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毎日メジェを埋めるあなたへの狩猟日誌 v6 (写真多め)

 

 


毎日どれくらい狩りをしたか、メル、かけら、経験値などはどれくらい獲得し、1日に何時間ゲームをしたかを記録し


オークション場はおおよそのメルの流れを把握するために、購入にいくら使い、いくら稼いだかを把握し

かけらは別途計算して、1ヶ月間の平均販売価格を把握できます

 

ボス部分はボスを回って得た収益と、コインを交換して得た収益

そのコインを得るために、メルポで変更したメルと、どこにメルポを使ったかなど

 

私が必要な内容を盛り込んで作ってみました

お好みに合わせて編集して使用してください

 

現在修正を重ねているうちに、色々なシートが増えてしまいましたが、コピーを作成した後

必要な種類のシートだけをコピーしておき、不要なシートは削除して使用すると良いでしょう

[スクリプト]と書かれている内容は、反応が5秒ほど遅れるため、数値を入力した後、しばらく待つと適用されます

 

 

手軽に使う方法:Googleスプレッドシートをブックマークに入れておく





+ 使い方

黄色の部分は入力された値が計算されて出てくる欄なので、触らないでください

下の写真と現在のシートは異なる点があるかもしれません



1. 左上の点線で囲まれた欄に数字を入れると、4月、5月などに変わり、曜日も一緒に変わる

2. プレイ時間は5時間30分プレイした場合、5:30を入力(修正:コロンなしで530入力可能)[スクリプト]

3. ソルエルダのオーラはゲージをチェックするために作成したもので、計算なしの純粋な記録です




1. 価格を入力すると、下の黄色い欄に合計金額が表示されます

2. 品物名の欄が足りない場合は、右クリックしてメモを挿入し、追加で記入してください

3. かけらは個数と価格を入力すると、販売価格が自動的に表示されます

価格はオークション場の手数料5%を基準に作成されており、もし3%の方は

 

 

 

3%の場合、かけら収益欄の関数 [座標が異なる場合があります]

=if(AB6*AA6*0.95<1,"",AB6*AA6*0.95)の数字0.95を0.97に変更後、31日までドラッグ


かけらにのみオークション場の手数料がかかっており、販売価格には手数料の計算が含まれていません

商店に販売した品物、オークション場で手数料を除外された後に受け取った金額などを記入してください

 

 


ボスはキャラクター別に分けるのが難しいので、その週のすべてのキャラクターの収益合計を記入します

1. コインを交換すると、個数と価格を入力した際に得られるメルと使用されるメルポが計算されます


2. メルをメルポに変更する際、7億なら7、メルポの価格が1億あたり1800ウォンなら1800を入力すると、1%の手数料を除いた金額が計算されます


3. 週間コンテンツでメルポを使用する場合、右下に入力してください


4. 左上の先月部分は、4月から5月に変わる場合、5月1日に所持していたメル、メルポ、かけらを入力すると、一緒に合算されます


5. 今月のメル収入は、狩り、オークション場、かけら、ボス、コインの合算

使用メルはオークション場、メルポ変更です


他の月が必要な場合は、コピー用をコピーして追加してください [内容がある場合は、黄色い欄以外の数字を消してください]

バージョンによって少しずつ違いがあるので、自分に合ったものを選択してコピーし、残りは削除しても構いません


必要な内容やご意見はいつでもありがたく受け付けておりますので、お気軽にお書きください


+修正

4. 7 [v1]


1. 総資産を見る場所の表記を億単位に


2. オークション場とメル、メルポに+ -表示を追加しました

 

 

4. 8 [v2]

1. 年度入力するところが追加されました。

2026年になったら、2026年度に作ったシートにはC2にある数字を2026に変更すればOK

 

2. 有部・流行2、3段が分離されました [1段は使用する人が少なすぎるため除外]

 

3. プレイ時間に元々3:00と入力しなければならなかったものを300と入力しても良いように変更しました(スクリプトを活用したものなので、入力後ディレイが少しあります)

 

 

4. 14 [v3]

 

追加事項

4倍経験値クーポン、1時間メル、平均メル、その他、欠席日、計算メル、流行効率、有部効率


追加されたものが多くて複雑になったため、必要な方のみ使用し、そうでなければ既存のものを使用してください


1時間メル:有部を使用せずに普段のドーピングで1時間を狩りした時の値を入力します

例)狩り最初の2素材費は有部を使用せずに記録

 

