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0~5秒までのクールタイム減少オプション付きヘルメット最終まとめ&おすすめ
*平均8万スペック、ステータス12~13%に最終ダメ1%基準
*ステータス兜 13 13 10 / 9 7、リウェ4レベル基準(パッチ反映リレ38% ウェポン28%で適用)
*カカシ基準
(0秒)ステータス兜基準最終ダメ損失量
[ステータス兜] 最終ダメ損失なし
[1秒] 最終ダメ損失-0.75%
[2秒] 最終ダメ損失-1%
[3秒] 最終ダメ損失-1.75%
[4秒] 最終ダメ損失-2.75%(윗잠4초+잡옵),-3%(윗잠2초1초+힘 에디1초)
[5秒] 最終ダメ損失-3.5%(윗잠4초+잡옵)2.75%(윗잠 4초+힘)
0秒ステータス兜基準最終ダメ利得量
[ステータス兜]ココボール最終ダメ利得なし
[1秒]ココボール最終ダメ利得なし
[2秒]ココボール最終ダメ利得なし
[3秒] ココボール最終ダメ利得+2.61%(ココボール占有率24%) (バフ持続100%以上確保後エンバーフルヒット基準+2.74%)
[4秒]ココボール最終ダメ利得+2.61%
[5秒]ココボール最終ダメ利得+5.05%(リ2.65%+ウェ2.4%、準極4発目ココボールエピックメ勇未適用反映)
[リウェ5 5秒]ココボール最終ダメ利得+7.89%(リ4.15%+ウェ3.74%、準極4発目ココボールエピックメ勇未適用反映)
ステータス兜比最終ダメ増減量
[1秒] 最終ダメ0.75%減少
[2秒] 最終ダメ1%減少
[3秒] 最終ダメ+0.81%増加 (1.0261*0.9825)
[4秒] 最終ダメ0.22%減少 (1.0261*0.9725)
[5秒] 最終ダメ+1.37%増加 (1.0505*0.965)
[リウェ5 5秒] 最終ダメ+4.11%増加 (1.0789*0.965) // 最終ダメ+4.92%増加(1.0789*0.9725)(윗잠 4초+힘)
+追加) [リウェ5 5秒]限定 リウェ4からシードリング持続時間5秒追加に対するココボールディーラー上昇量のみ反映され、平ディーラー上昇分が抜けており、実際の最終ダメージ増加量が上記計算(+4.11%,+4.92%)に比べてさらに高いです。(リウェ4 1~5秒計算は問題ないことを確認)
(+2秒兜比最終ダメ増減量)
[3秒] 最終ダメ+1.82%増加
[4秒] 最終ダメ+0.77%増加
[5秒] 最終ダメ+2.39%増加
[リウェ5 5秒] 最終ダメ+5.16%,+5.97%増加(윗잠 4초+힘) (上記追加注意事項と同様)
参考事項
*フルバフ稼働基準リレ比ウェポンディーラー-8%反映、ココボール占有率リウェ比重52:48適用
*エピックメ勇11%、フルメイカー3%オーバードライブ6%エンバー5%で適用
*準極ディーラーはエピックメ勇終盤フル適用基準(実戦考慮時最終ダメ増加量小幅下落予想)
*3秒、4秒帽子でウェポン準極ディーラー2発以降追加1発エピックメ勇未適用反映
*リウェ5レベルの場合、平均9万台以上のスペック考慮リレ34% ウェポン24%で適用(計算上目立った差なし)+エンバーフルヒット
*計算過程で小数点四捨五入あり
(追加)
+ICBM、オーバードライブデバフ及び1分バフ、シードリング稼働率クールタイム未反映
(適用されても効率順位は逆転しません)
+[リウェ5 5秒]限定、基準となる[リウェ4 ステータス兜/2秒]でココボールのみ追加シードリングバフ反映確認
(シードリング追加持続時間に伴う平ディーラー上昇量反映時、最終ダメージ増加分が上記の数値より有意に上昇予想)
結論:
1) 5秒兜の場合、5レベルリング採用時バリューが大きく上がります。
2) 4レベルリングを使用する一般ユーザー基準最終ダメ上昇量だけ見ると5秒が一番良いです。
3) 計算によると3秒がココボールサイクルを気にするのを甘受できる場合、かなり良い選択肢に見えます。
(現在の相場でエーテル双レ18星3秒が200億ウォン台中盤、エーテル双レ18星5秒が300億ウォン台序盤に見えるので、本人の状況とプレイスタイルによって選択)
整理及びおすすめ:
0秒(ステータス兜): クールタイムが遅れるのがあまり気にならない既存ユーザー、あえて新しく帽子を買いたい考えがないソロプレイユーザー
1秒: 既存のステータス兜を使っていたユーザーの中でクールタイムは持ってきたいけど帽子を新しく買うのは負担になるユーザー(エディ火エキュー回して持ってくる選択肢)
2秒: クールタイム遅延と利便性を気にするユーザー、パーティー格に通ったり考慮しているユーザー
3秒: (5秒除外時最も高点) クールタイムを持って行きながら追加でディーラー上昇も得たいユーザー
(状況によって3秒の3+1 2+1ビルドを安定的に運用できるという利点を考慮する余地あり)
5秒: 高点を見たいユーザー、既存の5レベルリング以上保有ユーザー、今後スペックアップを続けるつもりがあり、いつか5レベルリング以上を採用するつもりがあるユーザー
+ もし計算ミスや抜け落ち事項、他の良い意見があればコメントいただけるとありがたいです:)
メイプルストーリー インベン 海賊職業掲示板ヌヌビビ
2025-04-15