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(追加)内部戦争 シーズン1 荒廃イヴォーカー レイドガイド

こんにちは、アズシャラサーバーから황폐 기원사をプレイしている학원팟훈수대마왕(aka 여러분의힐링캠프)です。ギルドの要請で황폐を始めることになり、プレイ時間は長くないのですが、多くの方が職業掲示板やゲーム内でも황폐関連の質問をくださるので、遅ればせながら未熟ながらも簡単に攻略記事を作成します。この記事のほとんどは、内部戦争황폐 기원사をプレイしながら得たノウハウに基づいて筆者の主観が加味されており、正解ではない可能性もあることを予めお伝えします。また、攻略は神話難易度レイドを基準に作成しました。

 

0. 用語集

深呼吸 - 深い息吹 (クールタイム)

強化スキル - 炎の息吹、永遠の奔流 (チャージ時間によって強化されるスキル)

生炎 - 生きている炎 (主力フィラー)

大破 - 大規模な破裂 (主力スキル)

竜憤 - 竜の怒り (クールタイム)

空撃 - 空色の衝撃 (フィラー、ほとんど使わない)

炎息 - 炎の息吹 (主力強化スキル)

永奔 - 永遠の奔流 (主力強化スキル)

散星 - 散り散りになる星 (ダメージスキル)

神癒 - 新緑の癒やし (ヒール)

エ花 - エメラルドの花 (ヒール)

鱗 - 黒曜石の鱗 (生存スキル)

蘇炎 - 蘇生の炎 (生存スキル)

 

 

1. ステータス

クリティカル > 加速 > 特化 > 器用さ

の順に装備をセッティングします。多くの方が質問される部分の一つが「クリティカルが最も値が高い場合、可能な限り多くのクリティカルを確保するのが有利か?」ということですが、これはログ海外上位ユーザーの間でも意見が分かれるところです。そして今回のパッチで指輪が一つ固定されてしまったため、クリティカルを以前のように多く確保することが難しくなっています。

筆者は加速を10000~11000程度に維持し、残りをすべてクリティカルに(キルケの指輪着用、16000程度)投資します。器用さは可能な限り排除し、特化は装飾品やTier部位などから自然に6~8000程度を確保します。

 



2. 装備

頭 - Tier or 最後晩餐の角(1ボス) or 週ごとのミシック+報酬

首 -壊れた記憶のネックレスor スレキ

肩 - Tier

マント - 砕けた悲しみの翼

胸 - Tier

腕 - 作成推奨(うごめく鎧の結束紐飾り)

手 - Tier

腰 -Tier変換(クリティカル) or 高速昇天ガムジール(オビナックス)

脚 -Tieror 液状化した裏切り者のレギンス(アンスレク)

足 - ラシャナンの凶悪な鉤爪(ラシャナン)

指輪1 - キルケ(嵐を呼ぶ者、深海棲み、伝説的な船長)

指輪2 - 毒性盟約の印章(アンスレク) or 作成(クリティカル)

装飾品1 - 諜報団長の蜘蛛の巣

装飾品2 - 暗黒の嵐 or 束縛から解き放たれた変身獣 or アヌビカズの強化の水晶 or アラカラ嚢胞蜂

武器 - 両手、片手、補助のいずれかを作成(ダークムーン昇天飾り)

 

頭Tierの場合、ステータスが特化/器用さなので他のものを着用しても構いません。

 

ネックレスはスレキを着用する場合もありましたが、この場合、毒性盟約の印章指輪を着用してクリティカルを円滑に確保する必要があります。また、キルケの冠リリース後、クリティカルを確保するのが難しく、壊れた記憶のネックレスを着用するのがステータスを合わせやすいです。

 

希少マントは必須ではありません。他のものを着用したり、作成しても構いません。

 

毒性盟約の印章指輪の場合、英雄バージョン(626)までは作成指輪(636)とほぼ同じか、わずかに劣ります。神話バージョンでない場合は、気軽に作成しても構いません。

 

装飾品の一つは諜報を固定で着用し、空いている一つは上記に提示した4つの装飾品の中から先に獲得したり、金庫報酬で出てくるものをフルアップして使用すれば良いでしょう。

 

Q. 蝋燭友達や奇妙な加熱炉は使わないのですか?

A. 蝋燭友達はシクラン、カイベザなどの単一ネームドでロト性のパワーを見せましたが、知能と二次ステータスが不足していたシーズン序盤には有意義でしたが、今はその力が落ちています。奇妙な加熱炉は使い勝手が悪い割にリターンが大きくありません。戦闘時間が短い英雄レイドで諜報の代わりに使用するのを見ることはありました。

