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0~5秒までのクールタイム減少オプション付きヘルメット最終まとめ&おすすめ

*平均8万スペック、ステータス12~13%に最終ダメ1%基準

*ステータス兜 13 13 10 / 9 7、リウェ4レベル基準(パッチ反映リレ38% ウェポン28%で適用)

*カカシ基準

 

(0秒)ステータス兜基準最終ダメ損失量

 

[ステータス兜] 最終ダメ損失なし

[1秒] 最終ダメ損失-0.75%

[2秒] 最終ダメ損失-1%

[3秒] 最終ダメ損失-1.75%

[4秒] 最終ダメ損失-2.75%(윗잠4초+잡옵),-3%(윗잠2초1초+힘 에디1초)

[5秒] 最終ダメ損失-3.5%(윗잠4초+잡옵)2.75%(윗잠 4초+힘)

 

0秒ステータス兜基準最終ダメ利得量

[ステータス兜]ココボール最終ダメ利得なし

[1秒]ココボール最終ダメ利得なし

[2秒]ココボール最終ダメ利得なし

[3秒] ココボール最終ダメ利得+2.61%(ココボール占有率24%) (バフ持続100%以上確保後エンバーフルヒット基準+2.74%)

[4秒]ココボール最終ダメ利得+2.61% 

[5秒]ココボール最終ダメ利得+5.05%(リ2.65%+ウェ2.4%、準極4発目ココボールエピックメ勇未適用反映)

[リウェ5 5秒]ココボール最終ダメ利得+7.89%(リ4.15%+ウェ3.74%、準極4発目ココボールエピックメ勇未適用反映)

 

 

ステータス兜比最終ダメ増減量

[1秒] 最終ダメ0.75%減少

[2秒] 最終ダメ1%減少

[3秒] 最終ダメ+0.81%増加 (1.0261*0.9825)

[4秒] 最終ダメ0.22%減少 (1.0261*0.9725)

[5秒] 最終ダメ+1.37%増加 (1.0505*0.965)

[リウェ5 5秒] 最終ダメ+4.11%増加 (1.0789*0.965) // 最終ダメ+4.92%増加(1.0789*0.9725)(윗잠 4초+힘)

+追加) [リウェ5 5秒]限定 リウェ4からシードリング持続時間5秒追加に対するココボールディーラー上昇量のみ反映され、平ディーラー上昇分が抜けており、実際の最終ダメージ増加量が上記計算(+4.11%,+4.92%)に比べてさらに高いです。(リウェ4 1~5秒計算は問題ないことを確認)

 

(+2秒兜比最終ダメ増減量)

[3秒] 最終ダメ+1.82%増加

[4秒] 最終ダメ+0.77%増加

[5秒] 最終ダメ+2.39%増加

[リウェ5 5秒] 最終ダメ+5.16%,+5.97%増加(윗잠 4초+힘) (上記追加注意事項と同様)

 

参考事項

*フルバフ稼働基準リレ比ウェポンディーラー-8%反映、ココボール占有率リウェ比重52:48適用

*エピックメ勇11%、フルメイカー3%オーバードライブ6%エンバー5%で適用

*準極ディーラーはエピックメ勇終盤フル適用基準(実戦考慮時最終ダメ増加量小幅下落予想)

*3秒、4秒帽子でウェポン準極ディーラー2発以降追加1発エピックメ勇未適用反映

*リウェ5レベルの場合、平均9万台以上のスペック考慮リレ34% ウェポン24%で適用(計算上目立った差なし)+エンバーフルヒット

*計算過程で小数点四捨五入あり


(追加)

+ICBM、オーバードライブデバフ及び1分バフ、シードリング稼働率クールタイム未反映

(適用されても効率順位は逆転しません)

+[リウェ5 5秒]限定、基準となる[リウェ4 ステータス兜/2秒]でココボールのみ追加シードリングバフ反映確認

(シードリング追加持続時間に伴う平ディーラー上昇量反映時、最終ダメージ増加分が上記の数値より有意に上昇予想)

 

 

結論:

1) 5秒兜の場合、5レベルリング採用時バリューが大きく上がります。

2) 4レベルリングを使用する一般ユーザー基準最終ダメ上昇量だけ見ると5秒が一番良いです。

3) 計算によると3秒がココボールサイクルを気にするのを甘受できる場合、かなり良い選択肢に見えます。

(現在の相場でエーテル双レ18星3秒が200億ウォン台中盤、エーテル双レ18星5秒が300億ウォン台序盤に見えるので、本人の状況とプレイスタイルによって選択)

 

 

整理及びおすすめ:

0秒(ステータス兜): クールタイムが遅れるのがあまり気にならない既存ユーザー、あえて新しく帽子を買いたい考えがないソロプレイユーザー

1秒: 既存のステータス兜を使っていたユーザーの中でクールタイムは持ってきたいけど帽子を新しく買うのは負担になるユーザー(エディ火エキュー回して持ってくる選択肢)

2秒: クールタイム遅延と利便性を気にするユーザー、パーティー格に通ったり考慮しているユーザー

3秒: (5秒除外時最も高点) クールタイムを持って行きながら追加でディーラー上昇も得たいユーザー

4秒: 効率が低く見える。윗잠 4초で굳이 쓰겠다とする場合にはエディレジェンドつけて5秒作る方向をおすすめ

(状況によって3秒の3+1 2+1ビルドを安定的に運用できるという利点を考慮する余地あり)

5秒: 高点を見たいユーザー、既存の5レベルリング以上保有ユーザー、今後スペックアップを続けるつもりがあり、いつか5レベルリング以上を採用するつもりがあるユーザー

 

 

 

+ もし計算ミスや抜け落ち事項、他の良い意見があればコメントいただけるとありがたいです:)

メイプルストーリー インベン 海賊職業掲示板ヌヌビビ
2025-04-15

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