛주입消費を
参考にすると良いと思います。
4.1. レイド-빛대장
1넴 울그락스(빛대장)
引き寄せは無敵で씹을 수 있고
保護の祝福は引き寄せられるけど딜は入ってこないのでネームド中央に床がなければ使っても構いません。
2넴 피결속 공포(빛대장)
3넴 시크란(빛대장)
4넴 라샤난(빛대장)
5넴 오비낙스(빛대장)
6넴 카이베자(빛대장)
黄昏の大虐殺対象者に保護の祝福をかけると女王の破滅チックダメージと玉を씹을 수 있습니다。
保護の祝福クールタイム減少を 찍어 1フェーズと3フェーズに使用しました。
7넴 비단 궁정(빛대장)
常に解除対象者の位置を気にしなければなりません。
8넴 안수레크(빛대장)
恩寵と灯火スワップが重要なネームドでした。
1、2フェーズでは保護の祝福と無敵で引き寄せるのを씹을 수 있고
3フェーズでは捕食タンク保護の祝福で捕食딜と追加広域ダメージを씹을 수 있습니다。
4.2. レイド-태사자
1넴 울그락스(태사자-ミリ)
自由の祝福、保護の祝福で床を消せません。
引き寄せは無敵で씹을 수 있고
保護の祝福は引き寄せられるけど딜は入ってこないのでネームド中央に床がなければ使っても構いません。
2넴 피결속 공포(태사자-ミリ)
3넴 시크란(태사자-ミリ)
4넴 라샤난(태사자-ミリ)
5넴 오비낙스(태사자-キャスター)
6넴 카이베자(태사자-キャスター) 黄昏の大虐殺対象者に保護の祝福をかけると女王の破滅チックダメージと玉を씹을 수 있습니다。 保護の祝福クールタイム減少を 찍어 1フェーズと3フェーズに使用しました。
7넴 비단 궁정(태사자-キャスター)
맺음말
私も足りない点が多いのでグローバルクールタイムごとに残念な判断をよくします。しかし、だからこそ成長する楽しさを得ています。長い文章を見ていただきありがとうございます。気になる部分はコメントを残していただければお答えします。
神聖ファイティング!
参考
쐐기 情報:https://wingsisup.com/
월드 오브 워크래프트 인벤 성기사Phd
2024-09-25



