 

 

3. ダメージサイクル

 

 

3-1. オープニング

ほとんどの場合

カウント2秒前 生炎 - 深い息吹 - 竜の怒り - 1段階 炎の息吹 - 散星(グローバルクールダウン中にポーション、装飾品) - 1段階 永遠の奔流 - 破裂 - 破裂 - 破裂 . . .永奔 - 破裂 - 以降二回目の炎息に戦勢逆転を適用 - 破裂 - 散星 - 破裂 - 破裂 . . . とすれば良いでしょう。


Q. なぜ二回目の炎息に戦勢逆転を使うのですか?

A. 炎息は強化段階によってダメージが増加するわけではありません。1段階炎息は最初のダメージが弱いですが、DoT時間が長く、フルチャージ炎息は最初のダメージが強いですが、DoT時間が短いです。竜憤持続時間が満了する前に炎息のすべてのDoTダメージを詰め込むために、二回目の炎息に戦勢逆転を適用して即発フルチャージ炎息を使用します。

 

3-2. スキル優先順位

特定の区間でダメージを集中させるためにキープするのではなく、炎息と永奔、破裂、深呼吸、竜憤は来るたびに使用すれば良いでしょう。

 

3-3. 竜の怒りの再使用待機時間が約10秒以内であれば、炎息と永奔を使用しません。

永奔はTier効果と特性でクールタイムがすぐに戻ってくる方なので、使用したとしても比較的収拾が容易ですが、炎息はほぼ竜憤使用直後、できるだけ早く使用して竜憤を最大時間で延長することができます。したがって、炎息だけは絶対に竜憤が10秒以内に残った時に使用してはいけません。

 

 

3-4. 一体ChainとClipは何ですか;;;;

その前に、破裂は持続時間中ずっとダメージが入るのではなく、ティック地点ごとにダメージが入る。ということを知っておくと良いでしょう。

 

 

 

チェーン

破裂と破裂を続けて使用することをチェーンと言います。WoWのストロー系スキルのメカニズムに独特な部分がありますが、同じストロースキルを詠唱時間が満了する前に再詠唱すると、最後のティックが次のストローの最初のティックに移行されます。

 

 

最初の破裂のティック表示(計3等分)、詠唱が2/3地点まで完了した時に次の破裂をチェーンする。

 

 

二回目の破裂をチェーンした時(最初の破裂の最後のティックが移行されて計4等分された様子)

 

理解が難しい場合は、下記のように考えると良いでしょう。

 

1番破裂をフルキャスティングして2番破裂をフルキャスティングすることと

1番破裂の最後のティックが残った時(2/3地点以降)に破裂を再詠唱すると

 

二つの場合のダメージは同じですが、下記の方が総詠唱時間が短く、効率的な資源消費とより強いDPSを期待できます。(フルキャスティング - フルキャスティングの間に少し空く空白時間までなくすことができます)

 

注意事項

一般破裂と一般破裂はチェーンが可能である。

大規模な破裂と大規模な破裂はチェーンが可能である。

大規模な破裂と一般破裂はチェーンが*不可能*である。したがって、二回目の大規模な破裂はフルキャスティングする。

! ターゲットが4ターゲット以上多数の場合、大規模な破裂のチェーンの可否を考慮してみる必要がある。ターゲットが変更されるチェーンはチェーンと見なされず、ダメージロスが発生する。

 

 

ではチェーンはいつするの?

=> 可能な限り常に、ただし強化スキルが約4秒以内であれば破裂をフルキャスティングする。(破裂ティックごとに強化スキルクールタイム減少、自然クールタイム減少で約4秒以内でフルキャスティング時に自然に強化スキルクールタイムが戻ってくる。これを忘れてチェーンすると、次の破裂詠唱中に強化スキルのクールタイムが戻り、強化スキルを遅らせるか、破裂を中断するか二者択一を迫られることになる。)

 

Q. たまに大破ではないのに大破が出ることがあるのですが?

A. エフェクトだけ3つに分かれるバグです。ダメージは一般破裂そのまま単一対象にのみ適用されます。通常、最後の大規模な破裂を最後までキャスティングせずに一般破裂をギリギリで繋いだり、チェーンした時に該当エフェクトバグが発生します。

 

 

クリップ

破裂使用中に破裂を中断して破裂ではない他のスキルを意図的に使用することをクリップ(クリッピング)と言います。

 