平均メル:1時間狩り記録を基に、私が有部なしで実際に1素材費の間どれくらい稼ぐかデータを測定します

 

その他:特記事項記録用

 

欠席日:8日まで記録して4日休んで13日から記録すると、9~12日は灰色処理され、欠席日4日が追加されます(素材費欄の記録有無が基準)[スクリプト]

 

計算メル:有部効率を計算する際に使用する数値です。平均メル値を見て入力するか、メイプルロードなど狩り支援サイトを参考に1素材費のメルを入力します

 

流行効率:流行を使った日と使わなかった日の割合を計算して差を見せてくれますが、確率というものがランダムなので、ただの参考用です(流行2、3を合わせて計算した後、平均を出します)

 

有部効率:

有部を使わなかった日の1ヶ月、最近1週間の1日のメル平均値、使った日の値
その2つの差益 [1ヶ月間の平均値より今週はたくさん稼いだ、少なく稼いだなのを見るため]

1ヶ月間有部2、有部3を使った時、1個使うともっと稼げるメル効率、1週間20個使うという仮定の効率

 

 

4. 14 追加変更

 

1. 1時間メルの部分をなくし、有部を使用せずに狩りをした日の値を持って平均値を計算します

2. 有部の平均を1ヶ月1行に変更しました。

有部2、流行2は数値に適用されません

 

+有部、流行2,3に関係なく使用した日は流行O、使用しなかった日はXの平均値に含まれる

差益は実際に記入したデータでの1日でも使用した日、使用しなかった日の差益

効率は使用時間を基に計算(有部2 20分、有部3 30分、素材費30分)

 

4. 14 +追加 [v4]

 

1. 露、牛乳販売欄追加(当日獲得個数入力時、自動的に販売収益として合算)

 

2. ヘキサ強化追加(かけら消費量チェック用、取引不可、取引可能に分かれており、交換可能かけら使用時、保有かけらから差し引き)

 

3. ドロップダウン(クリック型)追加 素材費(0~10), 流行,有部,ブースター,経験値クーポン(0~20)

 

v4はドロップダウンのない一般バージョン [ドロップダウンがあると、決まっている数値以上記入が不可能であるため]

v4ドロップダウンは矢印は見えませんが、ダブルクリックすると数字ウィンドウが出ます、キーボードで数字を入力してもOK

v4ドロップダウン2は矢印があるバージョン、矢印クリック、ダブルクリック、キーボードで数字入力可能

 

選択する数が20以上になるとごちゃごちゃして見えるため、20に設定しておき、必要であれば増やしたり

あるいは20制限されているのが不便であればv4基本型を使用してください

 

 

流行・有部効率計算例

有部・流行を食べた時をメイプルロードと、かけら期待値表を見て一定の数値を分布させて入力しました

 

4. 16 [v5]

ドロップダウン2を基盤に製作が進められました

 

素材費計算機が追加されました

 

オークション場相場入力時、製作 vs 購入のどちらがどれくらいお得か確認できる計算機です。

 

白い欄に現在のオークション場での種オイルの価格と素材費の価格を記入すると

材料購入後製作した場合、素材費を直接買うことと比較した1素材費価格差とパーセントが表示されます


2番目の黄色い欄は素材費が現在の価格である時、種オイルがこの価格以上であれば損であるという損益分岐点基準オイル価格です。

素材費も同様に、種オイルが現在の価格である時、素材費はこの価格の価値を持つ

 

右側の緑/紫色の欄は、

希望する素材費の個数を入力すると必要な種オイルの個数を自動的に計算してくれます。

材料購入する際に簡単にできるように作ってみました

 

素材費相場は上の白い欄に価格入力時、今日の日付を基準に欄に自動記入されます。[スクリプト]

たまに製作しようとする時、相場が常に異なるため、自動的に相場表が作成されるようにしてみました。

 

4. 16 [v6] (おそらく最終)

 

オークション場以外に追加支出内訳ができました。

 

この表は自動的に欄が増えるように作りました [スクリプト]

表の最後の部分のすぐ下に入力すると、自動的に枠線と表が作成されます

 

数値を入力すると、その日の日付が自動記入され

メルを入力すると合計されて使用したメル、保有メルに合算されます

 

 

 

 

ありがとうございます

 

 

メイプルストーリー インベン 팁과노하우앨주
2025-04-07

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