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Roblox、GDCにてクリエイターの収益創出拡大策を発表

没入型ゲームおよび創作プラットフォームRobloxは、本日(現地時間17日)、アメリカ・サンフランシスコで開催されたGDC(ゲーム開発者会議)2025にて、生成AI基盤モデルおよび新しいクリエイターツールのリリースを発表しました。
Robloxはこの日、生成AI基盤の3Dコンテンツ生成のための基盤モデル「Cube」のオープンソース化を発表すると同時に、3Dオブジェクトである「mesh」の生成をサポートする機能を初めて披露すると発表しました。
Cubeは約19億個のパラメータで構成されたモデルで、23個のトランスフォーマーレイヤー(transformer layers)を基盤に350万個の3Dメッシュを直接学習します。Robloxによると、Cubeモデルは非常に複雑なシーン(scene)生成をサポートするツールを含め、今後開発される様々なAIツールの基盤となり、最終的にはテキスト、イメージ、ビデオなど様々な入力データを学習するマルチモーダルモデルへと発展し、既存のAI基盤生成ツールと統合する計画です。

クリエイターのためのRoblox Studio簡素化
クリエイターたちの3D没入型コンテンツ生成をサポートする生態系でありエンジンであるRoblox Studioに対する簡素化の発表も行われました。UIを高度化し、ツールバーをカスタマイズする機能を導入すると同時に、性能と安定性を大幅に向上させ、ユーザーがより簡単にRoblox Studioを使用できるようにサポートします。
また、Roblox Studioのアセットマネージャー(Asset Manager)をアップグレードすることで、統合アセット管理、検索およびフィルタリング機能強化とともに性能および安定性を一層強化する計画です。その他にコメントおよび注釈を残す機能を新たに導入することで、開発者間の迅速かつ効率的な意思疎通もサポートします。
友達推薦プログラム正式リリース計画
一方、Robloxは、来る数週間以内に友達推薦プログラム(Friend Referral Program)を正式リリースします。これにより、クリエイターが自分の体験に友達を招待したプレイヤーにカスタマイズされた報酬を提供できるようにする予定です。Roblox側はユーザーと招待された友達の両方が報酬を受け取ることができるため、当該機能が活性化された場合、プラットフォーム滞在時間も増加すると見込んでいます。
またRobloxは広告マネージャー(Ads Manager)を通じてクリエイターがスポンサー体験(Sponsored Experiences)、検索広告(Search Ads)など多様な方式を通じて成長を図り、より多くのプレイヤーにリーチできるようにサポートします。今後数週間以内に、Robloxは高い呼応を受けた広告ユニット(ad units)、向上した成果、簡素化された設定および広告支出対比収益率(ROI)基盤のリポーティング機能など、長らく要請されてきた重大な製品アップグレードを行う計画を発表しました。

クリエイターたちの収益創出方式拡大
Robloxによると、過去2024年の一年間、開発者換金プログラム(DevEx)を通じて開発者たちに総9億2,300万ドルを支給しました。プラットフォーム内の上位10名の開発者は2024年、過去2019年対比450%増加した平均3,390万ドルの収益を上げ、上位100名の開発者は500%増加した平均600万ドルの収益を上げました。上位1,000名の開発者の場合、2019年対比2024年570%増加した平均82万ドルの収益を記録しました。
Robloxは今回のGDC 2025期間中、クリエイターたちがより多くの収益を創出できる方式を発表するという計画です。その一環として、報酬型動画広告が一部体験内でベータバージョンとして運営され、今年の第2四半期内に、より多くのクリエイターたちを対象に拡大適用されます。Roblox関係者は「これによりクリエイターたちはゲーム内の主要な地点でユーザーたちにより多くの価値を提供できるだけでなく、ブランドのための高効率広告を制作できるようになる」とし、「当該方式はクリエイターたちがより高い収益を創出するようサポートすることに加え、体験自体に対するより高い参加度を引き出すものと期待する」と明らかにしました。
これとともにRobloxはクリエイターたちの収益拡大のために体験詳細ページ内でゲーム内通貨、ブースト、アイテムおよびその他開発者製品などを直接販売できるようにする予定です。これによりプレイヤーたちは各体験で提供するすべてのコンテンツをより簡単に見つけて利用することができます。
ウェブジン インベンキム・ギュマン記者
2025-03-18