Q. いつ、なぜするの?

A.クリッピングはほぼ竜の怒り持続時間のみ使用します。通常、破裂を2/3地点まで使用した後、他のスキルを詠唱します。(破裂詠唱時にグローバルクールダウンのため、その前にキャンセルすることはできません。グローバルクールダウンが回るとすぐにしてもキャスティングバーの中間地点を超えているため、破裂ティックが適用される2/3地点を過ぎてから使用することになります。

クリッピングをする理由は、竜の怒り持続時間内にできるだけ多くのダメージを詰め込むために使用するものです。これを理解するには、次の特性を調べる必要があります。

 

精髄爆発(無料破裂、無料炎熱)を利用した破裂はより強いダメージを与えますが、竜の怒り持続時間の間には生炎と空撃使用時に100%の確率で精髄爆発が発動します。したがって、精髄を消費する破裂よりも精髄爆発を消費する破裂の方が強力であるため、精髄爆発をすべて使用した時に生炎をクリッピングして再び精髄爆発を素早く浮かび上がらせ、より強い破裂を再使用します。ダメージサイクル例を挙げてみます。

 

*精髄爆発は最大2チャージされる。

*大規模な破裂の途中には絶対にクリッピングしない。


竜憤 - 炎息 - 散星(精髄爆発一個) - 永奔(精髄爆発二個) - 大規模な破裂(一個消費) - 大規模な破裂(二個消費) - 運良く精髄爆発が一つ還元されたら破裂 -*次にチェーンする破裂は精髄爆発がない破裂であるため、生炎をクリッピングして最大二つの精髄爆発を再生*- 破裂 - 破裂 . . .         <- クリッピングを使用


竜憤 - 炎息 - 散星(精髄爆発一個) - 永奔(精髄爆発二個) - 大規模な破裂(一個消費) - 大規模な破裂(二個消費) - 精髄爆発が残っていない場合は生炎で精髄爆発生成 - 破裂 - 破裂 . . .<- クリッピングをする必要はない


他の理由としては、破裂詠唱中に戻ってくる強化スキルを早く回すためにクリッピングをすることもあります。



4. ヒント

多くの方が質問され、ミスされる部分を説明します。

 

1. 単一対象には永奔は必ず1チャージです。

 

2. 強化スキルは可能な限りクールタイムが来るたびに使用します。

-> 最も多くの方がミスされる部分です。炎息 - 散星 - 永奔国民コンボを使用するために、どのスキルが先にクールタイムが戻ってきてもキープする方がいますが、これは良くありません。特性とTier効果で通常永奔が先にクールタイムが戻ってくるはずですが、先に使えば良いでしょう。

-> クールタイム上、通常オープニング竜憤 炎息 散星 永奔 . . . 以降、二回目の永奔が先にくるはずですが、

永奔 - 大破 - 戦勢逆転 炎息 - 大破 - 散星 - 破裂 - 破裂 . . . 式のサイクルが展開されるはずです。

 

2-1. 永奔使用後、破裂を二回使用する前に散星を押すと台無しになります。

-> これは下記の特性のためです。

 

炎息は赤色系統の呪文(炎熱、生炎)を強化し、永奔は青色系統の呪文(破裂、散星)を強化させます。

散り散りになる星の効果は的中時4秒間、対象が受けるダメージを20%増加させますが、散星自体の깡ダメージは弱い方です。散星は次の破裂のダメージを強化するために使用するだけです。永奔後、散星を使用すると散星の깡ダメージに五色光彩が一つ消費され、ダメージロスをもたらします。

 

3. 散星は可能な限りクールタイムごとに使い、二回以上破裂を使用できる時に使用します。

散星は投射体が到達した後4秒間適用されますが、精髄が0~1.5の状況で散星を投げてしまうと散星が与える精髄爆発一つで破裂使用後、続けて破裂を使用する精髄がありません。残りの持続時間の間、ダメージロスをもたらします。

 

4. 永奔と散星は精髄爆発を一つ以上消費して使用します。

永奔と散星はそれぞれ精髄爆発一つを支給してくれます。精髄爆発が2チャージされた状態で使用すると精髄爆発一つを無駄にすることになります。ただし、精髄爆発が継続的に還元されてクールタイムが遅れそうになったら躊躇せずに散星と永奔を使用してくれます。

 

 

5. 上級ヒント

 

1. 炎息使用後、急いで破裂を使用する必要はありません。

大規模な破裂バフの持続時間は長いため、炎息使用後、精髄爆発がない大破を使用するより、炎熱バフ(即発生炎)があれば一度か二度投げて精髄爆発を狙うのも良い方法です。

同様の活用方法で、炎息使用後、散星や永奔が約2~3秒残っていたら、生炎で時間稼ぎをして散星や永奔を使用すれば精髄爆発+散星+五色光彩フルバフを受けて大破を二回使用することができます。

