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「いらっしゃい!ブロックチェーン、NFT、P2Eは初めてかな?」ゲームファイ101 (1/5)

これだけ読めば誰でも初心者卒業!入門者のための必読指針書!ブロックチェーンゲームに初めて入門する時に経験する問題に対する悩み、複雑で難しい用語を簡単かつ迅速に理解できるようにAMA形式でまとめました! :D 全然難しくないのでぜひ読んでみて一緒にブロックチェーンゲームを楽しみましょう!



1. ブロックチェーン技術って何?

 

他の人から仮想資産を購入したという領収書を通じて、その仮想資産が自分のものだということを証明する技術で、偽造と変造を防ぐための技術的な装置が搭載されています。具体的な技術の種類や方式までは今すぐ知る必要はないので、知識が溜まったら後で調べてみてください。

 

 

2. P2Eゲームは普通のゲームと何が違うの?

 

アイテム、財貨など仮想資産の所有権が普通利用者にあって、取引などを通じて換金(現金化)が可能です。

 

 

3. P2E、P&Eは何が違うの?

 

P2EはPlay To Earnの略で「お金を稼ぐためのプレイ」という意味です。ゲームがエンターテインメントではなく、金儲けの手段だという否定的な感じがありますよね。それで最近は「ゲームをしながらお金も稼げる」という意味のP&E(Play and Earn)に代替する雰囲気です。本質は同じで、名称(略字)だけが変わったわけです。

 

 

4. M2E、L2Eもあったけど?

 

ゲームプレイではない他の手段で仮想資産を得られるサービスを指します。後ろのTo EarnはそのままにしてM2E(Move)やL2E(Live, Like, Learn), C2E(Create), S2E(Sleep), D2E(Drive)など付け加える次第です。例えばMove To Earnは歩く運動で仮想資産を獲得するサービスを意味します。全部まとめてX2Eと呼んだりもします。

 

 

5. それで仮想資産はどうやって稼ぐの?

 

既存のゲーム(アプリ内決済など)を例に挙げると、現金でダイヤを買って、ダイヤでゴールドやアイテムを買う一方通行構造です。P2Eゲームは反対方向に移動が可能です。ゲームでゴールドを稼いで、これで仮想通貨を買って、仮想通貨を取引所に売って現金を得たり、現金取引が可能な他の仮想通貨を買う方式です。

 

 

6. どんなP2Eゲームでも収益化が可能ですか?

 

ゴールドを仮想通貨に変えるには、逆に仮想通貨でゴールドを買おうとする人がいなければなりません。この二つの割合がとても重要です。無制限的な交換を許容するとインフレが起きて仮想通貨の価値が暴落する可能性があります。それで仮想通貨の総量は固定の場合が多く、需要と供給によって相場が流動的に変わります。

 

 

7. ゲームに課金しなくても収益化が可能ですか?

 

ゲームによって違います。あるゲームは財貨を得るためにNFTのような資産が必要だったりします。また一部のゲームはNFTがないとゲームプレイ自体ができなかったりもします。

 

 

8. NFTって何?

 

代替不可能なトークン(Non-Fungible Token)と聞いたことがあるでしょう。特定の仮想資産の所有権を証明する装置で、家の権利証と似ていると思えばいいです。NFTは武器や防具のようなアイテムになることもあり、土地や城のような施設になることもあります。一般的に利用者間の取引が可能です。あるゲームはNFTを賃貸するサービスを提供したりもします。

 

 

9. ゲームでNFTはどんな役割?

 

収益化が可能な仮想通貨を得るコンテンツを利用するためにNFTが必要な場合がよくあります。つまり、収益を出すにはNFTを購入しなければならないということです。保有の有無によってプレイで得る仮想通貨の量が増えたりもします。ゲームをしなくても株のようにNFTを保有していれば仮想通貨を配当されることもあります。

 

 

10. NFTはどうやって手に入れるの?

 

OpenSea, MarketplaceなどNFT取引プラットフォームを通じて購入したり、INOの時にゲーム会社から購入すればいいです。INOについては下の項目で説明されています。

 

 

11. P2Eゲームをするには何を準備すればいいの?

 

ブロックチェーンウォレット(Metamask)、取引所アカウント(アップビット、Bithumb、コインウォンなど)、取引所連動に必要な出金手段(口座)、VPN、海外Googleアカウントなどが必要です。

 

 

12. 一つずつ説明してください。ブロックチェーンウォレットって何?

 

ウォレット(Wallet)とは仮想資産の取引領収書保管所で銀行アプリと役割が同じだと理解すればいいです。ゲームでウォレットを連動した後、ウォレットを照会して所有権を証明しなければ自分が保有しているゲーム内の仮想資産を利用できます。プレイで得た仮想通貨を保管したりもします。色々なウォレットがありますが、メタマスク、カイカス、クリップを最も多く利用します。ゲームごとに互換性のあるウォレットが違ったりもするので本格的に楽しむには上記の3つのウォレットを全て生成しておくのが良いです。

 

 

13. 取引所はなぜ準備しなければならないの?

