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影の剣バフ後のグレイブズ分析:カイサとの比較 影の剣バフ後、グレイブスとカイ=サに対するビルド分析とプレイのヒントを提供します。影の剣グレイブスは序盤のスノーボールに特化しており、敵ジャングルを荒らす際に安定性を高めます。一方、カイ=サはルナーンアイテムの存在により、影の剣ビルドの必要性は低いです。
影の剣バフ後のグレイブズ分析:カイサとの比較
1. 影の剣バフとチャンピオン研究動向
影の剣バフ(価格減少、攻撃力増加、停電再使用待機時間増加)により、アイテム効率が上昇しました。 LoL(リーグ・オブ・レジェンド)は特定のアイテムがバフされると、すぐに研究が進むチャンピオンが存在し、カイ=サとグレイブスが代表的です。 影の剣ビルドが可能な2人のチャンピオンに対する分析を行います。
00:04 - 00:48
1. 影の剣バフとチャンピオン研究動向
影の剣バフ(価格減少、攻撃力増加、停電再使用待機時間増加)により、アイテム効率が上昇しました。 LoL(リーグ・オブ・レジェンド)は特定のアイテムがバフされると、すぐに研究が進むチャンピオンが存在し、カイ=サとグレイブスが代表的です。 影の剣ビルドが可能な2人のチャンピオンに対する分析を行います。
00:50 - 03:24
2. 影の剣カイ=サビルド分析と評価
最近のカイ=サは2つのタイプで研究されています。 妖夢-エッセンス-デスファイアビルド:ヘイルブレード/集中攻撃ルーンを使用、バーストダメージを最大化し、スキルディーラーの役割を遂行 影の剣-グインソー-ナッシャービルド:既存のビルドと同様に運用、Qスキル進化のタイミングは遅れます 現在、1コアのルナーンアイテムの効率が良いため、影の剣ビルドの必要性は低いです。 上手くいった場合、ルナーン-ツルハシ-ナヴォリ-インフィニティビルドで高みを更新できます。
03:25 - 06:27
3. 影の剣グレイブスビルド分析と評価
影の剣バフ後、グレイブスの財貨獲得関連指標が大きく上昇しました。 過去に徴収品の総価格減少でグレイブスが注目された事例があります。 ジャングラーの立場で3000ゴールドは高いため、影の剣を通じてコスパを高めることができます。 影の剣は視界掌握の側面で利点があり、ワード除去時に副収入を得ることができます。 エメラルド以上の区間では、序盤のスノーボールが一般的な区間よりも効果的です。 影の剣-徴収品の総固定後、ドミニク、ステラックの順にアイテムを上げます。 ルーンは電撃をベースに使用し、リーサルテンポとのクールタイムの差を考慮して選択できます。
06:28 - 10:09
4. 影の剣グレイブスインゲームプレイ分析
グレイブスはリロードメカニズムのため、ワード除去が不便ですが、影の剣で短所を補完できます。 相手ジャングルによく入るグレイブスの特性上、視界確保が重要です。 攻撃的な選択を多くすることになるグレイブスに、停電効果は安定感を提供します。 影の剣ビルドは序盤の成長を基に、コアアイテム完成速度を高め、スノーボールに特化しています。 敵ジャングルを荒らしてキャンプを奪い取ってこそ勝利プランを発動でき、影の剣はこの過程で安定感を提供します。 影の剣とレンズのおかげで視界を剥がしやすく、有効打を出す確率が上がります。
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