 

2. 次のマクロを使用すると良いでしょう。

/オーラキャンセル 深い息吹

-> 深い息吹を使用して再詠唱してキャンセルする方法は最小詠唱時間があり、素早く連打すると自体的にキャンセルされてしまう場合があります。したがって、マクロを作成して深い息吹を直ちにキャンセルするのがダメージロスを最小限に抑えます。

 

筆者の場合、次のマクロをまとめて使用します。

#showtooltip 竜の怒り

 

/オーラキャンセル 深い息吹

/詠唱 竜の怒り

-> 竜の怒りの代わりに該当マクロを使用すれば良いでしょう。深呼吸ではない時に押すと竜憤が使用され、深呼吸詠唱後一度だけ押すと深呼吸だけキャンセルされます。深呼吸詠唱後連打すると深呼吸がキャンセルされ、直ちに竜憤が発動します。

 

3. オープニング時に浮揚を予め使用しておくと良いでしょう。

鱗司令官황폐 기원사の特性の中で次のようなものがあります。

 

深い息吹使用時に浮揚二つを返してくれます。はるかにスムーズなプレイを期待できます。

 

プル4秒前 浮揚 - プル3秒前 浮揚 - 2秒前 生炎 - 深呼吸 - 竜憤 . . . 以降、戻ってきた浮揚二つを追加で使用します。

渦タイミングが指定されていない場合、オープニングに使用して浮揚を3つ持って始めるのも良い方法です。

 

4. 浮揚を「グローバルクールダウンの間」に押す習慣をつけると良いでしょう。

浮揚はグローバルクールダウンを消費しない即発技術ですが、自体的な詠唱モーションと若干のディレイがあります。最もダメージロスなく浮揚を使用するタイミングはグローバルクールダウンの間に使用することです。(ex. 即発生炎、竜憤、散星など)

 

5. 浮揚は満了しても若干の猶予時間を与えます。

浮揚が与える移動キャスティングは満了しても約0.5秒間の猶予を与えます。満了しても少しの間は移動キャスティングが可能だという意味です。しかし、この時移動しながらスキル再使用時に直ちにキャンセルされる場合があります。これは大きなダメージロスをもたらす可能性があります。

 

6. 散星は可能な限り遠くから使用するのが良いでしょう。

散星のダメージ増加効果は投射体到達後適用であるため、対象とぴったりくっついた状態で使用すると散星を詠唱するとすぐに効果が適用されます。これは直後のグローバルクールダウンの間のダメージロスをもたらします。

 

7. 生炎は味方を治癒することでも精髄爆発を発生させることができます。

 

単一ネームドでも炎息使用後、生炎使用時に火炎跳躍特性により周辺味方に治癒が入り、2つの精髄爆発を受けることができます。しかし、該当効果は味方が負傷した場合にのみ(フルHPではない対象に有効ヒールが入った時のみ)発生します。これを通じて、いくつかの精髄爆発が還元されるか予想することができます。

 

8. 大規模な破裂は自身が見ている視線で発動します。(12/26追加)

例えば、主ターゲットと副ターゲットが離れている時(ex ビダン宮廷)主ターゲットを見て大破を使用すると、隣にいる副ターゲットにストローが刺さらないことがあります。しかし、視点を主ターゲットと副ターゲットの間に置いて(頭を傾けすぎると対象が前にいないためスキルが出ないことがあります)大破を使用すると、簡単に大破を複数に分けることができます。一つの対象ではなく最大3ターゲットに破裂を刺すのがDPS期待値が最も大きいため、熟練すれば良いでしょう。

 

 

 

 

6. 特性

기원사共通特性は好みに合わせて変えても構いません。

 

1. 単一 (ウルグラクス、シクラン、カイベザ)

CsbBAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAzMzMYmNzgBMYMTzYmJz2YbMzMjZMz2MgZMz2YmZZMDMwYwCsMGN2GAzAwGG

 

 

2. 2ターゲットまたは炎熱を使用しない広範囲ネームド (血の結束恐怖、ビダン宮廷)

CsbBAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAzMzMYGmBDYwYmGzMTmtx2MzMzYGzsNDYGzsNmZWGzADMGsALjRjtBwMAshB

 

 

3. 広範囲ネームド (オビナックス、アンスレク)

CsbBAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAmZGYGmhZADGz0YmZysNz2MzMzYGzsMDYGzsxMz2MzADMGsALjRjtBwMAshB