 

取引所はアップビット、Bithumb、コインウォンなど仮想通貨を他の仮想通貨や実物貨幣である現金に交換するプラットフォームです。ビットコインのように有名な貨幣はほとんど全ての取引所で取引が可能ですが、仮想通貨によっては特定の取引所でのみ取引できたりもします。

 

 

14. VPNが必要な理由

 

各国の政策のせいでP2Eゲームが不可能な場合があります。韓国と中国が代表的です。仮想資産の個人所有権、現金化許容の問題で法的に禁止しているケースです。それでゲームでもIPの国籍によって接続を制限する場合が一般的ですが、こういう時はVPNを使って海外IPに迂回して接続しなければなりません。

 

 

15. ところで有料VPNを使わなければならないの?

 

有料VPNは国家指定機能があり、速度と安定性、セキュリティレベルが高いです。何よりも速度が最も重要です。例えばリアルタイムPVPゲームは安定的なPingが維持されなければ円滑に楽しめないからです。

 

 

16. ユニコーンや1.1.1.1のようなVPNを使ってもいいですか?

 

該当プログラムはVPNではなくDNSサービスです。簡単に説明すると接続だけ可能に見せかけるものだと思えばいいです。国家を変える機能はないため事実上P2Eゲームからウォレット連動などできない部分が多いです。

 

 

17. 海外Googleアカウントはなぜ作らなければならないの?

 

Googleストアでゲーム、ウォレットアプリをダウンロードしてアップデートするためです。一般的に加入したGoogleアカウントは本人認証過程を通じて国家設定が韓国に固定されているため、P2Eゲームのダウンロード及びアップデートが不可能です。携帯電話認証をしていないアカウントに切り替えなければ可能です。

 

 

18. エアドロップ(AirDrop)って何?

 

広報目的のイベントの一種です。既存のゲームで言えばオープン記念景品イベントと似ています。ただ景品が現金化が可能な仮想通貨に変わっただけです。稀にエアドロップを通じてNFTを配ったりもします。

 

 

19. INO、ICOはまた何?

 

INOはInitial NFT Offeringの略です。要点はゲーム会社が初めてNFTを作る時、一般利用者に定められた価格で販売する過程を意味します。つまり、会社が作った仮想資産(アイテムなど)の所有権を一般利用者に販売するわけです。ゲーム発売前に事前に販売する場合が多くPre-Saleと呼んだりもします。ICOはコインを初めて作った時に販売することを意味します。株式市場で会社が上場する時、株式を市場に出すIPOと意味が同じです。

 

 

20. Gasはまた何?

 

送金、換金など取引時に支払わなければならない手数料です。ガス代と言います。取引規模と貨幣の種類によって手数料が変わります。ウォレットや取引プラットフォームによって手数料として使われる仮想通貨を使ったりもします。

 

 

21. P2Eゲームを調べる時、ブロックチェーン(ネットワーク、プラットフォーム)を調べる理由は何か?

 

ゲームで得た仮想通貨をどんなコインに換金できるか調べるためです。自分が利用している取引所や既存に保有しているコインの種類、手数料など色々な部分で関係があります。既存に使っていなかった新しいブロックチェーンゲームを始める場合、換金手数料と取引所加入、ウォレット生成など色々な追加的な努力と過程が必要だからです。何よりもコインの価格も重要です。




次はブロックチェーンゲーム分野に初めて足を踏み入れる方なら誰でも一度は感じることになる見慣れない単語をたくさん聞くことになるので、よく使われる用語を簡単にまとめてみました。

 

 

1. ブロックチェーン(Blockchain)

 

データを「ブロック」に入れてチェーンの形で連結し、これを複数のコンピュータに複製して保存する分散型データ保存技術です。中央集中型サーバーに取引データを保管せず、全てのユーザーが取引記録を共有及び対照してデータ偽造や変造ができないようになっています。

 

ブロックチェーンは大きくパブリック(Public)とプライベート(Private)に区分されます。パブリックは全世界の誰でも取引が有効か確認でき、合意過程のブロックチェーンに参加できます。プライベートは閉鎖型でネットワークに参加するためには固有の認証方式を通過しなければなりません。

 

 

2. ウォレット (Wallet)

 

暗号通貨を保管及び管理できる個人キーがあるファイルで、普通ウォレットと言う場合が多いです。メタマスク、カイカスなどが個人ウォレットサービスをサポートします。

 

 

3. 댑, ディアプリ(DAPP, Decentralized Application)

 

ブロックチェーン基盤で動作する脱中央化(ネットワーク上の情報を分散して保存して駆動)されたアプリです。

 

 

4. 暗号通貨(Cryptocurrency)

 

デジタル資産の一種でブロックチェーン技術を活用する暗号化方法を使用して取引の安全を確保し、追加的単位の生成を統制し、その資産の移転を認証することを意味します。

 

 

5. 暗号通貨取引所 (Crypto Exchange)

 