 

 

 

7. 神話ネームド別ヒント(12/26 追加)

1ボス ウルグラクス

 

.7パッチでサイフェーズ雑魚処理が集計されないため、単一特性を選択すれば良いでしょう。引き寄せるパターン時、ヒットボックスが広く、ネームドの射程に届かなくても深呼吸を的中させて抵抗することができます。熟達すれば、サイフェーズが中盤~終盤の時に炎息と永奔で大破を積み重ね、炎熱でクールタイムを減らして本フェーズに持っていくことができます。

 

2ボス 血の結束恐怖

 

内部組進入時、できるだけ後方にポジションを取り、炎息で大きい雑魚とネームドを同時に合わせると良いでしょう。範囲全滅機タイミングで竜憤が戻ってくるはずですが、使用後逆説を利用して範囲外でも継続的にダメージを与えることができます。ただし、竜憤使用時に発射される炎熱と炎息自体の射程は増加しないため、範囲内で竜憤と炎息使用後、外に出ると良いでしょう。

 

 

 

3ボス シクラン

常に素早くパターンに対処できる位置に場所を取り、床などのパターンが来る前にグローバルクールダウンの合間に浮揚を活性化してくれます。

 

4ボス ラシャナン

二回目の炎息をほんの少しだけ遅らせると、雑魚が出てくるタイミングに戦勢逆転炎息を的中させることができます。3段上では雑魚が出てこないため、スキルをクールタイムごとに回し、それ以外の段上で雑魚が出てくる時間を予め確認して本体と雑魚を同時に合わせることができるポジションを取り、深呼吸と炎息を活用すれば良いでしょう。

 

5ボス オビナックス

最初の卵割りに竜憤を合わせ、毎回卵割りに深呼吸を合わせれば良いでしょう。卵割り後、拘束されるタイミングで深呼吸 -> 竜憤コンボを使用すると、充電爆発(炎熱強化特性)が塗られた炎熱3発が完全に雑魚に刺さるため、大きなDPSを期待できます。また、深呼吸使用中CC免疫であるため、解除デバフを無効化することができます。攻略上、小さい雑魚が倒されるまで炎熱、以降大きい雑魚だけが残った時に大破を使用するのが最も良いでしょう。

 

6ボス カイベザ

最初の床敷きパターン時、황폐の短い射程で苦労することがあるので、可能であればネームドと最も近いポジションを取ると良いでしょう。熟達すれば、以降突進パターンにかかったとしても当たった後、浮揚で素早く接近して深呼吸を合わせ、再び浮揚で出ていくテクニックを身につけると良いでしょう。サイフェーズ開始時、渦、2充電浮揚で計3つの浮揚を持っていくとサイフェーズ中ずっとフリーダメージを期待できます。

 

7ボス ビダン宮廷

深呼吸の詠唱回数と的中回数がかなりの割合を占めます。ただし、テロの危険があるため、熟達するまでは保守的に使用するのが良いでしょう。接近が負担になり深呼吸を使用するのが難しい場合は、いっそその場で深呼吸 - 深呼吸キャンセルで浮揚2スタックでも持っていくのがスムーズなプレイに役立つことがあります。竜憤は通常1フェーズ最初の突進に、2フェーズ最初の解除に、以降クールタイムが来るたびに使用します。解除デバフはタカズが行動不能にかかった時にダメージ増加ではなく、解除後デバフが適用される時から25%ずつ増加するので、1解除になった時から竜憤を使用しても構いません。기원사共通特性解除を撮ってサイフェーズで有効に活用することができます。

 

8ボス アンスレク

パターンが大多数弱体化され、황폐 기원사の場合、すべてのビダン墓(根)に深呼吸を合わせることができます。また、状況が許す場合、オープニング渦を使用すると1フェーズ後半までスムーズなプレイが可能です。2フェーズ2段上キャスター(筒2匹)を段上前方から大破使用時に両方とも的中させることができます。竜憤は通常1フェーズに二回 - 2フェーズ2段上に一回 - 3フェーズに来るたびに使用します。

 

 

終わりに

質問記事は多いのに最新化された攻略記事が多くなく、未熟な筆力ですがお役に立てればと思い作成しました。読んでいただきありがとうございます。記事が乱雑だったり、理解しにくい部分がありましたら、または追加で気になる部分がありましたらコメント、ゲーム内またはインベンメッセージをいただければ遅れても必ず返信いたします。

 

 

 

 

ワールドオブウォークラフト インベン 기원사쌉쌉
2024-12-24

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