コイン/トークンを売買できるところが取引所を意味し、国内ではBithumbやアップビットなどで暗号通貨取引が可能です。証券取引所と違って取引終了時間なしに毎日24時間取引が可能で、取引が可能なコイン/トークン種類と価格が違います。

 

 

6. 白書(Whitepaper)

 

一般的にブロックチェーンプロジェクトの目標及び技術、開発哲学などを読者に知らせる情報文書でブロックチェーンゲーム白書の場合、今後のアップデートがどのように行われるか垣間見れる文書です。

 

 

7. エアドロップ (Airdrop)

 

エアドロップは特定の時間に特定のコインを持っている人、または何らかの事を行った人にトークンを分配するイベントです。

 

 

8. 暗号通貨アドレス(Cryptocurrency Address)

 

数字/英文大文字小文字の組み合わせで構成されており、暗号通貨をウォレットに保管するためのアドレスです。暗号通貨を送受信するために必要です。

 

 

9. 脱中央化取引所(Decentralized Exchanges, DEX)

 

取引所の中継なしに個人間直接取引ができるようにネットワークのノードが取引所のシステムを形成する取引所を意味します。暗号通貨個人ウォレットを通じて自由に取引し、誰でもウォレットを作って参加できる暗号通貨の性格をそのまま反映した取引システムです。

 

 

10. ビットコイン(Bitcoin)

 

ビットコイン(BTC)は中央銀行または単一管理者なしに動作する最初の分散型暗号通貨です。ネットワークはPeer to Peer(P2P)方式であり仲介者なしにユーザー間で直接的なトランザクションが発生します。これらの取引は暗号化を通じてネットワークノードによって検証されブロックチェーンに記録されます。

 

 

11. ステーブルコイン(stable coin)

 

法定貨幣(ドル)または実物資産を基準に価格が連動される暗号通貨を意味します。既存の暗号通貨は特有の価格変動性のために通貨として使用するには安定性が落ちるという評価を受ける反面、USDT, USDCのようなコインは価値がドルに固定されているため既存の変動性が高い暗号通貨に比べて価格安定性が高いです。

 

 

12. イーサリアム(Ethereum)

 

イーサリアムはチューリング完全性をサポートしプログラミングが可能なブロックチェーン技術基盤の分散コンピューティングプラットフォームです。イーサリアムはビットコインのようにブロックチェーンを基盤にしていますが、チューリング完全性をサポートするプログラミング言語の接木を通じてスマート契約と汎用的な目的の分散されたアプリケーション(DApp)の開発及び実行環境をサポートします。

 

 

13. ガス(Gas)

 

ガスは全てのイーサリアムプラットフォームでトランザクションを実行するためのネットワーク手数料の単位です。イーサリアム(ETH)を転送する時、ネットワークの全てのノードが同じ計算を遂行して同じ値を保存しなければならない作業が必要ですが、このような作業量をGASあるいは特定の金額に換算することになります。

 

 

14. トークン(Token)

 

独立したブロックチェーンネットワーク(メインネット)ではないイーサリアムのようなプラットフォームを利用して発行できる暗号通貨です。独立したブロックチェーンネットワークを所有している場合にはコインと呼び、ビットコイン、イーサリアム、クォンタム、スチームなどがあります。コインのようにメインネットシステムを一度に構築するのは難しいため、まずイーサリアムのようなプラットフォームの上にトークンを発行した後、開発を通じてコインに転換することになります。

 

 

15. メインネット(Mainnet)

 

メインネットは既存に存在するプラットフォームに依存せず、独立的なプラットフォームとして新しい生態系を構成して独自のウォレットを生成することを意味します。

 

 

16. トランザクション(Transaction)

 

暗号通貨を送金する振替取引過程で転送される署名された情報を意味し、一つの文字列で生成されます。

 

 

17. トランザクション ID(TxID : Transaction ID)

 

TxIDはトランザクションデータ全体に対するハッシュ値(データを文字列に置換)です。ハッシュ値はデータが少しでも変わると全く違う値になり、これを利用してトランザクションに対するブロックチェーンネットワークの記録を照会及び識別できます。ウォレットアドレス、数量、コンファーム数、時間などの確認が可能です。

 

 

18. トランザクション手数料(Transaction Fee)

 

暗号通貨を転送する時、ノード(Node)に支払われる手数料を意味します。取引がブロックに含まれるためには証明作業が必要です。ノードがこの検証と証明を代わりにしてくれる対価としてブロック報酬と共に手数料を受け取ります。手数料は暗号通貨ネットワークがノードに提供する経済的報酬です。つまり、トランザクションを作った人が採掘者に支払う費用であり、一般的に手数料はトランザクションの優先順位に影響を与えます。

 

 

19. スマートコントラクト(Smart contract)

 

スマートコントラクトはブロックチェーンで取引の一定条件を満たすと自動的に取引が締結される技術です。ブロックチェーン基盤で金融から不動産公証など多様な形態の契約を締結して履行でき、スマートコントラクトを作動させるには全てのユーザーが同じ権利を持つ分散されたネットワークが必要です。

 

 

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